Exposición de Creación de Videojuegos en la UCV, este jueves 2 de Julio

expo-juegos

La gente del curso Fundamentos de Computación Gráfica en la UCV ha estado trabajando todo este semestre en la creación de 5 juegos, los cuales serán expuestos en el Aula de Planta Baja III (PB III) de la Facultad de Ciencias de la UCV. Como no conozco la Facultad lo suficientemente bien probablemente tengas que llegar hasta la Biblioteca Alonso Gamero, y luego allí sí preguntas dónde es la cosa.

La cita es el Jueves 2 de Julio a las 3P.M.

Competición Adulto/Educacional de videojuegos en TIGSource

La gente de TIGSource inició anoche la competición doble llamada Adulto/Educacional. Estas competiciones, de las que este blog se inspiró hace un mes, se tratan de colaboración, compartir, y sobre todo, completar los juegos, en palabras de ellos «de hacer juegos pequeños, que se puedan disfrutar y jugar de principio a fin».

El tema de esta competición es doble, y se puede hacer un juego con temas Adultos, o temas Educacionales, o ambos mezclados. Son seis semanas, la fecha límite es el domingo 9 de agosto, y el formato es libre, mientras corra en Windows. No hay premios.

Para más información, pásate por el tópico correspondiente en los foros de TIGSource. Regístrate en los foros de TIGSource y abre un thread en la sección de la competición para informar del estado de tu juego.

Nuevo webcast de Andres Cavallin: Shaders / Vuelve a ver el anterior webcast

xna_template

Andres Cavallin vuelve al frente de la computadora para dar un webcast sobre Shaders en XNA, este jueves 11 de junio a las 3:30PM hora de Venezuela (GMT-04:30). Aunque la documentación y tutoriales para shaders es relativamente avanzada y requiere soltura con C# y XNA, Andrés trabajó el material para hacerlo accesible. Eso sí, sigue siendo preferible que ya hayas hecho algo en C# para poder sacar lo mejor de la charla. El material está basado en el libro Shaders for Game Programmers and Artists (Sebastien St-Laurent, 2004) y XNA Game Programming Recipes: A Problem-Solution Approach (Riemer Grootjans). La descripción del evento a continuación:  (Screenshot cortesía de Spatial Horizons)

En este WebCast estudiaremos el uso de Shaders en HLSL desde XNA, lo que nos permitirá entender cómo aprovechar al máximo el poder de la GPU, creando un océano con olas y reflexión del cielo. Es necesario tener conocimientos báscicos de C# y Trigonometría, pero no es necesario tener conocimientos previos de Shaders ni de XNA.

Para ingresar, tienes que entrar al sitio de Microsoft Events correspondiente al evento, registrarse e instalar previamente el software Microsoft Office Live Meeting, que es gratuito.

Por otro lado, el primer webcast de Andres, una introducción a XNA, está disponible en láminas en la sección de archivos de INVENTAD, y la grabación del evento en la página de MSDN. Una vez hayas ingresado con tu Live ID, haz click sobre registrar y adentro tendrás las instrucciones para descargar la grabación.

Resumen de la Competición de las Arepas

competicion-arepasDespués de 5 semanas, ayer cerró la primera competición de videojuegos y tenemos resultados 🙂 . A continuación una pequeña descripción de los juegos entregados y el enlace en el título al thread correspondiente en el foro.

El tema escogido para esta primera competición fueron las arepas. El objetivo era poner a prueba la creatividad de los participantes utilizando un elemento conocido por todos y que al mismo tiempo no se hubiese tocado mucho en un videojuego.

arepa-defense

Arepa Defense: por antikhaoz. Lamentablemente un proyecto que no alcanzó ser interactivo. El objetivo era prevenir el avance de hordas de enemigos a la base. Puedes ver el progreso de este juego en este enlace: http://www.ldc.usb.ve/~02-34826.

areperoArepero: por max y nCor. Este juego tiene un montón de acciones. Hay que prender la moledora de maíz, para luego apuntarla hacia el bol, para luego mezclar la harina con los otros ingrediente y finalmente se redondea la masa. El juego se puede jugar por aquí, aunque las instrucciones más detalladas están dentro del thread.

comearepaEl Comearepa: por edmundito. Un juego un tanto más abstracto que el resto, en el que hay que apuntar una arepa que se deshace en trozos a la boca de la persona. Las instrucciones y el juego en esta dirección.

autoarepaAutoArepa: por chiguire. En este juego, inspirado en un mini-juego de Space Quest IV, hay que armar unas arepas que pasean por una banda tal como lo piden las recetas. Al final de la banda hay un detector que dice si la arepa está bien hecha o no. Las instrucciones en el thread, y el juego está en esta dirección.

