17 años de Wing Commander: Los Muertos Que Caminan

Pues en Gamasutra se ha publicado la noticia. En este verano de 2007, Electronic Arts va a sacar Wing Command Arena, un juego de 16 personas para el Xbox Live Arcade. Wing Commander es una franquicia que con este nuevo lanzamiento, cumplirá 17 años de existencia. Creado por Chris Roberts, y desarrollado, durante todos estos años, por Origin Systems Inc.

Wing Command Title
Siéntete viejo 🙂

Podría afirmar que Wing Commander es un caso histórico (¿o víctima?) del progreso de los videojuegos, no sólo a nivel tecnológico, sino también a nivel narrativo y a nivel de diseño. Wing Commander comenzó como un juego con un protagonista sin ningún tipo de desarrollo, y en sus subsiguientes entregas fue creándose toda una historia y un universo que asemeja más una gran novela como Star Wars (sí, Star Wars es una vil telenovela de Venevisión, acéptenlo), viviendo de lleno la época en la se grababan actores reales con técnicas dignas de Hollywood (Wing Commander III), viviendo de lleno la época inicial del DVD, con sus promesas de hacer de los juegos verdaderas películas interactivas (Wing Commander IV), y experimentando con nuevos géneros (de estrategia, como Wing Commander Armada, o de exploración libre, como Wing Commander Privateer).

Evolución de Wing Commander - Versión pequeña
Escala evolutiva de los gráficos de Wing Commander.
Screenshot al fondo de Wing Commander IV con Mark Hamill como Christopher Blair.

Le tengo idea a Electronic Arts debido a que no son raras las quejas que han habido en relación con sus prácticas laborales, asunto que da para un tema por separado y bien podría servir de advertencia para aquellos que quieran formar parte de la industria de los videojuegos en Estados Unidos. También se une la frecuente práctica de EA de comprar estudios para luego absorberlos, como ya ha pasado con Westwood Studios (Command & Conquer, Dune II, y otros juegos RTS), Maxis (Simcity, The Sims), y también Origin (el cual, según The Escapist, otra revista literaria (;-)), afirma en un extenso artículo cómo murió una muerte lenta, dolorosa y agonizante desde el momento que fue comprada por EA, lectura recomendadísima).

Sin embargo, habría que ver el resultado final de este juego que lanzarán. Definitivamente Chris Roberts no tendría ninguna intervención allí, y toda la gente que trabajaba en Origin ya no está en EA. Amanecerá y veremos.

Links interesantes en este post:

¿Qué obtienes cuando mezclas Prince of Persia y a Jerry Bruckheimer?

Prince of Persia: The Movie

¡Una película de Prince of Persia producida por Jerry Bruckheimer! (Más acción por favor, metan a Yuen Woo-ping para que haga que el príncipe vuele por los aires).

Aparentemente no soy el único con reservas acerca del resultado de una película producida por este señor. Los panas de Penny Arcade lo pueden expresar mejor:

Tetris: Jerry Bruckheimer

El link de esa foto te lleva al comic original de Penny Arcade. Todo está dicho :-).

Noticia via Joystiq, a su vez vía ComingSoon.

Review: DVD del Concierto de los 18 años de Desorden Público

Portada DVD DP 18 años

Para un fan desde hace tiempo de Desorden Público, y uno de los asistentes a este concierto, dar una opinión sobre el DVD puede ser difícil, debido a que lo vivido ese día puede diferir mucho a lo que quedó plasmado, más si se toma en cuenta que el concierto en total duró casi 4 horas y el DVD dura 120 minutos.

El DVD recoge gran parte de lo que fue ese conciertazo en el Teresa Carreño. Durante 4 horas los asistentes estuvimos saltando y bailando al ritmo de las canciones de siempre de Desorden, con la participación de casi todos los integrantes que han estado en la banda. Por supuesto que con todas las canciones que tocaron, no era posible incluirlas todas en el DVD. Sin embargo, mi mayor crítica es haber dejado fuera a Políticos Paralíticos, y por qué haber editado con tanta saña Simón Guacamayo, momento en que a Horacio lo levantaron de la tarima con un gancho durante la mitad de la canción. La interpretación de Danel como político, y la impresión de ver a Horacio volando a 3 metros de altura se quedará en los recuerdos de los que lo asistimos al concierto :-P.

