El Global Game Jam 2010 hace llamado para nuevas sedes

collage.preview

El Global Game Jam anuncia su llamado a las sedes para el 2010. En palabras de los organizadores, y los secundo, la edición 2009 fue tan exitosa que queremos hacerlo nuevamente y hacerlo más grande, con más sedes y más juegos. Por esto, el llamado se hace ahora para las sedes que quieran participar en el evento en enero próximo.

Las fechas son del 29 al 31 de enero de 2010. Para inscribir tu estudio/laboratorio/universidad debes comprobar las siguientes especificaciones y enviar un correo a future@globalgamejam.org.

En Caracas hicimos un game jam con mucho éxito y me gustaría repetir la experiencia. Aquellos que estén en esta ciudad o en otras en Venezuela también pueden entrar en contacto conmigo para coordinar las actividades.

  • Espacio físico suficiente para sentar a los participantes.
  • Acceso a Internet para todos los participantes, ya sea cableado o wireless.
  • Acceso a herramientas comunes de desarrollo de juegos o capacidad para descargar e instalar software.
  • Soporte local de redes en caso de que hayan problemas con las computadoras o internet.
  • Al menos un organizador a nivel local que coordine el evento. **
  • Acceso al espacio y computadoras a toda hora durante el fin de semana del 29 al 31 de enero de 2010. *
  • Café, bebidas y acceso fácil a la comida.
  • Un espacio de auditorio para hacer una presentación después del jam el domingo 31 de enero.
  • Seguridad (contra robos, etc.)

* Los organizadores prefieren que el lugar esté abierto todas las 48 horas pero se pueden aceptar a aquellos que no pueden, solo que es menos tiempo para los participantes para que hagan sus juegos.

** Los organizadores deben formar parte de toda la comunicacion por email, participar en la página basecamp (un sitio para coordinar proyectos), y comprometerse con ellos a cumplir con todas las metas.

El GGJ proveerá a las sedes con herramientas para organizar el evento local, guía antes y durante el Global Game Jam, una página para la sede, promoción local e internacional, etc.

Revisa por anuncios de las nuevas sedes en la página del GGJ a principios de septiembre. Las inscripciones para participar en un jam local deberían comenzar a finales de octubre.

Novena edición del reto PyWeek comienza el 30 de agosto

pyweekLa novena edición del reto PyWeek ya tiene fecha.  Será del domingo 30 de agosto al domingo 6 de septiembre (de 12AM a 12AM hora UTC).

El reto PyWeek invita a todos a escribir un juego desde cero en una semana individualmente o en equipo. Los juegos deben ser desarrollados en Python, durante la semana, y deben incorporar algún tema escogido al inicio del reto.

El registro aún no está abierto, pero lo estará un mes antes de la fecha de inicio (31 de julio). Las reglas y el calendario están disponibles en: http://www.pyweek.org/9/

Los organizadores recomiendan que prepares versiones funcionales de las librerías que vayas a usar. Dentro de la página hay una lista de librerías y recursos. También recomiendan que te asegures de que puedas construir el paquete que vayas a enviar finalmente (ej. si vas a usar py2exe, que lo sepas usar que funcione). Asegúrate que funcione en otras máquinas preguntándole a tus amigos, familia u otros competidores.

Láminas del Ciclo de Charlas de Videojuegos

Ciclo de Charlas de Videojuegos

Volvemos con el tema del Ciclo de Charlas del pasado abril: en mis manos recibí la semana pasada los videos y ya los estoy editando. Mientras tanto, las presentaciones están disponibles para descargar. El enlace directo aquí, y la mayoría en el repositorio de archivos del grupo de INVENTAD:

Las que no están con enlace se irán montando a medida que estén disponibles.

Caracas Game Jam reseñado en El Nacional

He estado un poco alejado del blog porque he estado traduciendo los posts del blog de Game Design Concepts, los resultados los pueden ver en el wiki del curso. Gracias a los buenos oficios de @jbo, Froilan Fernandez (@froilan) de El Nacional me contactó para preguntarme un poco sobre el Caracas Game Jam. El pasado domingo 5 de julio salió una reseña del evento, la cual muestro a continuación: (haz click en la imagen para leerla en tamaño completo)

videojuegos-elnacional

Les agradezco a ellos la reseña, el equipo de Los Tiramealgo está orgulloso de ver el screenshot de su juego en el periódico 🙂 , espero volver a organizar otro evento pronto.

Exposición de Creación de Videojuegos en la UCV, este jueves 2 de Julio

expo-juegos

La gente del curso Fundamentos de Computación Gráfica en la UCV ha estado trabajando todo este semestre en la creación de 5 juegos, los cuales serán expuestos en el Aula de Planta Baja III (PB III) de la Facultad de Ciencias de la UCV. Como no conozco la Facultad lo suficientemente bien probablemente tengas que llegar hasta la Biblioteca Alonso Gamero, y luego allí sí preguntas dónde es la cosa.

La cita es el Jueves 2 de Julio a las 3P.M.

