Simcity 5 ya ha levantado algo de hype. Aquí un video del gameplay del juego, un artículo que alguien que emplea el juego para analizar lso problemas de tráfico de su ciudad y un artículo que habla sobre cómo funciona el nuevo sistema de zonas del juego, que ya no emplea una grilla cuadriculada como siempre lo ha hecho.
Categoría: Enlaces
José Eduardo Terán escribe sobre el Caracas Game Jam
José Eduardo Terán, participante del Caracas Game Jam 2013, hace una crónica sobre el evento.
@justyole escribe una reseña histórica del Caracas Game Jam
Yole Quintero, mi esposa y co-organizadora del Caracas Game Jam, escribe una reseña del evento desde su punto de vista, y el por qué hacemos lo que hacemos. Lo explica mucho mejor que yo. ¡Gracias! <3
Crónica sobre el Caracas Game Jam 2013, por Haikel Mustafá
Haikel Mustafá hace una crónica de su experiencia como participante en el Caracas Game Jam 2013. Haikel hizo parte del arte para el videojuego Heartless, y también elaboró las reglas para el juego de dados Rest.
La entrevista de Luis Carlos Díaz en Prodavinci
La entrevista que me hizo Luis Carlos Díaz en la Hoguera Digital volvió a ser publicada en Prodavinci.
Decide el nombre para el podcast de videojuegos de Saúl
Es momento de pasar por esta encuesta y votar por el nombre del podcast sobre diseño de videojuegos que prontamente Saúl pondrá al aire, y que seguramente estará grabando una parte durante el Caracas Game Jam.
Saúl González es un venezolano que estuvo en Japón trabajando en Geisha Tokyo Entertainment, una start-up enfocada en juegos sociales para celulares. Él regresó a Venezuela hace algún tiempo ya, y está liderando la propuesta de abrir un Programa de Mejoramiento Profesional orientado a desarrollo de videojuegos en la Universidad Simón Bolívar. El objetivo del podcast es construir el programa educativo que se impartirá en el programa y al mismo tiempo hacer anuncio del mismo.
Enlaces interesantes 07/01/2013
- En este repositorio de Github, Kevin Shekleton hace una explicación bastante sencilla de cómo funciona el generador de passwords de Megaman 2 -> https://github.com/kpshek/mm2pwd
- ¿Necesitas iconos gratuitos para tu videojuego? Game Icons provee más de 900 iconos con licencia Creative Commons de Atribución para que obtengas algo rápido. Formatos PNG y SVG -> http://game-icons.net/
- Adobe está ofreciendo gratuitamente su suite de aplicaciones Creative Suite CS2, que incluye Photoshop entre otras cosas. Necesitas tu ID de Adobe o crear una. Una vez logueado verás descargas y seriales -> https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?pid=4485850&e=cs2_downloads
- ¿Cuándo es el próximo jam o evento que quieras participar? -> http://compohub.net/
Enlaces bonitos
Dejo por acá algunos enlaces interesantes, unos recientes y el otro no tanto:
- El primero es sobre una implementación básica de una detección predictiva de colisión. Para dejar de hacerlo mal.
- El segundo es un viejo pero interesante artículo sobre cómo innovar en los videojuegos no siempre es sobre ir en direcciones desconocidas, sino ir al origen, usando como ejemplo al viejo Doom de 1993.
- El tercero es sobre los juegos tope de 2012 de Molleindustria.
Juega Command and Conquer en HTML5
Aditya Ravi Shankar es un desarrollador que escribió el libro Pro HTML5 Games. Para este libro surgió a raíz del interés que levantó un proyecto tan particular como recrear la jugabilidad de Command and Conquer en HTML5, como un ejemplo de que HTML5 ya tiene lo suficiente en funcionalidad para juegos de nivel profesional (no tanto así en disponibilidad de herramientas, pero eso es otro cuento).
Postmortem de The Binding of Isaac
En un artículo de Gama Sutra Edmund McMillen habla de cómo fue que diseñó The Binding of Isaac para que fuese un fracaso… pero resultó ser un juego de culto. Una excelente lectura al proceso de diseño de un juego después de un éxito como lo fue Super Meat Boy.