Walkthru: Solución para terminar Tómate un Descanso

Tomate un Descanso screenshot Me siento honrado 🙂 . Francesc Planas, de Las Aventuras de Dardo, ha publicado un comentario y la solución a mi juego de aventura Tómate un Descanso. Desde aquí le doy las gracias por haberse fajado con una buena solución. Si no sabes de qué estoy hablando, te sugiero que leas sobre Tómate un Descanso.

7 Palabras: Desorden Público, La Estancia, Este Jueves, 7PM

Este Jueves 24 de Mayo de 2007 se presenta Desorden Público en el Centro de Arte La Estancia, a 50 metros del metro de Altamira, para presentar su nuevo disco, Las Estrellas del Caos (reseñado en este blog y en Radio Mestiza). Entrada Libre. Aprovecha ese mango bajito, que no todos los días DP se presenta 🙂 .

Los dejo con el video de Monkey Man, un sencillo de este album, grabado en Londres (con un estilo muy guerrillero).

Update: El video no se puede incluir directamente en esta página por petición del autor, por lo que ofrecemos el enlace directo a la página de Youtube del video. Con ustedes, la versión de Monkey Man por Desorden Público.

Trackmania Nations: Lo mejor de Stunts y Whiplash en un solo juego de carros

Yo quiero que todos ustedes en este momento dejen lo que están haciendo, entren al sitio de Trackmania Nations, se bajen el juego y lo arranquen. Pero ya, no pierdan el tiempo. La razón en una imagen a continuación:

Screenshot Trackmania Nations

Trackmania Nations es un juego de carros ambientado en un estadio, con pistas extremadamente rápidas, con tirabuzones, volteretas, saltos imposibles, Us, peraltes, etc. La modalidad de juego tanto en solitario como en Internet es de correr lo más rápido posible la pista, siendo tu carro el único que corre. Mientras que en Internet ves a tus contrincantes como fantasmas (no puedes chocar contra ellos), en modalidad singular juegas contra ti mismo, lo que quiere decir que una vez que terminas la pista un fantasma de tu corrida será contra la cual competirás.

Por si fuera poco, es posible construir pistas tú mismo dentro del estadio, por lo que el sádico, ése que tienen todos los que les gusta hacer pistas, está a la orden del día. Trackmania Nations se puede bajar totalmente libre de costo (200MB), y lo he probado en varias máquinas (algunas de ellas con tarjetas gráficas Intel integradas) y el juego funciona con una velocidad decente en todas ellas. Catch: al parecer sólo está disponible para Windows.

Por lo que vi en la página, este juego es parte de una competición mundial que tendrá a lugar en Octubre, ya que existe una versión paga del juego, Trackmania United, que incluye más escenarios y otras cosas más. Al menos entre las nacionalidades del piloto está Venezuela 🙂 , y hay unos pocos venezolanos corriendo por allí. Los dejo entonces con un video de alguien realmente exagerado. Si el screenshot no los compró, creo que este video sí lo hará.


Enlace a Youtube

Video sugerido por mortiruty.

Game Over: La usabilidad de los videojuegos es importante

Game Over alien Game Over! es, antes que nada, un chiste interno para los desarrolladores de juegos. Game Over! es, según los creadores, el primer (y ojalá único) juego no usable del mundo. Game Over! enseña, a través de sus 21 niveles, principios básicos de usabilidad que son constantemente violados por los desarrolladores tales como:

  • Proveer tutoriales para los usuarios.
  • No depender exclusivamente del color para proporcionar información. (Existe el brillo, por ejemplo)
  • Proveer controles de volumen para voz, sonido y música.
  • Proveer controles de dificultad.

Otros principios más son mostrados en los niveles, con un humor bastante cruel, y todo con variaciones de un Space Invaders. Si te interesa la programación de juegos, no dejes de bajar Game Over! y darle un vistazo. Es nuestro deber proporcionarle a los jugadores una buen experiencia mientras estén jugando con nuestros programas.

Make it big in games: el blog de Jeff Tunnel

Si alguna vez jugaste The Incredible Machine, Starsiege o Tribes, entonces conociste parte del trabajo de Jeff Tunnel, diseñador de juegos, co-fundador de Dynamix, luego parte de Sierra Online. Este señor al parecer no ha parado en su amor a los videojuegos, por lo que luego fundó GarageGames, una compañía que lanzó un motor para juegos llamado el Torque Game Engine, apuntado especialmente para desarrolladores independientes, y tiene además un blog con un título inspirador: Make It Big In Games, algo así como «Triunfa en (el negocio de) los Juegos«.

Logo de Torque Game Engine

En este blog Jeff habla, con todo el bagaje de experiencia que él posee, sobre el desarrollo de juegos independientes y las plataformas que apoyan esta naciente industria. Artículos destacados que he visto son 5 pasos realísticos para comenzar una compañía de desarrollo de juegos, y 5 pasos fundamentales para sobrevivir como desarrollador de juegos, ambos en inglés y con una buena cantidad de información para aquellos con la curiosidad de entrar en la industria de los juegos. Podría incluso en algún momento traducir uno de estos dos artículos, para entender más sobre este negocio. Es este el blog recomendado de la semana.

