7 de marzo de 2011

Nuevamente se anuncia la apertura del registro para participar en el PyWeek, a realizarse del 3 de abril al 10 de abril de 2011. El PyWeek es un evento que, en palabras de los organizadores:
- Invita a los participantes a escribir un juego desde cero, ya sea individual o en grupo,
- Tiene intenciones de ser retador y divertido,
- Aumentará, con alguna esperanza, la cantidad de herramientas públicas de juegos, código y experticia,
- Permitirá a la gente realmente finalizar un juego, y
- Que pueda inspirar a nuevos proyectos (¡con equipos ya hechos!)
Para participar debes registrarte en http://pyweek.org/. El juego lo debes hacer en base a un tema que se decide al inicio de la semana, y debe seguir los lineamientos del concurso. Se permite usar arte, música y sonidos previamente hechos, pero que estén públicamente disponibles. El tema es decidido por los propios participantes, así que si te registras pronto tendrás oportunidad de votar.
Si no has desarrollado un juego nunca, probablemente quieras leer algún tutorial, o un buen libro sobre cómo hacer juegos en Python.
3 de marzo de 2011
Aprovecho el final del día de hoy para hablar un poco sobre el día del videojugador. En Twitter podrán buscar por el hashtag #diavideojugadorvzla para tener una perspectiva de lo que hablo.
Un grupo en Facebook decidió nombrar a este día como el Día del Videojugador, en ocasión de cumplirse un año de la entrada en vigencia de la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos. Como lo prometieron hace un año, le dieron difusión a esta iniciativa el día de hoy, el cual fue aprovechado por muchas personas para expresar buenos recuerdos con los videojuegos. En lo particular, espero que haya sido un día que les haya traído al menos una sonrisa.
Pero creo que más allá de dedicar un día a mirar a los juegos con nostalgia, una ley como esta nos debería impulsar a ser actores activos de esta sociedad. A ser ciudadanos que nos agrupamos con el objetivo de cambiar lo necesario para dejar las cosas mejor que como las encontramos.
Y sí, los entiendo, eso pareciera que en Venezuela fuese una estupidez. ¿Quién quiere hacer algo en este país con una gente tan obtusa? Y el problema de este pensamiento es que es el resultado de sucesivos golpes colectivos que nos hemos dado, hasta llegar al punto de ser seres pasivos, que esperamos a que las cosas pasen para luego reaccionar.
Sin restar el mérito de recordar la fecha de la introducción de esta ley, creo que el hashtag sirvió como sirven muchos de los hashtags a los que estamos acostumbrados en la tuitósfera venezolana: un momento para quejarse, y luego a otra cosa, mariposa.
Desde esta tribuna los invito a participar, a ser más activos, a proponer ideas, y llevarlas a cabo, a hacer acciones que verdaderamente tengan un peso dentro de nuestra sociedad. Ser político no significa solamente lanzarte a candidato de cualquiera de los cargos públicos que hay en el país. Ser político significa también tomar en tus manos el cambio de una situación. De pararte y decir las cosas de frente, y decir que están mal, y conseguir un consenso con otras personas e instituciones para mejorar lo hecho.
Sí, eso toma más que un día, y es tedioso, y al final nadie te felicita por ello. Pero la satisfacción de ver un trabajo bien hecho, que esté siendo considerado por factores que sí pueden hacer una diferencia en el país, no se compara con nada.
Los invito a pasar por la página de la Fundación Filantropía, donde se ha hecho un trabajo constante desde el año pasado para educar a las instituciones gubernamentales sobre los esquemas de clasificación de videojuegos.
11 de febrero de 2011

Miguel Obando, que participó en el Game Jam, hizo una adaptación a videojuego del juego de mesa que presentamos Yole y yo, El Matrimonio es como el Demonio. Lo pueden descargar de acá (.EXE para Windows, 11MB).
Siendo una implementacion literal de lo que es un juego de mesa en digital, la forma de controlarlo no es común al videojuego típico. De todas maneras, me gusto muchísimo cómo lo hizo (los gráficos de él, con scans de las tarjetas originales) y lo pongo acá para que tengan una buena aproximación de lo que son las reglas escritas en PDF :-)
(¡Gracias, Miguel!)
11 de febrero de 2011

Luis Hostos, uno de los autores de Videojuego, un corto de la ULA que reseñé hace algún tiempo, me escribió para contarme de su próximo proyecto, con el tentativo nombre de Kzu.
En palabras de él, “se trata de un 2.5 D shooter inspirado en contra o megaman pero con una temática venezolana, una chica apodada “Kzu” se despierta tras una pesadilla en una Venezuela del futuro apocalíptica, full contaminada y destruida. Básicamente esa es la excusa para una temática del shooter, se enfrentara a mutantes, hombres basura y corporaciones que agotan de manera irresponsable los recursos naturales del país. Su deber es revertir todo eso.”
Luis está buscando actualmente gente que pueda trabajar con él en esto. Está trabajando en Unity 3D 3.0, y los modelos están hechos con Blender 2.5. Para contactarlo, pueden hacerlo por correo electrónico, calentamientoglobal@gmail.com, o por su página de contacto en su portafolio.
Los dejo con el enlace al proyecto en la página de Luis, un post con varios screenshots del estado actual del juego y arte conceptual, y un par de imágenes más aquí mismo. Hagan click en las imágenes para verlas en tamaño completo.


