250 texturas gratuitas por Daniel Cook

Daniel Cook, diseñador de juegos (¡cuyos artículos de diseño nos gustan mucho!) comparte un paquete de 250 texturas gratuitas que hizo hace algún tiempo y se quedaron guardadas en algún disco duro suyo.

Las texturas están en formato tile, con bordes suavizados para evitar el aspecto de grilla. El resultado es un mapa con aspecto bien profesional. Las texturas son gratuitas con la condición de que se le dé crédito al proyecto donde se utilicen.

Visita el post de Lost Garden para descargarlas.

Pirate Kart lanza el 2012-in-one Glorious Developers Konference Kollection

Esta vez el Pirate Kart vuelve a la carga con la mayor colección de juegos hechos en 2 horas que puedan reunir durante este fin de semana. Los juegos no son pirateados, sino que son hechos en un corto tiempo específicamente para el evento. En esta ocasión, los juegos serán exhibidos en un stand del Game Developers Conference 2012, y la gente se los podrá llevar descargados. Así que si no tienes nada que hacer este fin de semana, abre un IDE y haz un juego. Cualquiera. No importa como se vea.

El Pirate Kart fue una iniciativa que se hizo para el pasado Independent Games Festival 2011, en el cual un grupo de desarrolladores protestó las altas barreras de entrada que hay para el evento, amen de acusaciones de juegos ganadores de años anteriores que habían vuelto a participar. Para esa vez en un fin de semana se reunió la mayor cantidad posible de juegos en un solo paquete, y eso se envió al IGF para su evaluación y participación en el concurso.

Revisa la página del Pirate Kart para mayor información.

The Love Letter

The Love Letter es un jueguito de 5 minutos. Le llamo jueguito no por desprecio, sino porque solamente tomará a lo sumo 5 minutos de tu tiempo (razón por la que no lo incluyo en el circuito del videojuego gratiñán), y probablemente no lo recuerdes más nunca.

Es uno de esos casos donde la narrativa y la mecánica están bien integrados. Y quizás, por qué no, algo que desearía uno que le hubiese pasado 😉

Haz click en la imagen para ir a jugar The Love Letter

Pyweek 14, del 22 al 29 de abril de 2012

El reto de programación de juegos de Python, el PyWeek, vuelve este año, del 22 al 29 de abril. El reto consiste en hacer un juego con el lenguaje de programación Python en torno al tema propuesto al inicio de la semana. Se puede participar individualmente o en grupo. El registro se abre el 23 de marzo, y es gratuito. Visita http://pyweek.org/14/ para mayor información.

Soccer Madness, un juego para el PlayBook por MirrorHouse Entertainment

Les presento el juego Soccer Madness, hecho para el BlackBerry PlayBook por MirrorHouse Entertainment, y disponible gratuitamente en el AppWorld. Soccer Madness es un juego de penalties de fútbol, y el objetivo es hacer la mayor cantidad de goles.

Este servidor trabajó en la programación del juego. El BlackBerry PlayBook funciona con el sistema operativo QNX, e incluye la plataforma Adobe AIR. Esto significa que es posible para aquellos que conocen Flash y Actionscript poder hacer juegos para este dispositivo de una manera ya conocida.

En particular, Soccer Madness utilizó la librería Flex 4 para los componentes de interfaz gráfica, Mate para unir las diferentes pantallas y la vista del juego, y Greensock TweenMax para algunas transiciones.

Descarga Soccer Madness en el AppWorld de BlackBerry.

Fluff Eaters, un juego por Henry Fernandez

Henry Fernández, uno de los participantes del pasado Caracas Game Jam, publicó su juego Fluff Eaters, para el concurso 1Up de Pokki. Pokki es una plataforma de aplicaciones construidas en HTML5 para Windows, así que para poder jugarlo debes descargar el juego junto con la plataforma, las cuales puedes conseguir convenientemente en un solo enlace. La música fue hecha por Stefano Merino, también participante del jam. El arte del juego está hecho por Missuh y x2Terra, ilustradores venezolanos.

En Fluff Eaters debes eliminar un conjunto de pelusas de un nivel antes de que un gato rebote dos veces contra el suelo. Si no lo entendiste de esta manera, imagínate jugar un juego de jacks. La mecánica está bien implementada, y los niveles se van complicando conforme los vas pasando.

Si no tienes Windows, o no quieres descargar Pokki, a continuación tienes un video donde se explica la mecánica del juego.


Video en Youtube.

Pueden ver más información sobre el juego en el blog de Henry. Y revisen la galería de ilustraciones de Missuh y s2TeRra en Behance.net.

49 ideas de juegos para clonar para aprender a programar

Hace unos años conté por acá cómo aprendí algunos lenguajes de programación. En el blog de «Invent with Python» (el cual sacó recientemente un libro para aprender a programar con Python y PyGame) ha publicado una lista de 49 ideas de juegos para clonar cuando quieres aprender o practicar tus habilidades de programación.

La ventaja de clonar con fines educativos es que ya tienes un diseño de juego establecido, sin cambiar, y lo único que tienes que hacer es pensar en las estructuras de datos que tienes que implementar dentro del juego.

Entre algunos juegos que propone están los siguientes:

  1. Los de Orisinal. Las mecánicas más simples que puedes encontrar.
  2. Minefield.
  3. Memory Puzzle.
  4. Sliding Puzzle
  5. Simon
  6. Risk
  7. Missile Command
  8. Tetris
  9. Fruit Ninja (sobretodo para aprender a usar la interfaz multitouch)
  10. Diner Dash

 

Charla: Bret Victor – Inventando sobre Principios

Esta es una interesante charla en la que un programador habla de cómo inventa herramientas que ayudan a la gente a entender y crear. Me parecen geniales los controles gráficos que utiliza para alterar los parámetros de dibujo de una escena de un árbol, y que actualizan instantáneamente la escena, además de otras escenas que demuestra en esta charla. Es una hora bien invertida.


Video en Vimeo.

Resumen del Caracas Game Jam 2012: El evento (y II)

Otro año ha pasado, y otro Game Jam se ha realizado. Aunque han pasado ya cuatro ediciones de este evento, para nosotros cada una de ellas ha representado diferentes retos. En este caso, una nueva sede, y el reto de comunicar al público lo que significa este evento.

La UCAB nos abrió sus puertas en cuanto les dijimos que queríamos hacer el evento allí. Pudimos ver en movimiento a sus diversas instituciones, unidas por el objetivo de hacer destacar a la Universidad, con un aparato comunicacional muy efectivo. La única pega que tuvimos fue que, por motivos fuera de nuestro alcance, nos asignaron un salón que no podía mantener la electricidad de todas las computadoras que trajeron los participantes. Aún así, supimos resolver ese problema y todos los participantes pudieron concentrarse en hacer lo que habían ido a hacer: videojuegos.

Hace un par de semestres, al finalizar la electiva que dicto sobre programación de videojuegos, una alumna dijo algo como «Yo pensé que esto era sólo para genios», y no era que ella estuviese subestimando su inteligencia, como alguien me apuntó. Yo creo que es más bien subestimar las capacidades que cada uno tiene para crear algo. Quizás estamos tan acostumbrados a ver en la calle y en los medios tantas cosas tan atractivas y bien hechas, que concluimos que no somos capaces de llegar hasta allí, y nos convertimos en meros consumidores de lo que los agentes externos nos lanzan.

Les relatamos cómo transcurrió el evento, después del salto. Sigue leyendo Resumen del Caracas Game Jam 2012: El evento (y II)