Resumen del Caracas Game Jam 2011 (I): El evento

Hace una semana estábamos dándole duro al Caracas Game Jam 2011. Tengo el orgullo de decir que este año participamos 52 personas, las cuales formamos 12 equipos, y producimos 14 juegos, alrededor del tema Extinción. Los participantes vinieron de Caracas en su mayoría, pero también tuvimos participantes de Maracaibo y de Barquisimeto. La lista entera de juegos está en la página del Global Game Jam, y pronto la pondremos en la página del Caracas Game Jam. Mientras tanto, acá  les presentaremos una reseña del evento.

El evento

El evento comenzó a las 4PM pasando el timelapse del Caracas Game Jam 2009, el keynote del año 2009, por Kyle Gabler, y el keynote de este año, por Ian Schreiber y Keita Takahashi, el cual les recomiendo que vean. Llegadas las 5PM, revelamos el tema del evento, y de una vez se hizo el ejercicio de formación de equipos. El Jam es un evento al que se va a conocer gente, y muchos de los participantes me confesaban su temor a registrarse solos, sin equipo. Por lo tanto, no se considera al momento del registro si se registran como equipo o no: éstos se forman al inicio del evento. Los participantes anotaron sus ideas en unos post-its y los pegaron en la pared, esperando a que otras personas lo vean, y así se formaron los grupos.

Luego vino la etapa en la que se van comenzando a formar los diseños. Con papel y lápiz, y en algunos casos pizarrón, los participantes expresan sus ideas y entre todos van colaborando para tener un punto de partida. Es partir de este punto que los participantes suelen prender sus computadoras para comenzar a poner en código lo que hablaron. Los que ilustran y hacen música sacan su equipo para hacer arte: tabletas de dibujo, pianos, guitarras, y demás instrumentos poco vistos en una sala de lectura de Ingeniería de Computación. Este año para ampliar la capacidad y tener a disposición computadoras para aquellos que no tuviesen para llevar, contamos también con una de las salas de Aulas Computarizadas, la cual a pesar de la distancia de dos pisos de la Sala de Lectura, fue un sitio donde igualmente se le dio bienvenida a los participantes, gracias a los buenos oficios de los que trabajan allí.

El viernes fue una noche en la que algunos participantes ya tenían buena parte de sus juegos funcionales. Algunos participantes se retiraron a sus casas a dormir hasta el día siguiente. Es importante recalcar que aunque el evento lo anunciamos de 48 horas seguidas, alentamos a los participantes a que cuiden sus cuerpos y sepan dormir cuando les corresponda. Un desarrollador cansado produce menos que uno bien descansado.

El sábado fue un día largo, donde se hace la mayor parte del trabajo. Un equipo terminó su juego (Oil Boing Boy) y algunos de sus participantes se dedicaron a ayudar a otros equipos, y otros a hacer nuevos juegos. En este día también fuimos visitados por público del Infocarrera, un evento de la universidad donde las carreras se dan a conocer a los próximos inscritos. El día transcurrió entre programadores corrigiendo detalles, ilustradores dándole duro a sus tabletas y programas de diseño y músicos componiendo.

El domingo fue un día emocionante. La mayoría de los equipos ya tenían una versión funcional de su juego, y estaban dedicados a ajustar los detalles para que sus juegos tuviesen balance y no tuviesen bugs terribles que cerraran sus programas. El equipo que había terminado su juego el día anterior estaba probando otro juego que no requería el teclado o el mouse para jugar: se juega con el micrófono. Estuvimos toda la mañana escuchándolos hablarle al micrófono para que pudiese funcionar el juego.

Casi todos los participantes, salvo mi persona y mi novia Yole, estuvieron haciendo videojuegos. Este Game Jam tuvo como nota nueva que los participantes podían hacer videojuegos o juegos de mesa. Ella y yo fuimos el único equipo que hizo un juego de mesa, que presentaremos en la siguiente parte de este post.


A las 3 de la tarde se dió la señal de fin de desarollo a todos los participantes. A partir de ese momento todos debían parar lo que estaban haciendo, y empaquetar todo el código y recursos en un archivo y subirlo a la página del Global Game Jam. Luego a las 5 se comenzó la ronda de presentaciones, las cuales fueron grabadas y publicadas en Youtube. Cada uno de los juegos fue increíble a nivel de funcionalidad y a nivel artístico. Por último los dejo con la despedida del evento. Espero poder ver más participantes el próximo año.