Así que allí están los resultados. Pueden registrarse en el foro y comentarles a todos los participantes por separado, o utilizar los comentarios de este post. Para mi fue bien divertido participar, y espero que se una más gente en la próxima competición, muy pronto.

Láminas de la charla «Comienza un Videojuego y Termínalo»

3604884987_65f9d4e6e8`

He aquí las láminas de la charla «Comienza un Videojuego y Termínalo», dada ayer en las 2das. JOINCIC en la UCAB. Descargalas aquí (PDF, 1.3MB) Gracias a todos los asistentes, aquí les dejo los enlaces a los sitios que mencioné:

  • INVENTAD – Sitio del asociación Industria Nacional del Videojuego, Entretenimiento, y Artes Digitales que estamos armando en el país para convocar a los desarrolladores de videojuegos locales.
  • TIGSource – Excelente sitio de noticias sobre juegos independientes.
  • TIGSource Forums – El otro lado de este sitio. Una excelente comunidad que organiza competiciones de videojuegos con cierta regularidad.
  • Foros de El Chigüire Literario – Donde también estamos comenzando a armar competiciones 🙂

Charla y Mesa de Trabajo sobre videojuegos en las 2das JOINCIC el 6 de Junio

poster-ii-joincic

Los organizadores de las 2das Jornadas Interuniversitarias de de Ciencias de la Computación (JOINCIC) me han invitado a participar como ponente el sábado 6 de junio.  Las 2 actividades que tendré ese día son:

9:00-9:50AM – Charla: Comienza a hacer un juego y termínalo

Hacer un videojuego es el sueño de muchos niños y adolescentes que se sientan a jugar en su consola y piensan «yo puedo mejorar esto». Lo cierto es que hacer un videojuego no es una tarea sencilla, pero tampoco es imposible si se tienen las ganas y se tienen las expectativas apropiadas. Esta charla habla de cómo emprender la tarea de hacer un juego y armar un equipo para hacerlo. Esta charla está dirigida a programadores y artistas dispuestas a trabajar en equipo.

10:00-10:50AM – Mesa de trabajo: Diseña un videojuego

El diseño de videojuegos es una habilidad fundamental en la creación de un juego. Se trata del proceso de diseñar el contenido y las reglas de un juego, y es una habilidad distinta a la programación o a la escritura. En esta mesa de trabajo los participantes aprenderán algunos principios básicos de diseño de videojuegos y los pondrán en práctica diseñando un juego en papel. No se requiere ser programador ni artista gráfico, ni se requiere poseer una computadora o habilidades extraordinarias de dibujo. Con papel y lapiz bastan.

El evento tendrá lugar en el aula magna de la UCAB, y el costo de la entrada son 150BsF, a la venta en la USB, la UCV y la UCAB en los sitios que dice el flyer (hagan click para ver una versión grande). Tengan en cuenta que el evento dura 4 días y tiene un montón de contenido aparte de mis actividades, por lo que les recomiendo que se pasen por el evento en Facebook y la página es http://www.joincic.com.ve/ para mayor información. Mi agradecimiento al equipo organizador por la invitación 🙂 .

UPDATE: Las láminas de la charla en este post.

Charla sobre la línea de trabajo en una animación 3D: skinning, rigging y animación

charla-daniell

La gente del chapter estudiantil UCV de SIGGRAPH vuelve al ataque con las excelentes charlas que están dando en el área de arte y videojuegos. Esta vez presentarán a Daniel Lezama, animador líder en Teravision Games, en una charla sobre la creación de esqueletos (rigging) y animación de la superficie de modelos (skinning).

La cita es para el martes 19 de mayo de 2009 a las 4PM, en el salón Leandro Aristiguieta, en la Facultad de Ciencias de la UCV, con entrada libre. No se requiere conocimiento previo para atender a la charla. Después de la charla habrá proyección de animaciones del Computer Animation Festival de SIGGRAPH y rifa de souvenirs. El evento también está publicado en Facebook.

Webcast: Desarrollando juegos con XNA, por Andrés Cavallin

dokee-musical-rain

Este miércoles 20 de mayo de 2009 el desarrollador Andrés Cavallin estará presentando en vivo un Webcast sobre desarrollo de videojuegos 3D utilizando XNA. La hora de la presentación es a la 1:30PM en Caracas (GMT-4:30), en Bogotá, Lima y Quito a la 1PM (GMT-5:00) y para Buenos Aires, a las 3PM (GMT-3).

Para registrarse e instalar el plugin para el webcast hace falta entrar a la página de MS Events. El contenido está orientado a aquellos que sepan programar, aunque no sepan de XNA ni de gráficos en 3D.

Andrés Cavallin es un desarrollador independiente, creador de Dokee and The Musical Rain, un juego disponible en el XBOX LIVE Community Games. La imagen del post es un screenshot del juego.