El Chigüire Literario y la temporada 2012

Este año, a diferencia de otros años, no tuve chance de hacer el post inaugural de cada año. A finales de 2011 cambiaron muchas cosas en mi entorno, y el 2012 comenzó con mucha fuerza.

Hace 6 años comencé una plataforma tecnológica de un curso de inglés, para la cual ya no trabajo. Los días en los que esperaba obtener un empleo en videojuegos cambiaron por el espíritu de iniciar un camino dictado por mí y por mis asociados.

Creo que iniciar una empresa tiene que ver más con los principios e ideales que con la idea que tengas en sí. Algunas veces las ideas no se implementan con la cadencia que esperabas, o tienes que ajustarlas progresivamente hasta que la idea final no se parece absolutamente nada a la idea que habías tenido inicialmente.

Los ideales y los principios no se enseñan en un curso universitario, o en un curso de negocios. Los ideales se aprenden en casa y durante el transcurso de tu vida. La importancia de ir a la universidad no reside del todo en pasar las materias y recoger tu título. La importancia reside en las relaciones que hagas, los amigos que formes y las experiencias que tengas. No por eso pienso que todos deban ir a la universidad, pero sí creo que deben tener experiencias similares, a través de la convivencia y del trabajo. Un empleo debe ser una oportunidad para hacer algo transformativo, más que un mero medio para llegar al quince y último.

Y sé que decir esto en un lugar como Venezuela es como hablar extraterrestre. Donde todos tienen que hacer tantas maromas para mantenerse a flote que pensar en salir del mar es simplemente utópico. Pero tenemos ejemplos del pasado. El inmigrante que ha llegado al país con una maleta, y gracias a su esfuerzo creó algo donde antes no había nada. Son estos ideales los que iluminan el camino en los momentos más duros.

Para mí el desarrollo de videojuegos ha sido más bien un red herring; un head-fake, como lo dice Randy Pausch. Aprender a desarrollar videojuegos ha sido para mí más acerca de cómo desarrollar una idea y emprenderla que de propiamente hacer videojuegos a toda costa. Este acto de osadía te marca, te distingue del resto y te hace ver las cosas de un modo distinto.

Por eso me gusta ver a tantos chamos queriendo desarrollar juegos. Detrás de los ojos que sueñan y exigen vivir el sueño de hacer videojuegos, veo un espíritu de emprendimiento, el alma que ansía vivir en libertad, el espíritu adolescente que desecha el statu quo porque le parece que lo que está no es suficiente, y que hay cosas mejores.

Por eso, espero que este año seamos cada vez más. No sólo los que desarrollan videojuegos, sino los que salen en búsqueda de su propio camino. Porque este camino no lo podemos recorrer solos. Nos necesitamos los unos a los otros.

P.D.: Este año puede que vuelvan cosas buenas que deben repetirse 😉

250 texturas gratuitas por Daniel Cook

Daniel Cook, diseñador de juegos (¡cuyos artículos de diseño nos gustan mucho!) comparte un paquete de 250 texturas gratuitas que hizo hace algún tiempo y se quedaron guardadas en algún disco duro suyo.

Las texturas están en formato tile, con bordes suavizados para evitar el aspecto de grilla. El resultado es un mapa con aspecto bien profesional. Las texturas son gratuitas con la condición de que se le dé crédito al proyecto donde se utilicen.

Visita el post de Lost Garden para descargarlas.

Pirate Kart lanza el 2012-in-one Glorious Developers Konference Kollection

Esta vez el Pirate Kart vuelve a la carga con la mayor colección de juegos hechos en 2 horas que puedan reunir durante este fin de semana. Los juegos no son pirateados, sino que son hechos en un corto tiempo específicamente para el evento. En esta ocasión, los juegos serán exhibidos en un stand del Game Developers Conference 2012, y la gente se los podrá llevar descargados. Así que si no tienes nada que hacer este fin de semana, abre un IDE y haz un juego. Cualquiera. No importa como se vea.

El Pirate Kart fue una iniciativa que se hizo para el pasado Independent Games Festival 2011, en el cual un grupo de desarrolladores protestó las altas barreras de entrada que hay para el evento, amen de acusaciones de juegos ganadores de años anteriores que habían vuelto a participar. Para esa vez en un fin de semana se reunió la mayor cantidad posible de juegos en un solo paquete, y eso se envió al IGF para su evaluación y participación en el concurso.

