Curso de Pixel Art Septiembre-Octubre 2011, en Los Palos Grandes, Caracas

Flyer del curso

Daniel Garrido (@weloveui en Twitter) ofrece un curso de Pixel Art en la biblioteca de Los Palos Grandes, Caracas. 4 clases por semana de martes a viernes, del 13 de septiembre al 28 de octubre. 8 cupos por 150BsF. El precio me parece muy bueno, pero el horario es de 10 a 12m T_T . Ideal para estudiantes.

Haciendo videojuegos con Flixel, veSeminar web el 3 de septiembre de 2011 (Fecha cambiada)

En auténtico papel milimetrado

ACTUALIZACIÓN: Cambio de fecha del 20 de agosto al 3 septiembre, por motivos fuera de mi alcance 🙁

El mes de agosto septiembre tendremos actividad 🙂 el sábado 3 a las 3PM (Hora Venezuela GMT-4:30) estaré dando un seminario web llamado «Haciendo videojuegos con Flixel«.

Flixel es una librería open source para hacer juegos que es completamente gratuita para uso personal o comercial. Está escrito completamente en ActionScript 3, y diseñado para ser utilizado con herramientas libres de desarrollo. Flixel, a diferencia del uso común en Flash de gráficos vectoriales, se concentra en el uso de gráficos raster, o bitmaps, haciendo un trabajo de dibujo muy rápido. En el seminario veremos qué estructuras de código ofrece Flixel para facilitar la creación de videojuegos y elaboraremos un sencillo juego de plataformas.

Este seminario forma parte de los veSeminars, organizados por AUGVenezuela, el Adobe User Group que tiene como objetivo promocionar la agrupación y el talento de venezolanos. Existen otros seminarios previos al mío sobre otros productos de Adobe, por lo que te invito a pasar por la página y ver el calendario.

Con respecto al del Flixel, se darán más detalles para el acceso por esta página y por mi cuenta de twitter, @chiguire.

Videojuegos en las JOINCIC: «Desarrollando videojuegos en Venezuela» y «Videojuegos. Presione ENTER para comenzar»

En estas 4tas Jornadas Interuniversitarias de Ciencias de la Computación, las JOINCIC, que son del 1ro al 4 de junio de 2011, tendremos charlas sobre videojuegos y videojuegas para los interesados e interesadas 🙂 :

  • El Miércoles 1ro, a las 10:00AM: «Desarrollando Videojuegos en Venezuela«, dictada por mi persona. «Un repaso acerca del desarrollo que se ha hecho sobre videojuegos en Venezuela, y una introducción a algunas técnicas para comenzar a hacerlos, incluyendo programas para comenzar y algunos tips».
  • El Sábado 4, a las 02:30PM: «Videojuegos. Presione ENTER para comenzar«, dictada por Jorge Palacios, desarrollador de videojuegos y participante regular de los Caracas Game Jam. «Aprender a programar y desarrollar juegos es una actividad que, en Venezuela, se lleva a cabo prácticamente de forma autodidacta. La idea es brindar un plan de trabajo (orientado a programadores y aplicable a otras ramas) basado en paradigmas comprobados, con la finalidad de que todos aquellos entusiastas por el desarrollo de videojuegos (amateur o con fines profesionales) emprendan su camino de la mejor manera».
  • El Sábado 4, de 2:30PM a 4:30PM: la mesa de trabajo «Desarrollando Videojuegos con Game Maker«, dictada por mi persona. «Game Maker es un programa hecho por Mark Overmars de la Universidad de Utrecht, inicialmente para ayudar a los estudiantes de su curso de desarrollo de videojuegos, para facilitarles los aspectos operativos de los videojuegos y concentrarse en el diseño de los mismos. Hoy en día Game Maker es desarrollado y publicado por YoYo Games, y es un ambiente completo y muy popular de desarrollo de videojuegos. En esta mesa de trabajo aprenderemos a cómo hacer un juego muy sencillo con este software.»

