Charla y Mesa de Trabajo sobre videojuegos en las 2das JOINCIC el 6 de Junio

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Los organizadores de las 2das Jornadas Interuniversitarias de de Ciencias de la Computación (JOINCIC) me han invitado a participar como ponente el sábado 6 de junio.  Las 2 actividades que tendré ese día son:

9:00-9:50AM – Charla: Comienza a hacer un juego y termínalo

Hacer un videojuego es el sueño de muchos niños y adolescentes que se sientan a jugar en su consola y piensan «yo puedo mejorar esto». Lo cierto es que hacer un videojuego no es una tarea sencilla, pero tampoco es imposible si se tienen las ganas y se tienen las expectativas apropiadas. Esta charla habla de cómo emprender la tarea de hacer un juego y armar un equipo para hacerlo. Esta charla está dirigida a programadores y artistas dispuestas a trabajar en equipo.

10:00-10:50AM – Mesa de trabajo: Diseña un videojuego

El diseño de videojuegos es una habilidad fundamental en la creación de un juego. Se trata del proceso de diseñar el contenido y las reglas de un juego, y es una habilidad distinta a la programación o a la escritura. En esta mesa de trabajo los participantes aprenderán algunos principios básicos de diseño de videojuegos y los pondrán en práctica diseñando un juego en papel. No se requiere ser programador ni artista gráfico, ni se requiere poseer una computadora o habilidades extraordinarias de dibujo. Con papel y lapiz bastan.

El evento tendrá lugar en el aula magna de la UCAB, y el costo de la entrada son 150BsF, a la venta en la USB, la UCV y la UCAB en los sitios que dice el flyer (hagan click para ver una versión grande). Tengan en cuenta que el evento dura 4 días y tiene un montón de contenido aparte de mis actividades, por lo que les recomiendo que se pasen por el evento en Facebook y la página es http://www.joincic.com.ve/ para mayor información. Mi agradecimiento al equipo organizador por la invitación 🙂 .

UPDATE: Las láminas de la charla en este post.

Charla sobre la línea de trabajo en una animación 3D: skinning, rigging y animación

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La gente del chapter estudiantil UCV de SIGGRAPH vuelve al ataque con las excelentes charlas que están dando en el área de arte y videojuegos. Esta vez presentarán a Daniel Lezama, animador líder en Teravision Games, en una charla sobre la creación de esqueletos (rigging) y animación de la superficie de modelos (skinning).

La cita es para el martes 19 de mayo de 2009 a las 4PM, en el salón Leandro Aristiguieta, en la Facultad de Ciencias de la UCV, con entrada libre. No se requiere conocimiento previo para atender a la charla. Después de la charla habrá proyección de animaciones del Computer Animation Festival de SIGGRAPH y rifa de souvenirs. El evento también está publicado en Facebook.

Webcast: Desarrollando juegos con XNA, por Andrés Cavallin

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Este miércoles 20 de mayo de 2009 el desarrollador Andrés Cavallin estará presentando en vivo un Webcast sobre desarrollo de videojuegos 3D utilizando XNA. La hora de la presentación es a la 1:30PM en Caracas (GMT-4:30), en Bogotá, Lima y Quito a la 1PM (GMT-5:00) y para Buenos Aires, a las 3PM (GMT-3).

Para registrarse e instalar el plugin para el webcast hace falta entrar a la página de MS Events. El contenido está orientado a aquellos que sepan programar, aunque no sepan de XNA ni de gráficos en 3D.

Andrés Cavallin es un desarrollador independiente, creador de Dokee and The Musical Rain, un juego disponible en el XBOX LIVE Community Games. La imagen del post es un screenshot del juego.

Competición de Videojuegos: Arepa

El Chigüire Literario tiene el gusto de presentar su primera competición de videojuegos. Desde hoy hasta el 31 de mayo tienes oportunidad de hacer y enviar un juego para esta página y mostrarles a todos lo que puedes hacer. El juego puede ser de cualquier género y en cualquier plataforma, y debe estar hecho el torno al tema: «Arepa» (o Arepas).

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¿Cómo me registro? Inscríbete en los foros de El Chigüire Literario (actualmente sólo tiene un foro, de hecho) y espera los anuncios a través del blog. Todas las dudas y preguntas que me quieran hacer sobre la competición y a otros participantes pueden hacerlas en el foro. Aprovecha el foro para presentar tu idea, poner screenshots, mostrar tu progreso y pedir feedback.

