El sitio Arkia Games, mantenido por Haikel, hace una comparación entre la recientemente aprobada Ley de Prohibición de Videojuegos y la Ley Orgánica para la Protección del Niño y Adolescente, la LOPNA. Una de las comparaciones más contundentes que hace es esa distorsión de que la primera pena con 3 a 5 años de cárcel a quien venda un arma de juguete, mientras que la propia LOPNA pena de 1 a 5 años de cárcel a quien le de al niño un arma o munición de verdad. Los invito a que lean la comparación y comenten.
Mi opinión sobre la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos
Este artículo será muy probablemente el más extenso que escribiré en este sitio. Daré una breve repaso al estado del desarrollo de videojuegos en Venezuela, un resumen de las acciones que tomamos para aportar elementos al proyecto de ley y finalmente mi argumento en contra de la aprobación de esta ley. Te aseguro que es un artículo largo, así que busca un asiento cómodo. Sigue leyendo Mi opinión sobre la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos
Convocatoria al espacio Talento en Juego en GAMExpo
En INVENTAD y GAMExpo nos pusimos las pilas para encontrar gente talentosa en el desarrollo de videojuegos y darles un espacio en Gamexpo, la convención de entretenimiento digital de Venezuela que se realizará los días 15, 16 y 17 de diciembre en el CIEC de la Universidad Metropolitana. Para ello los invitamos a la 1ra Gran Convocatoria de Talento en Juego.
Talento en Juego se trata de ofrecer espacios donde se proyecten los productos de quienes forman parte de la escena del desarrollo de videojuegos, sean independientes o sean empresas establecidas. Desde el 27 de octubre hasta el 26 de noviembre se estarán recibiendo sus juegos a través de la página de INVENTAD. Buscamos proyectos que hayan sido finalizados o estén en su fase beta, de manera que el público pueda jugarlos en el evento. Las entradas serán revisadas y evaluadas por un jurado conformado por representantes de INVENTAD y GAMExpo. Las entradas serán evaluadas en base a la jugabilidad (qué tan divertido y enganchador es el juego), presentación audiovisual (aspecto gráfico y de sonido) y temática (originalidad del tema y su relación con el juego).
El 4 de diciembre anunciaremos los 5 proyectos que irán a la convención. Los juegos se exhibirán en un espacio que les permitirá entrar en contacto con el público y otros colegas desarrolladores. Así que anímate con tu proyecto y contáctanos a través de la página de INVENTAD. Si tienes preguntas puedes hacerlas a través del tema correspondiente en el foro de INVENTAD.
Video: SIGGRAPH 2009 en español
Un video acerca de las experiencias de los estudiantes voluntarios en SIGGRAPH 2009. Si eres mayor de edad y estudias a tiempo completo (o no ha pasado más de un año desde que te graduaste), aplica.
El Suplemento de Zuplemento llega a su edición número 100
Zuplemento, una de las revistas de cómics venezolanas online más importantes del país, ha llegado a la centésima edición de su publicación semanal, Suplemento de Zuplemento #100, con más de 70 autores nacionales, y varios de ellos regulares en sus publicaciones. Zuplemento ha estado buscando promocionar el cómic como forma de expresión, y creo que nuestros intereses son muy similares.
Desde El Chigüire Literario mando miles de felicitaciones por este gran logro. Y a ustedes, que pasen a ver la edición número 100 y se enganchen semana a semana con Hello There, Ron y Vodka, Nuloman, Borlo, y demás personajes.
El Curso de Avances en el Rendering en Tiempo Real en Gráficos 3D y Juegos de SIGGRAPH 2009 ahora público
En el sitio de Bungie ya se ha publicado el curso de SIGGRAPH 2009 llamado Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games. Los cursos en SIGGRAPH son eventos de un día en los que varios expositores dan charlas sobre un tema en común, en este caso una actualización sobre el estado de arte en el rendering en tiempo real en juegos.
En este curso hablaron de cómo investigan sobre iluminación en Bungie, de cómo se hacen volúmenes de propagación de luz en Crytek, de cómo soportar múltiples fuentes de luz, de cómo funciona un motor gráfico, sobre cómo hacer antialias, etc. La página incluye láminas de las charlas y en algunos videos del evento.
Visita la página del curso para aprender más sobre esta parte del desarrollo de juegos.
Visita a la Asamblea Nacional para la Consulta Pública de la Ley de Prohibición de Video Juegos
Ayer 30 de septiembre Emgelbert, de Gamexpo, Jorge Padua, profesor de la Universidad Nueva Esparta, Darwin Cárdenas, Internacionalista, y mi persona acudimos al Hemiciclo Protocolar de la Asamblea Nacional para atender la primera Consulta Pública sobre la Ley de Video Juegos y Juguetes Bélicos, de la que ya hemos hablado anteriormente.