Lamento que los horarios de mi mesa de trabajo y la de Jorge hayan coincidido. Lo que me queda por decirles es que los puestos de las mesas de trabajo suelen ser limitados, así que pregunten el primer día el procedimiento para inscribirse. Si no pueden lograrlo, tienen la charla de Jorge que será mucho más técnica que la mía del miércoles.

Otras charlas que no están directamente relacionadas con videojuegos, pero que seguramente les será de mucho interés:

  • Sabado 4, de 10:00AM a 12:00M, Mesa de trabajo: «Desarrollo de aplicaciones para iOS«, dictada por Ricardo Casanova: «Esta mesa de trabajo persigue acercar a los asistentes al mundo de desarrollo de aplicaciones para Mac, particularmente iOS. En ella se pretende dar una introducción básica al sistema operático Mac OS X, el entorno de desarrollo de aplicaciones para Mac / iOS y la realización de una app demo».
  • Jueves 2, a las 10:30AM, Charla: «La programación en la GPU: El futuro en el desarrollo de aplicaciones«, por Esmitt Ramírez: «La Unidad de Procesamiento Gráfico (GPU) es un procesador dedicado al despliegue de gráficos en 2D/3D que ayuda a la CPU en aplicaciones interactivas como juegos de video. La GPU se encuentra en las tarjetas gráficas, teléfonos móviles, tablets, consolas, etc. Recientemente ha surgido un concepto de utilizar este procesador para realizar cómputo de propósito general de forma paralela, eficiente y a bajo costo. La idea general es crear el dilema: GPU vs. CPU».
  • «Maya 3D» por Álvaro Planchart. No se da más información en la página del evento.

El costo del evento por los 4 días es de 200BsF, y si estudias en la USB o en la UCAB, te enterarás en dónde se venden las entradas, y si no, en Ticket Mundo también las puedes conseguir.

Día Python este Sábado 7 de mayo en la UCAB

UPDATE: El salón del evento ha sido cambiado del Edificio Cincuentenario al Auditorio de Biblioteca, el cual se encuentra en el Edificio de Biblioteca (al lado del Centro Loyola, donde está el Aula Magna) en la Planta Baja.

Este Sábado 7 de Mayo de 2011 en la Universidad Católica Andrés Bello de Caracas el grupo de interés Python Caracas ha organizado un Día Python, un evento especial en el que se le dará difusión al lenguaje de programación Python y las diversas librerías que están construídas sobre este lenguaje. Ya que en este blog somos fans del lenguaje (y es requisito para el curso universitario que dicto), estaré dando una charla sobre PyGame a las 2 de la tarde. Les recomiendo que asistan a todas las charlas y talleres que puedan, desde las 9AM hasta las 5PM, en el Auditorio de Biblioteca, el cual se encuentra en el Edificio de Biblioteca (al lado del Centro Loyola, donde está el Aula Magna) en la Planta Baja. La entrada es completamente libre y para todo público.

La agenda de charlas y talleres es la siguiente:

Charlas:

  • 09:00AM – Bienvenida y apertura.
  • 09:00 – Python: Breve historia – Yris Ochoa.
  • 09:30 – Aplicaciones de Escritorio con Python – Camilo Torres.
  • 10:00 – Desarrollo Web con Django – Tomás Henríquez.
  • 11:00 – Python Para Programadores – Jesús Gómez.
  • 12:00M – Almuerzo.
  • 01:00 – Python 3 – Ponente todavía por anunciar.
  • 02:00 – Desarrollo de Videojuegos con Python – Ciro Durán.
  • 03:00 – OpenERP – Nhomar Hernández.
  • 04:00 – Python vs El Mundo – Carlos Gustavo Ruíz
  • 05:00PM – Cierre.

Talleres:

  • 9:00 AM- Pruebas Unitarias con Python – Jesús Gómez.

Desconozco si dispondremos de streaming en vivo, aunque estamos organizándonos para poder grabar la mayor parte de las charlas y poder publicarlas posteriormente. Si deseas difundir el evento lo puedes hacer a través del evento en Facebook. Anímate a aprender un lenguaje divertido y sencillo de aprender. Desde acá agradezco al grupo Python, y en particular a Israel Fermín por los buenos oficios en la logística de este evento.