Puedes irte registrando de una vez y presentándote en el foro. Si necesitas un equipo puedes formar uno adentro y pueden utilizar cualquier plataforma que se pueda jugar en PC (o Mac): Flash, XNA, SDL, Allegro, etc.

GameJam.org comienza evento el próximo 1ro de Mayo

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La gente de GameJam.org anunció el comienzo de su evento para el próximo 1ro de mayo de 2009. El grupo, basado en Australia, suele organizar game jams a través de esta página y suelen durar alrededor de 2 semanas. Los equipos se registran en la página gratuitamente, y la única regla suele ser que el juego debe llevar algún tipo de recurso obligatoriamente. En el último game jam el requisito era usar una fuente que llos proveían. Así que si quieren afilar sus armas tienen esta buena oportunidad. Suscríbanse a la lista de correo para mayor información.

Torneo de Urban Terror en el FLISOL Caracas 2009

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He leído en la página del FLISOL Caracas 2009 que están organizando un torneo de Urban Terror, la conversión total de Quake III, para el 25 de abril. El torneo es presencial, con dos modalidades (por equipos o individual), y disponen de 16 máquinas, por lo que no se hace necesario llevar una máquina para jugar. La pre-inscripción a través del formulario de urbanterror.org.ve.

Registro abierto para Dream-Build-Play 2009

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El Concurso Dream-Build-Play de Microsoft regresa este año para aquellos desarrolladores noveles o independientes que quieran hacer un juego para el Xbox360 y ganarse unos buenos premios de paso. Desde el 6 de abril pasado es posible registrarse en la página, con la posibilidad de recibir con el registro una cuenta de prueba por 12 meses del Creators Club (cuenta necesaria para probar los juegos en el Xbox).

Recordemos que en la edición pasada Battle Tennis, del equipo de DotSlash, quedó en 2do lugar en el concurso, llevándose un buen premio, así que no hay excusas para no participar. El trailer de Battle Tennis al finalizar el artículo.

El requisito para el juego es que debe estar hecho con XNA 3.1, versión que no está disponible sino hasta mayo, por lo que es posible comenzar el juego con la versión 3.0 y los organizadores se comprometen a enviar instrucciones para portear a la versión siguiente una vez la nueva versión esté lanzada. La noticia por esta via.

Game Design Concepts: un curso de diseño de juegos online, en junio

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Ian Schreiber, programador, diseñador de juegos y profesor de diseño de juegos en el area de Ohio, Estados Unidos, ha abierto un curso online de diseño de juegos llamado Game Design Concepts. El curso es principalmente un experimento de diseño y de pedagogía.

El curso consistirá en una serie de posts y retos relacionados con el diseño de juegos a lo largo del verano de 2009. El curso está orientado especialmente a diseño de juegos no digitales. La idea del curso es exponer sus ideas y poder mejorarlas cuando le toque enseñar por dinero.

El costo, cero. El curso se basará en un libro de texto que ronda los USD 25 y requerirá la compra de material de papelería para hacer el juego. Aquellos medianamente interesados pueden leer los posts que se irán publicando a lo largo de la temporada. Los que estén más interesados se pueden registrar con Ian enviándole un correo especificado en el blog. El registro incluye acceso a material privado.

Los prerequisitos, cero.  Todo el que esté interesado en el diseño de juego es bienvenido.

El curso comenzará el lunes 29 de junio de 2009 y se extenderá por 10 semanas, hasta el domingo 6 de septiembre de 2009. El ritmo es de dos posts semanales. Así que acérquense a Game Design Concepts aquellos que quieran aprender e intercambiar información acerca del diseño.

PD: Probablemente este post lo reciban los veces. Lamentablemente tuve un problema con WordPress y el post que había escrito originalmente se esfumó en un segundo entre el botón de Publish y la respuesta. Mis disculpas.

Llamado a participar en el IndieCade 2009 hasta el 30 de abril

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El festival IndieCade está aceptando entradas para la edición 2009. El festival acepta entradas en varias categorías: descargables, de navegador, casuales, para celulares, etc. La fecha tope para las recepciones es el 30 de abril. Los ganadores serán escogidos por un panel de jurados veteranos de la industria, y los juegos serán presentados en varios eventos.

Via IndieGames.