Según el booklet es el primer DVD musical con nivel profesional hecho en Venezuela. A mi parecer, el video tiene buena pinta a nivel técnico, aunque no tengo algún otro DVD de concierto que me permita comparar. Me gustaría en un futuro, eso sí, ver conciertos en formato wide (el de este DVD es 3:4). En fin, para los fans de Desorden Público, el DVD es pieza obligada de colección, no se lo pierdan :-).
Formato del video: 3:4
Duración: 120 minutos
Track listing

  1. Combate
  2. Molotov Love
  3. Látex
  4. Shing a lin rub a dub
  5. Truena truena
  6. Tokyo Loco
  7. Ska de acá
  8. El clon
  9. El racismo es una enfermedad
  10. Amargo rencor
  11. Vaivén
  12. Skápate
  13. Tiembla
  14. Hay cosquillas que no dan risa
  15. Cachos de vaca
  16. Canto popular de la vida y muerte / DP
  17. ¿Dónde está el futuro?
  18. Simón Guacamayo
  19. La danza de los esqueletos
  20. Zapatos resbalosos
  21. Mal aliento / Valle de balas
  22. Allá cayó
  23. Mirándonos [Bonus track]

Otras cosas

  • Entrevistas a miembros de la banda.
  • Subtítulos en inglés.

Sam & Max: Episodio 4 una semana antes de lo esperado

Hace un par de días que pude comprarme toda la temporada de Sam & Max :-D. Y pues hoy me llegó un correo avisándome que para todos los que compraron la temporada estaba disponible el Episodio 4 de Sam & Max para bajar ¡ahora mismo!, una semana antes de lo que estaba anunciado. Este episodio se llama Abe Lincoln Must Die!

All Hail Max!
All hail Max!

Ahorita estoy jugando Episodio 2 (Situation: Comedy), del cual sabrán pronto. Mientras tanto Episodio 4 entra en la cola de jugables :-).

Sigo estando contento.

Parodiando al título de un blog: Amo Mi Atari 2600

Me compré una consola

No sé si tenga soporte para WiFi. Dicen que tiene un adaptador para conectar a tu computadora por USB. Me vino con un juego, sé que tengo otro escondido por la casa, que tendré que ubicar. El juego en cuestión es un vil clon de Breakout :-). Tengo un Atari 2600 más viejo, pero no prende :-(.

Mi viejo... Desenterrado
Éste es mi viejo.

Antes una palanca y un botón daba pa' todo
Antes con una palanca y un botón daba pa’ todo.

Estoy muy contento.

Review: Sam & Max Episodio I: Culture Shock

Para los que jugaron y añoran el humor de Sam y Max en un juego de aventuras hecho por Lucasarts en 1994 hay buenas noticias: TellTale Games, una compañía formada por antiguos empleados de Lucasarts, está sacando otro juego de Sam & Max, en formato episódico. En noviembre sacaron el primer episodio, y en enero sacaron el segundo, lanzando los demás a un ritmo mensual.

Max: Sam & Max Culture Shock
¡Sam & Max vuelven!

Sam & Max: Culture Shock es el primer episodio de la serie de seis. Tuve la oportunidad de jugarlo completo debido a un problema que tuve con su compra. Definitivamente me convenció y estarán recibiendo por esta vía el review de los restantes 5 episodios (cuando salgan :-P).

Sam y Max son la creación de Steve Purcell y conforman, como ellos mismos se describen, la policía freelance. Sam es un perro que habla con un vocabulario bien particular, y Max es un conejo altamente violento sin mucho sentido de la ética o la compasión :-). El ambiente de Sam & Max es disparatado, con humor sin sentido. El control del juego es similar al de los juegos de aventura: apuntar con el mouse al objeto para interactuar con él, y se dispone de un inventario de objetos recogidos. Este primer episodio estuvo más bien facilón, con una sola cosa que estuvo medio fumada.

Sam: Sam & Max Culture Shock

Max tan encantador como siempre.

¡Totalmente recomendado para aquellos que disfrutaron alguna vez este tipo de juegos!, y ¡recomendado también para aquellos que estén cansados de los FPS usuales!. Descarga el demo en la página de Telltale Games. Allí mismo puedes comprar un episodio cada uno o los seis de un solo tirón.

Review: That Cloud Game

That Cloud Game, o sencillamente «Cloud», es otro juego hecho por Jenova Chan, el creador de flOw, reseñado anteriormente en este blog. Cloud presenta otro concepto de juego «casual»: en el juego uno controla a un personaje capaz de atraer y arrastrar nubes. En particular, el jugador comienza con unas pocas nubes blancas, que puede arrastrar para tocar otras nubes, que son grises, y así ir controlando más nubes. En algunos niveles la meta es poner nubes blancas con ciertas formas, y en otros es acabar con nubes negras apostadas en el cielo.

Cloud screenshot 1
El personaje no se ve desde este punto, pero allí está arrastrando nubes.

El tono del juego es simple: no se profundiza mucho en el personaje, los mensajes del juego parecen tomados de un libro infantil, las ilustraciones de algunos niveles son estilizadas, como de un sueño. La música que acompaña el juego es relajante y no aburre, un muy buen punto a favor del juego.

Cloud screenshot 2
Cuando una nube blanca se encuentra con una negra, se produce lluvia, y hasta truenos. Esto no es sacado de un libro de primaria.