6 de febrero de 2011
La siguiente parte de este mega-post presentará, por fin, los juegos creados en el Caracas Game Jam 2011. Durante el fin de semana pasado, 52 participantes crearon 14 juegos. De todos, sólo uno es jugable a través de un navegador, el resto se deben descargar para jugar, y uno de ellos es un juego de mesa. Si no quieren descargar los juegos, los videos de las presentaciones están disponibles en Youtube. La lista completa de juegos está en la página del Global Game Jam.


Tumbeast: en este juego deben hacer crecer a la criatura inventada por The Oatmeal responsable de las últimas caídas de los servidores de Tumblr. La criatura se controla con gestos del mouse, y el gesto del mouse es diferente de acuerdo a la distancia horizontal de la criatura a los puntos. Lo digo porque por la propia naturaleza del evento siempre hay detalles con los juegos y a veces el control es un poco dificil :-P . Hecho por: Cristian Caroli, José Dunia, Ignacio Morales y Rodrigo Weffer. Presentación en Youtube.

Spark of Life: en un mundo sin luz ni color debes restaurar ambos. Spark of Life es un juego de exploración. Deben moverse y descubrir sus habilidades y encontrar al resto de tu raza para evitar la extinción, descubrir que no estás solo, y encontrar quién ha hecho su mundo tan oscuro, solitario y sin color. Hecho por: Jorge Padua, Luis Ortega, Gerardo Ruiz, Andrés Barrera y Eduardo Calderón. Presentación en Youtube.

Biobot: Es un juego simple de plataformas. La particularidad de este juego es que se presentó utilizando un Kinect para moverlo. Hecho por : Luis Silva, Hernán Valdes, Agni Colmenares, Victor Royett y Johnathan Soto. Píllense el video de la presentación: Presentación en Youtube.

Cluster: Un juego en el que debes defender partículas encerrándolas en rectángulos. La velocidad y la atención lo son todo. Debes planificar tus movimientos para absorber las energías, y hacerlo lo más que puedas, porque no hay mucho tiempo antes de que las esferas se extingan. Hecho por: Julián Rojas, Vladimir De La Cruz, Adrián Nieto, David Marcella, Juan Andrés González, J0rge Alejano Fuentes, Alejandro Enrique Contreras, Marjorie Figueroa y Alejandro Cannizzo. Presentación en Youtube.

Enter The Panic: Attack of the Matus: Con una estética inspirada en los Papercraft, en este juego el protagonista debe huir de unos zombies que viven por toda la ciudad. Hecho por: Erick Dos Ramos, Oliver Pérez, Tony Lattke, Luis Vieira, Alfredo Gallardo, Jesús Torres, y Luis Robles. Presentación en Youtube.

Oil Boing Boy: Una gota de petróleo debe sobrevivir en un ambiente muy hostil. El planeta Petrosphere vive gracias al BlueGem que yace en el Diamonumento. Desafortunadamente, el BlueGem fue robado y escondido en la tierra de Traperstone. Debes, como OilBoy, recuperarla lo más pronto posible, pero con cuidado, Traperstone no es algo sencillo. Apúrate, y trae de vuelta la BlueGem para evitar la extinción inminente. Hecho por: Carlos Zager, Israel Ortiz, Luis Robles, Leonardo Cardinale y Miguel Obando. Presentación en Youtube.

Darkness: Un juego bastante abstracto en el que hay que hacer muchos clicks sobre los cuadrados blancos, para evitar la oscuridad. Hecho por Israel Ortiz y Carlos Zager. En la misma presentación de Oil Boing Boy.

Shock: Un juego en el que se utiliza el micrófono para comandar unos obstáculos a que se quiten de la vía de una pelota que va bajando por un tubo. No debes dejar que la pelota caiga al fondo. Hecho por: Carlos Zager, Israel Ortiz, Luis Robles y Miguel Obando. En la misma presentación de Oil Boing Boy.

Inevitable: Una persona que salta muy alto por unos edificios debe sobrevivir a una marea que sube muy rápido. Hecho por: Robert Reimi, Álvaro Ortiz y Carlos Borrero. Presentación en Youtube.

The Last Robot Standing: HOB 5000 se levanta en el año 3956. Los robots han sido eliminados por los humanos y HOB es la última esperanza para la raza robot. Tiene que evitar a todos los seres humanos, que lo destruirán, y averiguar qué pasó con el mundo. Hecho por: Victor Velasco, Isaac López y Angel Padra. Presentación en Youtube.

Población Zero: Es un juego donde el jugador debe destruir una ciudad entera y matar hasta el último ser humano mientras los infecta con su enfermedad. El jugador debe colisionar con otros seres humanos para expandir el virus. Sin embargo, los médicos vendrán a curarte a ti y a otros humanos. Pierdes si terminan curándote. Hecho por: Erick Pombo, Laura Vidal, Luis Larghi y Guillermo Pacheco. Presentación en Youtube.

The Last Antivirus: Controlas un antivirus que se pasea por una red de computadoras. Hecho por: Jorge Palacios, Ricardo Monascal, y Manuel Gómez. Presentación en Youtube.

Pandamonium: Un panda debe recoger colores y restaurarlos al mundo. Debes salvar al último panda albino con botas amarillas en el mundo, mientras que el universo ha perdido sus colores en el más grandioso fin del juego de plataformas universal. Hecho por: Henry Fernández, Gabriel Balda, Aura Muñoz y Leonardo Da Costa. Presentación en Youtube.

Por último, el juego de mesa hecho por Yole y mi persona: El Matrimonio es como el Demonio, basado en hechos reales :-) pueden descargar y hacer los componentes para jugarlo. Presentación en Youtube.
Los animo a ver los videos de las presentaciones y a descargar y jugar los juegos de este evento. Esperamos poder repetirlo pronto.