Revisa la página del Pirate Kart para mayor información.

The Love Letter

The Love Letter es un jueguito de 5 minutos. Le llamo jueguito no por desprecio, sino porque solamente tomará a lo sumo 5 minutos de tu tiempo (razón por la que no lo incluyo en el circuito del videojuego gratiñán), y probablemente no lo recuerdes más nunca.

Es uno de esos casos donde la narrativa y la mecánica están bien integrados. Y quizás, por qué no, algo que desearía uno que le hubiese pasado 😉

Haz click en la imagen para ir a jugar The Love Letter

Pyweek 14, del 22 al 29 de abril de 2012

El reto de programación de juegos de Python, el PyWeek, vuelve este año, del 22 al 29 de abril. El reto consiste en hacer un juego con el lenguaje de programación Python en torno al tema propuesto al inicio de la semana. Se puede participar individualmente o en grupo. El registro se abre el 23 de marzo, y es gratuito. Visita http://pyweek.org/14/ para mayor información.

Soccer Madness, un juego para el PlayBook por MirrorHouse Entertainment

Les presento el juego Soccer Madness, hecho para el BlackBerry PlayBook por MirrorHouse Entertainment, y disponible gratuitamente en el AppWorld. Soccer Madness es un juego de penalties de fútbol, y el objetivo es hacer la mayor cantidad de goles.

Este servidor trabajó en la programación del juego. El BlackBerry PlayBook funciona con el sistema operativo QNX, e incluye la plataforma Adobe AIR. Esto significa que es posible para aquellos que conocen Flash y Actionscript poder hacer juegos para este dispositivo de una manera ya conocida.

En particular, Soccer Madness utilizó la librería Flex 4 para los componentes de interfaz gráfica, Mate para unir las diferentes pantallas y la vista del juego, y Greensock TweenMax para algunas transiciones.

Descarga Soccer Madness en el AppWorld de BlackBerry.

Fluff Eaters, un juego por Henry Fernandez

Henry Fernández, uno de los participantes del pasado Caracas Game Jam, publicó su juego Fluff Eaters, para el concurso 1Up de Pokki. Pokki es una plataforma de aplicaciones construidas en HTML5 para Windows, así que para poder jugarlo debes descargar el juego junto con la plataforma, las cuales puedes conseguir convenientemente en un solo enlace. La música fue hecha por Stefano Merino, también participante del jam. El arte del juego está hecho por Missuh y x2Terra, ilustradores venezolanos.

En Fluff Eaters debes eliminar un conjunto de pelusas de un nivel antes de que un gato rebote dos veces contra el suelo. Si no lo entendiste de esta manera, imagínate jugar un juego de jacks. La mecánica está bien implementada, y los niveles se van complicando conforme los vas pasando.

Si no tienes Windows, o no quieres descargar Pokki, a continuación tienes un video donde se explica la mecánica del juego.


Video en Youtube.

Pueden ver más información sobre el juego en el blog de Henry. Y revisen la galería de ilustraciones de Missuh y s2TeRra en Behance.net.

49 ideas de juegos para clonar para aprender a programar

Hace unos años conté por acá cómo aprendí algunos lenguajes de programación. En el blog de «Invent with Python» (el cual sacó recientemente un libro para aprender a programar con Python y PyGame) ha publicado una lista de 49 ideas de juegos para clonar cuando quieres aprender o practicar tus habilidades de programación.

La ventaja de clonar con fines educativos es que ya tienes un diseño de juego establecido, sin cambiar, y lo único que tienes que hacer es pensar en las estructuras de datos que tienes que implementar dentro del juego.

Entre algunos juegos que propone están los siguientes:

  1. Los de Orisinal. Las mecánicas más simples que puedes encontrar.
  2. Minefield.
  3. Memory Puzzle.
  4. Sliding Puzzle
  5. Simon
  6. Risk
  7. Missile Command
  8. Tetris
  9. Fruit Ninja (sobretodo para aprender a usar la interfaz multitouch)
  10. Diner Dash