Video en Youtube.

El Caracas Game Jam 2011 fue un evento genial gracias a los buenos oficios de Laboratorio F, de Aulas Computarizadas, el Centro de Estudiantes de Ingeniería de Computación, la Coordinación de la carrera, la Universidad Simón Bolívar, y a los participantes. Jorge Palacios, Oliver Pérez, Luis Vieira, y mi persona, como organizadores del evento, les damos las gracias a todos, y los esperamos ver el próximo año, en un evento aún más grande.

Mensaje de los organizadores del Caracas Game Jam 2011 a sus participantes

Esta es la reproducción del mensaje de los organizadores del Caracas Game Jam 2011 a sus participantes:

¡Bienvenidos de vuelta al Caracas Game Jam!

Parece mentira que ya llevamos 3 años organizando este evento, y parece increíble el viaje en el que nos hemos embarcado. CGJ 2009 fue un evento con mucha fuerza, en el que participaron 26 personas, con un excelente resultados. 2009 también marcó el inicio de una política de censura del gobierno contra los videojuegos, mediante la publicación de la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos. La ley posee 14 artículos y dos disposiciones, en donde no sale mencionado una sola vez el derecho que los adultos tienen a jugar los juegos que quieran.

Así que eso afectó bastante nuestras capacidades: fue un período de confusión, de tristeza y de incertidumbre. Por eso, GCJ contó con 8 participantes, una cantidad mucho menor a la primera edición. Sin embargo, esos 8 participantes hicieron juegos con la misma pasión, el mismo amor, y la misma alegría que el año anterior. Esto nos hizo entender que la ley no había cambiado algo.

¿Qué fue lo que no cambió? 2010 fue un año en el que el interés por los videojuegos no desapareció. Una electiva sobre programación de videojuegos fue abierta en la UCAB por los propios estudiantes. Se creó la Fundación Filantropía, un instituto formado por videojugadores dedicado a defender a los videojugadores, y que ha prevenido con éxito abusos gubernamentales. ¿Qué ocurrio que, al contrario de extinguirse, el interés por los videojuegos revivió y fortaleció?.

Creemos que con su publicación la ley no alteró a las personas que importan: las que con curiosidad, mística y esfuerzo hacen y juegan videojuegos en Venezuela. Esas personas son ustedes. Y por eso, en CGJ 2011 estamos descosiendo la liga con 50 participantes, de Caracas, de Maracaibo y de Barquisimeto. Desde este momento eres un desarollador de videojuegos, así no logres completar un juego para el final de esta semana. Si no has hecho nunca uno, compartirás con todos  la experiencia de desarrollar uno, algo que nos atrevemos a afirmar que te cambiará para siempre.

Para nosotros es un honor ser los catalizadores de esta experiencia. Ustedes ya son para nosotros un orgullo. Así que adelante: manos a las máquinas, y a crear cosas hermosas como sede del Game Jam más grande del mundo.

Ciro Durán, Jorge Palacios, Oliver Pérez, Luis Vieira – Organizadores del Caracas Game Jam 2011.

El concurso Mozilla Game On cierra su recepción el 11 de enero

La gente de Mozilla se ha puesto en serio con lo de fomentar la creación de contenido interactivo, juegos en particular. La organizadora del concurso Game On de Mozilla Labs me contactó, lamentablemente tarde, para anunciarme que hasta este martes 11 de enero recibirán juegos que empleen tecnologías web abiertas (es decir, HTML + CSS + JavaScript).

Si tienes el tiempo libre, y crees que puedes hacer un juego completo para esta fecha, quizás quieras hacerlo por los buenos premios, que incluyen un viaje al Game Developers Conference 2011 como el premio gordo, y premios para otros ganadores que incluyen un Dreamweaver CS5, juegos de Yahoo! Games, una tarjeta NVidia, y demás.

Si deseas participar, regístrate en el sitio y envía tu juego.

Más allá de este evento, me parece que HTML5 es un campo con muchísimo potencial, y me gustaría ver juegos implementados allí. Si quieren estar pendientes de lo que hace Mozilla en este campo, sigan a @mozlabs en Twitter.