Los Diputados Juan Mendoza y Wilmer Iglesias estuvieron a cargo de hacer una presentación sobre la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos, que incluyó la posición de ellos que los juegos bélicos son materia de seguridad del Estado, una muestra en vivo de dos pistolas de juguete, y varias cifras relacionadas a la tasa de homicidios y muertes violentas en Venezuela y el mundo. Luego de la presentación se hizo una ronda de preguntas, en el que logramos proponer públicamente el esquema de clasificación de videojuegos, y la importancia de usar el control parental en las consolas que implementan este sistema.
Una gran descripción en detalle de la consulta pública la escribió Emgelbert en la minuta de la reunión, la cual recomiendo que lean.
Un folleto así nos entregaron al inicio de la consulta. El contenido del folleto era la propuesta de la ley tal cual fue aprobada en primera discusión. Al abordar al Diputado Iglesias nos sorprendió gratamente que nos reconociera y que expresara su deseo de haber hablado con nosotros antes. Hace unas semanas fuimos invitados a una entrevista radial con él, pero por motivos de fuerza mayor no pudimos llegar a tiempo (nos trancaron la avenida unos manifestantes). Estuvo interesado en la labor de Gamexpo y en los aportes que podríamos hacer a la ley. Ya tenía en sus manos los documentos que hemos hecho con nuestro planteamiento, y quedamos para conversar prontamente sobre la materia.
El próximo jueves se abrirán las mesas de trabajo para trabajar la ley y poder aplicar nuestros planteamientos para mejorar esta ley. Personalmente estoy sumamente contento de participar en esta iniciativa, y de poder trabajar para darle a los videojuegos, tanto su uso como el desarrollo, la importancia que se merecen en el marco legal del país.
Para este evento esperamos poder armar un compilado de artículos que sustenten nuestra posición sobre la violencia en videojuegos, los esquemas de clasificación que se emplean en el mundo, y un video que demuestra la amplísima variedad de videojuegos existentes en el mercado, y el desarrollo que estamos haciendo en Venezuela. Espero llevarles más información a medida que se vaya produciendo.
Videos del Ciclo de Charlas de Videojuegos disponibles en INVENTAD
Los videos de Ciclo de Charlas de Videojuegos ya fueron publicados para todos los interesados. Están publicados en la página del evento en INVENTAD. El ciclo de charlas tuvo muy buena participación del público, junto con un contenido bien interesante de parte de todos los expositores. Les agradezco a todos ustedes por haber asistido y por haber preparado el material, y a Daniela Barrios por haber hecho la edición del video. Por aquí dejo el video de la charla que hice sobre el Game Jam.
Venezuela Fantástica: Un videojuego con folklore local
“Venezuela Fantástica” es un macroproyecto que comprende las áreas de ilustración, animación gráfica, música e interactividad para la realización de un juego interactivo multimedia basado en los aspectos míticos e históricos del folklore venezolano. La finalidad de dicho juego es incorporar esta temática pedagógicamente al campo del entretenimiento.
El prototipo de este macroproyecto surgió como propuesta para optar a la Licenciatura de Diseño Dráfico por parte de Iván Santiago y Manuel Correa en el 2006, con la idea de proponer un material pedagógico atractivo que impartiera entretenidamente el folklore venezolano.
Viendo la página de Venezuela Fantástica parece que tienen mucho material. Lo que más me causa interés es cómo van a integrar todos esos temarios del folkore nacional en un juego. Lo publico acá para que entren al sitio y se enteren de lo que se está haciendo en Mérida. Esperamos poder tener en algún momento el chance de jugarlo. Si no, igualmente estamos pendientes de su desarrollo.
No seas un vidiota (Cita de Greg Costikyan)
[…] Tom Disch, un escritor brillante de ciencia ficción que ha lanzado desde enconces una carrera brillante en el mainstream, tiene un término para los escritores de ciencia ficción que tienen poco entendimiento de cualquier otra literatura que no sea CF. Él los llama «ciencia ficcionoides», y dice que su falta de conocimiento los limita a un manojo de técnicas literarias, los ciega ante la importancia del personaje, y restringe su imaginación. Insiste que un escritor que desee perfeccionar su arte debe leer ampliamente trabajos de todos los tiempos, dentro y fuera de su género.
Creo que una situación análoga existe entre los desarrolladores de juegos de computadora. Si tu experiencia en juegos se deriva únicamente del arcade, de la consola y del PC de tu casa — particularmente si tu experiencia se deriva únicamente de juegos publicados en los últimos cinco años — tu imaginación estará restringida. Solo verás lo que existe aquí y ahora, y naturalmente estarás inclinado a hacer los cambios en el aparentemente posible, en vez de explorar alternativas más interesantes. Tu paleta de técnicas, tu entendimiento de lo posible, estará limitado. Serás, si me perdonas el término, un «vidiota», una persona cuyo entendimiento de los juegos se deriva solamente de los videojuegos.
Si, por otro lado, exploras esa cosa extraña y mutable que llamamos «el juego» en todas sus manifestaciones, verás que el universo es grande, que el rango de técnicas es enorme, que este es realmente un medio de gran plasticidad. Tendrás un saco de ideas más grande disponible, un rango mayor de ideas para robar, y unos hombros más anchos en dónde pararte. […]
– Greg Costikyan, Don’t Be a Vidiot, 1998.