Gráficos gratuitos y bonitos. Especiales para prototipos de juegos

Siguiendo la nota de prototipos de esta semana tenemos vía Kotaku (nuevamente) un paquete de 30 imágenes en PNG listas para ser utilizadas específicamente en prototipos, titulado los Milagrosamente Flexibles Tiles para Prototipos de Juegos de Danc (o Danc’s Miraculously Flexible Game Prototyping Tiles, en inglés). Las imágenes están realizadas con generalidad en mente, para que sirvan tanto como para juegos basados en tiles o juegos de plataforma, y con una buena resolución moderna de 101×171 pixeles.

Danc’s Miraculously Flexible Game Prototyping Tiles Mockup

Según Danc, creador de estos gráficos, el objetivo de este paquete es reducir el tiempo que pierde un programador haciendo dibujos realmente patéticos (lo que yo suelo llamar aquí «Arte del programador»), y al mismo tiempo poder presentar un prototipo con dibujos atractivos (algo que puede afectar positivamente el alma 🙂 ). El autor también alienta a los programadores a que si necesitan sacar más de este paquete, a modificar las fuentes (en PNG) de las imágenes para formar otros.

Zelda RPG Prototype: Lost Garden

En la misma página, podemos ubicar un par de paquetes gratuitos más para usarlos en prototipos. Este es un paquete de gráficos para RPGs, y un paquete de gráficos para shooters verticales. No empobrecen ni enriquecen a nadie, pero definitivamente son un tremendo esfuerzo para tener prototipos con arte más decente. Totalmente recomendado el blog de este artista.

Creando juegos de aventura para PSP: Adventure Maker para PSP y Windows

Adventure Maker logo Sé por la prensa usual de videojuegos que el Playstation Portátil (o PSP) tiene un gran mercado potencial para juegos homebrew, que son los juegos hechos por amateurs para consolas. Este potencial se debe a que la consola al parecer puede correr aplicaciones no aprobadas por Sony (Fuente: Wikipedia) y, por supuesto, gente dispuesta a experimentar con juegos propios en sus respectivas consolas.

El caso es que es la primera aplicación que me encuentro, llamada Adventure Maker, con la que se pueden hacer juegos de aventura, quizás con una complejidad un poco menor comparado con aquellos hechos con otros programas, pero que no creo que la haga «menos adecuada» para gente que comienza o que quiere desarrollar algo rápido. Veinte puntos para esta gente porque ofrece una versión gratuita para evaluar el programa, donde se pueden utilizar hasta 150 «pantallas». Ofrecen también una versión paga con opción para distribuir comercialmente los juegos producidos.

Este servidor se lo está bajando ya para ver qué tal. Si te pica la curiosidad lo puedes bajar también. Saca juegos tanto como para PSP como para Windows.

Los videojuegos pasan a ser cuarentones: otro resumen del origen de los videojuegos

1UP Article 1UP rememora los 40 años desde la creación del papá de Pong, haciendo un artículo sobre la historia de Ralph Baer, Bill Harrison y Bill Rusch, empleados de la compañía Sanders Associates, una contratista de defensa. Estos 3 señores, contra la corriente seria que implica el trabajar para una empresa así, se encerraron en una habitación, y lograron crear un aparato para jugar en un televisor normal por gente ordinaria. He aquí una cita de Steve Wozniak, co-fundador de Apple, sobre el trabajo de Baer:

¿Pero disminuyeron el logro de Baer juegos más antiguos como Spacewar? «No, no», insiste Wozniak, «Si tienes un millón de dólares que gastar en un grupo de investigación más equipo en una universidad, podrías tener lo necesario para hacer un juego tan adelantado a lo que podría ser vendido en el mundo. El talento está en hacer algo a un precio que la gente podía pagar. Eso fue lo que Ralph hizo. Cualquier con montones infinitos de dinero puede hacer proyectos que serían imposibles de hacer a un costo razonable hoy».

He aquí el artículo con la conmemoración de los 40 años de los videojuegos (en inglés).

Vía Slashdot.

El futuro de los juegos de PC

La gente de PC Gamer se reunió y sacó una serie de 5 partes donde varios autores hacen predicciones con respecto al futuro. (Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4, Parte 5)

Las predicciones que me parecen interesantes son estas: (Algunas se contradicen porque son hechas por distintas personas)

  1. Tendremos mayor diversidad cultural.
  2. Steam y servicios similares aplastarán la piratería.
  3. El Mouse no morirá y las tarjetas gráficas se harán más poderosas.
  4. Los juegos usuales seguirán saliendo y seguiremos ignorando los de los estudiantes.
  5. La tecnología de los gráficos se volverá cada vez menos importante. (Relacionado con 3)

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