Un punto en contra del juego es que puede tonarse aburrido, ya que el control de las nubes se complica a medida que se van arrastrando más nubes. Una regla del juego consiste en que si se va muy rápido algunas nubes pueden desprenderse del grupo y quedarse atrás. Esto obliga a ir a una velocidad lenta para lo grande que es cada nivel. El juego además puede tornarse lento cuando se ven muchas nubes en la pantalla (un detalle principalmente de la tarjeta gráfica), dificultando el control, ya que el juego deja de reconocer cosas como un doble click necesario para arrastrar las nubes sin necesidad de mantener el botón del mouse pegado largo tiempo mientras se arrastra un grupo.

Cloud screenshot 3
Consumiendo nubes negras a montón.

Al principio el juego podría considerarse relajante, y si se tiene una computadora con buena tarjeta gráfica, el juego puede mantenerse así. Me gustó mucho el concepto, pero el juego se puede explotar más: un jugador no puede estar 2 minutos sin hacer nada esperando a que pase lo que ya se sabe va a pasar. Eso podría arreglarse haciendo los niveles más pequeños o flexibilizando la regla de la velocidad de arrastre de las nubes. Definitivamente hace falta mejorar el desempeño del juego cuando se maneja una gran cantidad de nubes.

Quizás modificar los controles para que se puedan arrastras las nubes constantemente sin necesidad de hacer doble click, cosa que me parece crucial. El juego lo probé con una nVidia Go 6100, y se presentaban los problemas con el doble click descritos.

El juego está disponible en http://www.thatcloudgame.com y la descarga son 39MB.

Flickr CCS3: Encuentro de Flickeros. Domingo 25 de febrero de 2007.

1er. encuentro flickero en Caracas
Un poco de locos que usan Flickr

Si eres usuario de Flickr y vives en Caracas, este domingo 25 de febrero nos encontraremos varios para hablar peperas y tomar fotos.

El resumen oficial del encuentro es:

Fecha: Domingo, 25 de febrero de dos mil siete.
Punto de encuentro: Plaza de Chacao. Enfrente de la iglesia. Desde las 10AM hasta las 11AM, para que vaya llegando la gente.
Destino: Ninguno por ahora :-).
Gasto aprox.: Las plazas siguen siendo espacios gratuitos. Cero Bolívares más el refresquito.
Método de transporte: Completamente accesible desde el metro de Chacao.

Para discutir sobre el encuentro y hacer preguntas dirígete al tema en el foro correspondiente.

Las flickerianas
😀

Sidestepper: Continental

Sidestepper: Continental

Sidestepper tuvo en Venezuela hace un par de años un pequeño momento de gloria, cuando vinieron a tocar acá en la Concha Acústica de Bello Monte como parte del Festival de Música Mestiza. Honestamente no sé cómo le habrá parecido a los que lo escucharon, pero no se han vuelto a presentar, ni tampoco he escuchado comentarios de otros. El caso es que a mí ya me gustaba cómo sonaba un par de meses antes del concierto, cuando compré 3 A.M. Continental mantiene la barra en alto.
Sidestepper es un colectivo dirigido por Richard Blair e Iván Benavides. El primero es un DJ londinense con mucha popularidad en el Reino Unido, que aprendió a amar a Colombia y se nutrió de sus ritmos para hacer música electrónica con altas dosis de fusión caribeña. El segundo es un compositor colombiano con mucha trayectoria en ese país. En este album los acompañan Kike Egurrola en la batería, Teto Ocampo en la guitarra, Gustavo García en la trompeta, Jacobo Vélez en el saxofón y el clarinete, Janio Coronado, Érika Muñoz, y Goyo Martínez en las voces.

Les confieso que me gusta mucho el sonido que ha ido tomando Sidestepper. En sus primeros discos todavía había un dance europeo muy notorio, pero 3 A.M. y éste han adquirido un sonido único en su estilo, que otros han querido etiquetar como «Electro-Cumbia», pero me parece que ese título se queda corto ante la riqueza de su música. La voz de Janio le da un caracter colombiano inconfundible y es, ciertamente, un alivio frente a la avalancha de vallenato basura que nos tienen acostumbrados (y espantados) los carritos de Caracas. El rapeo de las chicas les da el caracter urbano que completa el disco.

El primer single que lanzan para promocionar este album es «La Paloma» y, junto con las demás canciones, tienen una influencia clara de la cumbia y las papayeras (con clarinete y todo). Es menos dance europeo que 3 A.M., así que si estás buscando algo más puki-puki probablemente te decepcione el disco. ¡Disco recomendado!

Track list:

  1. La Paloma
  2. Qué Será
  3. La Marea
  4. San Juan
  5. Vola Vola
  6. Me Enamoré
  7. Te Llevaré
  8. Por Esos Caminos
  9. Luna Llena
  10. No Me Rendiré