La UCAB Caracas queda en Antímano, al final de la Av. Teherán. La universidad dispone de amplio estacionamiento, y se puede acceder a pie a pocos metros de la Estación de Metro Antímano.

Charla: Desarrollando videojuegos en Venezuela este viernes en el CDD

Este viernes 29 de abril estaré dando la charla Desarrollando videojuegos en Venezuela, similar a la charla que di en noviembre pasado, y agregando algunas cosas nuevas relacionadas con el Caracas Game Jam 2011. En esta charla estaré dando un repaso acerca del desarrollo que se ha hecho sobre videojuegos en Venezuela, y hablaremos de algunas técnicas para comenzar a hacerlos, incluyendo programas para comenzar y algunos tips.

La cita es a la 1 de la tarde en el Centro de Diseño Digital, en el Multicentro Empresarial del Este, Torre Libertador, Núcleo B, 2do piso. Si llevas carro, es recomendable que estaciones en el Sambil. ¡Nos vemos!

El reto de programación de juegos PyWeek del 3 al 10 de abril de 2011

Nuevamente se anuncia la apertura del registro para participar en el PyWeek, a realizarse del 3 de abril al 10 de abril de 2011. El PyWeek es un evento que, en palabras de los organizadores:

  1. Invita a los participantes a escribir un juego desde cero, ya sea individual o en grupo,
  2. Tiene intenciones de ser retador y divertido,
  3. Aumentará, con alguna esperanza, la cantidad de herramientas públicas de juegos, código y experticia,
  4. Permitirá a la gente realmente finalizar un juego, y
  5. Que pueda inspirar a nuevos proyectos (¡con equipos ya hechos!)

Para participar debes registrarte en http://pyweek.org/. El juego lo debes hacer en base a un tema que se decide al inicio de la semana, y debe seguir los lineamientos del concurso. Se permite usar arte, música y sonidos previamente hechos, pero que estén públicamente disponibles. El tema es decidido por los propios participantes, así que si te registras pronto tendrás oportunidad de votar.

Si no has desarrollado un juego nunca, probablemente quieras leer algún tutorial,  o un buen libro sobre cómo hacer juegos en Python.

Resumen del Caracas Game Jam 2011 (II): Los juegos

La siguiente parte de este mega-post presentará, por fin, los juegos creados en el Caracas Game Jam 2011. Durante el fin de semana pasado, 52 participantes crearon 14 juegos. De todos, sólo uno es jugable a través de un navegador, el resto se deben descargar para jugar, y uno de ellos es un juego de mesa. Si no quieren descargar los juegos, los videos de las presentaciones están disponibles en Youtube. La lista completa de juegos está en la página del Global Game Jam.

Tumbeast: en este juego deben hacer crecer a la criatura inventada por The Oatmeal responsable de las últimas caídas de los servidores de Tumblr. La criatura se controla con gestos del mouse, y el gesto del mouse es diferente de acuerdo a la distancia horizontal de la criatura a los puntos. Lo digo porque por la propia naturaleza del evento siempre hay detalles con los juegos y a veces el control es un poco dificil 😛 . Hecho por: Cristian Caroli, José Dunia, Ignacio Morales y Rodrigo Weffer. Presentación en Youtube.

Spark of Life: en un mundo sin luz ni color debes restaurar ambos.  Spark of Life es un juego de exploración. Deben moverse y descubrir sus habilidades y encontrar al resto de tu raza para evitar la extinción, descubrir que no estás solo, y encontrar quién ha hecho su mundo tan oscuro, solitario y sin color. Hecho por: Jorge Padua, Luis Ortega, Gerardo Ruiz, Andrés Barrera y Eduardo Calderón. Presentación en Youtube.

Biobot: Es un juego simple de plataformas. La particularidad de este juego es que se presentó utilizando un Kinect para moverlo. Hecho por : Luis Silva, Hernán Valdes, Agni Colmenares, Victor Royett y Johnathan Soto. Píllense el video de la presentación: Presentación en Youtube.

