Plagio Sonoro: el curioso caso de Limbo of the Lost

Limbo of the Lost parecería un juego típico de aventura en el que hay que apuntar y clickear para mover un personaje. La cosa es que a un editor de GamePlasma le tocó por casualidad reseñarlo, y al verlo notó que ciertos fondos del juego se parecían un poco bastante a los gráficos de otros juegos…

Imágenes cortesía de GamePlasma. Otras imagenes tomadas del foro GamesRadar. A la izquierda screenshots de Limbo of the Lost, y a la derecha la de los juegos originales. Las cinco primeras de Oblivion, y la última de Thief.

A primera vista el juego utiliza screenshots y algunos otros elementos de The Elder Scroll IV: Oblivion, y Thief: Deadly Shadows. De acuerdo a la entrada de Wikipedia correspondiente a la fecha, la lista incluye Morrowind, Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament 2003, Diablo II, Thief: The Dark Project, Return to Castle Wolfenstein, Painkiller, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, Hexen y World of Warcraft. El motor del juego de aventura aparentemente es el poco conocido Wintermute, que permite colocar personajes 3D sobre fondos 2D.

Y quizás esto no pasaría de ser un simple caso de plagio más: en las comunidades de creadores de juegos amateurs siempre existen personas que crean juegos con recursos tomados de juegos AAA (y creen que se la están comiendo). Publicar juegos con esta clase de recursos está mal visto por la comunidad, pues el resultado es burdo, se ve feo, es como hacer una película con retazos de blockbusters. En fin, de quedar este juego dentro de estos circuitos no habría mucho problema: el juego pasaría al olvido.

El problema con Limbo of the Lost es que es un juego hecho en el Reino Unido, que ya tenía un acuerdo de distribución con Tri Synergy para este país, y para Estados Unidos, inclusive con cajas ya vendiéndose en las tiendas. Digamos que a estas alturas del partido es un desastre de marca mayor, más para la distribuidora que para los 3 empleados de Majestic Studios, la «creadora» de este juego, que ya tienen una raya gigantesca con este asunto.

Lamentablemente esto puede repercutir negativamente para muchos actores de esta industria, y un caso como este puede dificultar los acuerdos de otros pequeños estudios con distribuidoras, que probablemente se pongan más exigentes a la hora de ver el progreso y el contenido del juego. Ya estoy pensando que esas cajas compradas se venderán en eBay a buen precio: el recuerdo de una estafa.

The Register reporta sobre este asunto también. Slashdot resume muy bien el problema.

Mañana 17 de Junio no solamente es el día de bajar Firefox… también está el Creature Creator de Spore

Se les recuerda a los lectores de este blog que a partir del 17 de junio (es decir, mañana) se podrá bajar Firefox 3. Vé, bájalo, y rompe el record. Pero también se les recuerda que a partir de esta fecha se podrá bajar, gratuitamente, el Creature Creator de Spore, el nuevo juego de Will Wright (SimCity). Así podremos ver cómo ir creando criaturas dentro del juego, y de paso, éstas iran formando parte del ecosistema del juego completo cuando sea lanzado.

Concurso de Juegos, Tema: Generación Procedimental

The Independent Gaming Source la pega del techo nuevamente y lanzó el concurso de Generación Procedimental. El período de recepción de entradas ya finalizó, y comienzan ahora las votaciones. 61 entradas fueron aceptadas, por lo que será una votación ruda. Los juegos ya están disponibles para descargar, y ya reseñaré alguno si vale la pena 🙂 Juegos que generan su propio contenido algorítmicamente, mmmm…

El Juego del Fin de Semana: Curryki

Descarga del Fin de Semana

Curryki me recuerda mucho a un juego en papel, de esos que se podían jugar cuando había tiempo para perder el tiempo, en el que dividías una hoja por la mitad con una línea, dibujabas barcos, y luego para «disparar» ponias un punto sobre tu lado, doblabas la hoja por la línea y pasabas el punto al otro lado de la hoja.

Como jugar Curryki

Si me entendieron ese último párrafo, entonces Curryki les parecerá similar. Mediante el inexacto método de una plancha, nosotros debemos llenar de curry unas bolitas de arroz que aparecen en un lado de la pantalla. La cosa es que nosotros controlamos la máquina que echa la salsa, pero no la echamos directamente sobre las bolitas sino sobre el otro lado de la pantalla. La cosa es que al cerrarse la plancha, la salsa se pasa de un lado a otro. Es más fácil cuando lo juegas, pero cuesta realmente al principio pensar dónde colocar la salsa.

Un juego sencillo y corto pa’ pasar el fin de semana 😀 . Disponible para Windows solamente, un archivo LZH de 400K, formato que se puede abrir con WinRAR. Para descargar, vete a la página de juegos de Ikiki. Está en japonés, pero es la primera entrada, titulada カレー機.

Usando bitmaps en Flash

[SWF]/wp-content/uploads/2008/06/test.swf, 400, 200[/SWF]

A partir de estos días estaré aprendiendo a utilizar Bitmaps en Flash. A diferencia de la programación usual en Flash, ej. dibujos vectoriales, la programación con bitmaps tiene sus particularidades. La idea es hacer cosas con un estilo pixel art. Lo retro es bonito. Estoy comenzando a leer, y conseguí una serie de 2 partes extremadamente básica para manipular Bitmaps en Flash, pero necesarias si no se conoce mucho del tema: Jugando con Pixels (I), y Jugando con Pixels (II). Sirve también la documentación Livedocs de Adobe: Las clases Bitmap y BitmapData.

Enlaces del 20/05/2008

Un juego que hice

  • Hace un par de semanas había mencionado a PopFly, una página de Microsoft para hacer juegos de una manera sencilla. Ahí lo estoy jurungando un poco a ver qué sale. Mientras tanto, Fyrebug es otra página que facilita la creación de juegos aunque, sin ofender, la calidad es bastante cutre. Como screenshot tienen algo que armé en 3 minutos con los gráficos que tiene la página por defecto. Se los explico: es un juego de plataformas, el bate es el personaje principal (y el bate se inclina para caminar y todo), el señor de gorra de los Yankees es un enemigo, y las otras dos caras y el smiley son parte del terreno. Sí. No tiene sentido lo que hice. Sí. Escogí cosas al azar como gráficos.
  • Todo lo que querías saber sobre el PolyStation y no te atrevías a preguntar.
  • Interesantísimo hack creado para una conferencia, para jugar Guitar Hero con una sola mano. Un pedal que incluye control para subir y bajar, y poder hacer otros efectos propios del juego. Con la mano restante se tocan los frets. Me gusta por aquello de la accesibilidad.

Braid screenshot