El Caracas Game Jam 2011 estrena página y abre el período de registro

El Caracas Game Jam 2011 abre el período de registro para todos los estudiantes y profesionales que quieran participar haciendo videojuegos, juegos de mesa y de cartas del 28 al 30 de enero de 2011. Para registrarse, hay que abrir una cuenta en la página del Caracas Game Jam y en la página del Global Game Jam. Más adelante se enviará por correo los detalles para finalizar el registro. El evento se dará a lugar en la Universidad Simón Bolívar, edificio MYS, sala MYS-223, perteneciente al Laboratorio Docente de Computación.

Además, el evento estrena página en http://www.caracasgamejam.com, con fotos y videos de los eventos de 2009 y 2010.  Los dejo con el flyer para que lo rueden por sus páginas/cuentas de Twitter. Haz click en la imagen para obtener la versión grande.

(Si quieres una versión aún más grande para imprimir: Versión para imprimir)

Video de la Charla de la Unimet: Desarrollando videojuegos en Venezuela


Video en Vimeo.

Este es el video de la charla que di ayer. Dura 70 minutos. Por cierto que cometí un pequeño error en la edición del video y al inicio dice que la charla se dio hace 6 años 🙂 pero no, fue ayer.

Quiero agradecer a los asistentes, pero también quiero agradecer algo que me di cuenta mientras editaba el video: salvo el video del keynote del Global Game Jam, todos los videos de los juegos que mostré fueron hechos por venezolanos. A todos ellos, a la gente que ha participado en el Caracas Game Jam, a los que se han arriesgado y formado su propio estudio de videojuegos, a la gente que hace juegos por placer: gracias. Sin ustedes sencillamente no tendría nada que mostrar. Con ustedes puedo llevar ese mensaje de que en el país sí se puede hacer desarrollo, y de que es necesario que exista antes de que alguna comercialización o industria pueda existir. Espero poder seguir llevando ese mensaje.

Hoy 4 de noviembre: Charla en la Unimet a las 4PM sobre desarrollo de videojuegos

Hoy a las 4PM en el edificio de la biblioteca, CELAUP, auditorio Manoa, en la Universidad Metropolitana, estaré charlando sobre videojuegos, desarrollo y Venezuela. En lo posible estaremos transmitiendo este evento a través de UStream, en esta dirección: http://www.ustream.tv/channel/desarrollando-videojuegos-en-venezuela-unimet.

Llamado para las sedes del Global Game Jam 2011

Caracas Game Jam 2009: Chicharrón con Pelos y Mariana

Los organizadores de Global Game Jam han hecho el llamado para la participación de las sedes para la edición 2011 de este evento. El Global Game Jam es un evento en el que participantes de todo el mundo se reúnen para hacer la mayor cantidad de juegos en sólo 48 horas. Cada sede es organizada independientemente, pero todas las sedes están conectadas entre sí, y coordinadas por el equipo conformado por Susan Gold, Foaad Khosmood, Ian Schreiber y Gorm Lai. Todas las sedes hacen juegos bajo un mismo tema, aunque con ciertas variaciones para evitar que las zonas horarias comiencen antes de tiempo.

Para la edición de 2011 tendremos dos cosas nuevas muy buenas: la introducción de juegos de mesa, al igual que videojuegos; y la participación conjunta entre sitios.

En Caracas hemos organizado dos veces este jam, en 2009 y en 2010, con la ciudad de Maracaibo uniéndose en 2010. Como organizador, me gustaría que esto fuese creciendo cada vez más, incluyendo a otras sedes en otras ciudades del país, todos unidos con el objetivo de producir la mayor cantidad de videojuegos. La experimentación es reina en este evento. Les dejo las impresiones de Jorge Palacios, un participante del evento en sus dos ediciones.

Me encantaría que el Jam se realizara en Caracas en un sitio más céntrico. Hasta ahora se ha hecho en la Universidad Simón Bolívar debido a las facilidades de organización, aunque estoy plenamente consciente de la dificultad del acceso a la universidad, así que estoy atento a otras universidades que también quieran prestarse al evento, y así podamos ser más. Como ahora tendremos la introducción de los juegos de mesa, estoy también atentísimo de la comunidad de desarrolladores de juegos de mesa, manifiéstense para participar en un evento único en su estilo.