Cluster: Un juego en el que debes defender partículas encerrándolas en rectángulos. La velocidad y la atención lo son todo. Debes planificar tus movimientos para absorber las energías, y hacerlo lo más que puedas, porque no hay mucho tiempo antes de que las esferas se extingan. Hecho por: Julián Rojas, Vladimir De La Cruz, Adrián Nieto, David Marcella, Juan Andrés González, J0rge Alejano Fuentes, Alejandro Enrique Contreras, Marjorie Figueroa y Alejandro Cannizzo. Presentación en Youtube.

Enter The Panic: Attack of the Matus: Con una estética inspirada en los Papercraft, en este juego el protagonista debe huir de unos zombies que viven por toda la ciudad. Hecho por: Erick Dos Ramos, Oliver Pérez, Tony Lattke, Luis Vieira, Alfredo Gallardo, Jesús Torres, y Luis Robles. Presentación en Youtube.

Oil Boing Boy: Una gota de petróleo debe sobrevivir en un ambiente muy hostil. El planeta Petrosphere vive gracias al BlueGem que yace en el Diamonumento. Desafortunadamente, el BlueGem fue robado y escondido en la tierra de Traperstone. Debes, como OilBoy, recuperarla lo más pronto posible, pero con cuidado, Traperstone no es algo sencillo. Apúrate, y trae de vuelta la BlueGem para evitar la extinción inminente. Hecho por: Carlos Zager, Israel Ortiz, Luis Robles, Leonardo Cardinale y Miguel Obando. Presentación en Youtube.

Darkness: Un juego bastante abstracto en el que hay que hacer muchos clicks sobre los cuadrados blancos, para evitar la oscuridad. Hecho por Israel Ortiz y Carlos Zager. En la misma presentación de Oil Boing Boy.

Shock: Un juego en el que se utiliza el micrófono para comandar unos obstáculos a que se quiten de la vía de una pelota que va bajando por un tubo. No debes dejar que la pelota caiga al fondo. Hecho por: Carlos Zager, Israel Ortiz, Luis Robles y Miguel Obando. En la misma presentación de Oil Boing Boy.

Inevitable: Una persona que salta muy alto por unos edificios debe sobrevivir a una marea que sube muy rápido. Hecho por: Robert Reimi, Álvaro Ortiz y Carlos Borrero. Presentación en Youtube.

The Last Robot Standing: HOB 5000 se levanta en el año 3956. Los robots han sido eliminados por los humanos y HOB es la última esperanza para la raza robot. Tiene que evitar a todos los seres humanos, que lo destruirán, y averiguar qué pasó con el mundo. Hecho por: Victor Velasco, Isaac López y Angel Padra. Presentación en Youtube.

Población Zero: Es un juego donde el jugador debe destruir una ciudad entera y matar hasta el último ser humano mientras los infecta con su enfermedad. El jugador debe colisionar con otros seres humanos para expandir el virus. Sin embargo, los médicos vendrán a curarte a ti y a otros humanos. Pierdes si terminan curándote. Hecho por: Erick Pombo, Laura Vidal, Luis Larghi y Guillermo Pacheco. Presentación en Youtube.

The Last Antivirus: Controlas un antivirus que se pasea por una red de computadoras. Hecho por: Jorge Palacios, Ricardo Monascal, y Manuel Gómez. Presentación en Youtube.

Pandamonium: Un panda debe recoger colores y restaurarlos al mundo. Debes salvar al último panda albino con botas amarillas en el mundo, mientras que el universo ha perdido sus colores en el más grandioso fin del juego de plataformas universal. Hecho por: Henry Fernández, Gabriel Balda, Aura Muñoz y Leonardo Da Costa.  Presentación en Youtube.

Por último, el juego de mesa hecho por Yole y mi persona: El Matrimonio es como el Demonio, basado en hechos reales 🙂 pueden descargar y hacer los componentes para jugarlo. Presentación en Youtube.

Los animo a ver los videos de las presentaciones y a descargar y jugar los juegos de este evento. Esperamos poder repetirlo pronto.