Competición Adulto/Educacional de videojuegos en TIGSource

La gente de TIGSource inició anoche la competición doble llamada Adulto/Educacional. Estas competiciones, de las que este blog se inspiró hace un mes, se tratan de colaboración, compartir, y sobre todo, completar los juegos, en palabras de ellos «de hacer juegos pequeños, que se puedan disfrutar y jugar de principio a fin».

El tema de esta competición es doble, y se puede hacer un juego con temas Adultos, o temas Educacionales, o ambos mezclados. Son seis semanas, la fecha límite es el domingo 9 de agosto, y el formato es libre, mientras corra en Windows. No hay premios.

Para más información, pásate por el tópico correspondiente en los foros de TIGSource. Regístrate en los foros de TIGSource y abre un thread en la sección de la competición para informar del estado de tu juego.

Nuevo webcast de Andres Cavallin: Shaders / Vuelve a ver el anterior webcast

xna_template

Andres Cavallin vuelve al frente de la computadora para dar un webcast sobre Shaders en XNA, este jueves 11 de junio a las 3:30PM hora de Venezuela (GMT-04:30). Aunque la documentación y tutoriales para shaders es relativamente avanzada y requiere soltura con C# y XNA, Andrés trabajó el material para hacerlo accesible. Eso sí, sigue siendo preferible que ya hayas hecho algo en C# para poder sacar lo mejor de la charla. El material está basado en el libro Shaders for Game Programmers and Artists (Sebastien St-Laurent, 2004) y XNA Game Programming Recipes: A Problem-Solution Approach (Riemer Grootjans). La descripción del evento a continuación:  (Screenshot cortesía de Spatial Horizons)

En este WebCast estudiaremos el uso de Shaders en HLSL desde XNA, lo que nos permitirá entender cómo aprovechar al máximo el poder de la GPU, creando un océano con olas y reflexión del cielo. Es necesario tener conocimientos báscicos de C# y Trigonometría, pero no es necesario tener conocimientos previos de Shaders ni de XNA.

Para ingresar, tienes que entrar al sitio de Microsoft Events correspondiente al evento, registrarse e instalar previamente el software Microsoft Office Live Meeting, que es gratuito.

Por otro lado, el primer webcast de Andres, una introducción a XNA, está disponible en láminas en la sección de archivos de INVENTAD, y la grabación del evento en la página de MSDN. Una vez hayas ingresado con tu Live ID, haz click sobre registrar y adentro tendrás las instrucciones para descargar la grabación.

Resumen de la Competición de las Arepas

competicion-arepasDespués de 5 semanas, ayer cerró la primera competición de videojuegos y tenemos resultados 🙂 . A continuación una pequeña descripción de los juegos entregados y el enlace en el título al thread correspondiente en el foro.

El tema escogido para esta primera competición fueron las arepas. El objetivo era poner a prueba la creatividad de los participantes utilizando un elemento conocido por todos y que al mismo tiempo no se hubiese tocado mucho en un videojuego.

arepa-defense

Arepa Defense: por antikhaoz. Lamentablemente un proyecto que no alcanzó ser interactivo. El objetivo era prevenir el avance de hordas de enemigos a la base. Puedes ver el progreso de este juego en este enlace: http://www.ldc.usb.ve/~02-34826.

areperoArepero: por max y nCor. Este juego tiene un montón de acciones. Hay que prender la moledora de maíz, para luego apuntarla hacia el bol, para luego mezclar la harina con los otros ingrediente y finalmente se redondea la masa. El juego se puede jugar por aquí, aunque las instrucciones más detalladas están dentro del thread.

comearepaEl Comearepa: por edmundito. Un juego un tanto más abstracto que el resto, en el que hay que apuntar una arepa que se deshace en trozos a la boca de la persona. Las instrucciones y el juego en esta dirección.

autoarepaAutoArepa: por chiguire. En este juego, inspirado en un mini-juego de Space Quest IV, hay que armar unas arepas que pasean por una banda tal como lo piden las recetas. Al final de la banda hay un detector que dice si la arepa está bien hecha o no. Las instrucciones en el thread, y el juego está en esta dirección.

Así que allí están los resultados. Pueden registrarse en el foro y comentarles a todos los participantes por separado, o utilizar los comentarios de este post. Para mi fue bien divertido participar, y espero que se una más gente en la próxima competición, muy pronto.

Láminas de la charla «Comienza un Videojuego y Termínalo»

3604884987_65f9d4e6e8`

He aquí las láminas de la charla «Comienza un Videojuego y Termínalo», dada ayer en las 2das. JOINCIC en la UCAB. Descargalas aquí (PDF, 1.3MB) Gracias a todos los asistentes, aquí les dejo los enlaces a los sitios que mencioné:

  • INVENTAD – Sitio del asociación Industria Nacional del Videojuego, Entretenimiento, y Artes Digitales que estamos armando en el país para convocar a los desarrolladores de videojuegos locales.
  • TIGSource – Excelente sitio de noticias sobre juegos independientes.
  • TIGSource Forums – El otro lado de este sitio. Una excelente comunidad que organiza competiciones de videojuegos con cierta regularidad.
  • Foros de El Chigüire Literario – Donde también estamos comenzando a armar competiciones 🙂