Si deseas participar como sede, dirígete a http://globalgamejam.org/apply-ggj-2011 para conocer los requisitos. Es necesario crear una cuenta allí, y enviar los datos básicos de tu sede para la aprobación por parte de los organizadores. Para la sede básicamente lo que buscamos es:

  • Un espacio físico para hospedar a todos los participantes. (Ojo, es posible organizar una sede donde los participantes traigan sus propias máquinas)
  • Acceso a internet (por cable o inalámbrico) para todos los participantes.
  • Acceso a herramientas comunes de desarrollo de juegos y la habilidad de bajar e instalar software.
  • Soporte para redes para resolver problemas de la computadora o de la red.
  • Al menos un organizador oficial para coordinar el evento.
  • Preferiblemente, acceso en todo momento y a cualquier hora del día a los espacios y computadoras durante el fin de semana del 28 al 30 de enero de 2011.
  • Acceso a alimentos (ya sean restaurantes cercanos, o comida provista en el evento).
  • Espacio de presentación, tal como un auditorio, para hacer la presentación de los juegos, el domingo 30 de enero.

Si tienes alguna pregunta, el 25 de octubre a las 10AM y 10PM, hora EST (GMT-5), es decir, 10:30AM y 10:30PM hora venezolana, se hará una ronda de preguntas a través de IRC: http://globalgamejam.org/irc/ (Servidor IRC: irc.us.mibbit.net, canal #globalgamejam).

Espero que te puedas unir a esta celebración del videojuego.

Resumen del concurso Hitos Geográficos Venezolanos

El sábado de la semana antepasada se cerró el período para la competición Hitos Geográficos Venezolanos. Hubo varias propuestas, y diagramas por allí, pero al final sólo hubo un juego completo, hecho por Ricardo Monascal, el cual reseñaremos a continuación.

Plaza Hero

Por: Ricardo Monascal. En este juego musical, el objetivo es calzar los colores de la fuente de Plaza Venezuela con la pista que sale debajo. Dependiendo de la dificultad, los chorros de la fuente están agrupados de diversas formas, y cada forma corresponde a una parte de la pista. Puedes descargar el juego aquí (.tar.gz, 343KB), y el thread original del juego se encuentra aquí. Requiere Java para ejecutarlo. Incluye código fuente.

Otras propuestas

Aquí incluyo otras propuestas de otras personas que no pudieron subir algún ejecutable.

¡En la parada, por favor!, por Nadia Labeikovsky y Julián Rojas.

Coro, por Gabriel Rodríguez y Mariana García.

Conclusión

Debido a que esta vez un solo juego terminado fue presentado, alentamos a todos a jugar el juego de Ricardo, ¡felicidades! 😛

Para otros juegos hechos acá, revisen el anterior concurso, Competición de Juegos: Arepas.

Segundo Jam de fin de semana de Game Jolt

Game Jolt está organizando un game jam en este fin de semana, del 6 al 8 de agosto. El tema será anunciado a la hora del inicio del jam, que todavía no ha sido determinada. Pero si tienes algún tiempo libre y hacer algo experimental, puedes aprovechar este concurso. Para más información visita el foro de la comunidad de Game Jolt.

Concurso de videojuegos: Hitos Geográficos Venezolanos

Desde hoy hasta el domingo 29 de agosto de 2010 tienes el chance de desarrollar un juego y mostrarles a todos lo que eres capaz de hacer. El juego puede ser hecho en cualquier plataforma jugable y puede comprender cualquier género de videojuego.

El tema de esta competición es: Hitos Geográficos Venezolanos.

Escoge un sitio importante de Venezuela y desarrolla un videojuego en torno a él. Si no vives en Venezuela, o siquiera conoces algo de Venezuela, no te preocupes, puedes comenzar por esta página de turismo en Venezuela de Wikipedia que contiene algunos puntos donde puedes comenzar. Nos encantaría ver alguna perspectiva extranjera sobre el país.

¿Cómo participar? Regístrate en los foros de INVENTAD y acércate a este thread para enterarte de todos los detalles para participar.