
¡Desafía las convenciones sociales!
Cuestiones legales de los videojuegos: Una revisión a un contrato de desarrollo
Para aquellos desarrolladores de juegos interesados en asuntos de contratos, o abogados interesados en videojuegos, o simplemente aficionados a casos y cosas particulares, he aquí algo bien interesante.
Spark Studio, la empresa desarrolladora de Call of Duty tiene entablada una demanda contra Activision (y viceversa) debido a unas violaciones en el contrato acordado entre ellos por parte de Activision, relacionado con pago de royalties, costos ocultos, negociaciones en mala fe, etc. Un real desorden en el cual Activision entabló una contra-demanda por razones similares.
El caso es que en todo este rollo, Spark remitió el contrato mismo a la Corte Superior de Justicia de Los Angeles como evidencia, y por la magia de las leyes de Estados Unidos, este contrato es a partir de ahora información pública y totalmente accesible. El acceso a este tipo de contratos suele ser raro, debido a que estos suelen mantenerse cláusulas donde los términos mismos son confidenciales y no deben ser discutidos sobre ellos (The first rule of the Fight Club is that you do not talk about the Fight Club), así que en Gamasutra consideraron ésta una oportunidad de oro para discutir cómo son los términos de un contrato. 3 abogados con experiencia en videojuegos analizan párrafo a párraf el contenido de este contrato.
El segundo artículo relacionado con el caso completa más la historia de esta demanda, incluyendo unas demandas por parte de Activision, pues al parecer algunos empleados de esta empresa ya estaban trabajando en Spark antes de renunciar, pues Spark comenzó a partir de varios empleados de esta empresa. Toda una historia de amor y pasión, con tremendo valor educativo para los interesados en estas áreas (Mejor que una telenovela, pues).
Hablando en serio, estos dos artículos, sobretodo el primero, merecen su atención.
Links en este post:
Contrato (comentado por 3 abogados): http://gamasutra.com/features/20070112/spark_01.shtml
Comentario adicional y más historia sobre el caso: http://www.gamasutra.com/features/20070222/fleming_01.shtml
17 años de Wing Commander: Los Muertos Que Caminan
Pues en Gamasutra se ha publicado la noticia. En este verano de 2007, Electronic Arts va a sacar Wing Command Arena, un juego de 16 personas para el Xbox Live Arcade. Wing Commander es una franquicia que con este nuevo lanzamiento, cumplirá 17 años de existencia. Creado por Chris Roberts, y desarrollado, durante todos estos años, por Origin Systems Inc.
Podría afirmar que Wing Commander es un caso histórico (¿o víctima?) del progreso de los videojuegos, no sólo a nivel tecnológico, sino también a nivel narrativo y a nivel de diseño. Wing Commander comenzó como un juego con un protagonista sin ningún tipo de desarrollo, y en sus subsiguientes entregas fue creándose toda una historia y un universo que asemeja más una gran novela como Star Wars (sí, Star Wars es una vil telenovela de Venevisión, acéptenlo), viviendo de lleno la época en la se grababan actores reales con técnicas dignas de Hollywood (Wing Commander III), viviendo de lleno la época inicial del DVD, con sus promesas de hacer de los juegos verdaderas películas interactivas (Wing Commander IV), y experimentando con nuevos géneros (de estrategia, como Wing Commander Armada, o de exploración libre, como Wing Commander Privateer).

Escala evolutiva de los gráficos de Wing Commander.
Screenshot al fondo de Wing Commander IV con Mark Hamill como Christopher Blair.
Le tengo idea a Electronic Arts debido a que no son raras las quejas que han habido en relación con sus prácticas laborales, asunto que da para un tema por separado y bien podría servir de advertencia para aquellos que quieran formar parte de la industria de los videojuegos en Estados Unidos. También se une la frecuente práctica de EA de comprar estudios para luego absorberlos, como ya ha pasado con Westwood Studios (Command & Conquer, Dune II, y otros juegos RTS), Maxis (Simcity, The Sims), y también Origin (el cual, según The Escapist, otra revista literaria (;-)), afirma en un extenso artículo cómo murió una muerte lenta, dolorosa y agonizante desde el momento que fue comprada por EA, lectura recomendadísima).
Sin embargo, habría que ver el resultado final de este juego que lanzarán. Definitivamente Chris Roberts no tendría ninguna intervención allí, y toda la gente que trabajaba en Origin ya no está en EA. Amanecerá y veremos.
Links interesantes en este post:
- Noticia: Gamasutra
- Fuente de los screenshots: MobyGames
- Artículo de The Escapist sobre Origin: The Escapist – Conquest of Origin (Versión para imprimir)
¿Qué obtienes cuando mezclas Prince of Persia y a Jerry Bruckheimer?
¡Una película de Prince of Persia producida por Jerry Bruckheimer! (Más acción por favor, metan a Yuen Woo-ping para que haga que el príncipe vuele por los aires).
Aparentemente no soy el único con reservas acerca del resultado de una película producida por este señor. Los panas de Penny Arcade lo pueden expresar mejor:
El link de esa foto te lleva al comic original de Penny Arcade. Todo está dicho :-).
Noticia via Joystiq, a su vez vía ComingSoon.
Review: DVD del Concierto de los 18 años de Desorden Público
Para un fan desde hace tiempo de Desorden Público, y uno de los asistentes a este concierto, dar una opinión sobre el DVD puede ser difícil, debido a que lo vivido ese día puede diferir mucho a lo que quedó plasmado, más si se toma en cuenta que el concierto en total duró casi 4 horas y el DVD dura 120 minutos.
El DVD recoge gran parte de lo que fue ese conciertazo en el Teresa Carreño. Durante 4 horas los asistentes estuvimos saltando y bailando al ritmo de las canciones de siempre de Desorden, con la participación de casi todos los integrantes que han estado en la banda. Por supuesto que con todas las canciones que tocaron, no era posible incluirlas todas en el DVD. Sin embargo, mi mayor crítica es haber dejado fuera a Políticos Paralíticos, y por qué haber editado con tanta saña Simón Guacamayo, momento en que a Horacio lo levantaron de la tarima con un gancho durante la mitad de la canción. La interpretación de Danel como político, y la impresión de ver a Horacio volando a 3 metros de altura se quedará en los recuerdos de los que lo asistimos al concierto :-P.
Según el booklet es el primer DVD musical con nivel profesional hecho en Venezuela. A mi parecer, el video tiene buena pinta a nivel técnico, aunque no tengo algún otro DVD de concierto que me permita comparar. Me gustaría en un futuro, eso sí, ver conciertos en formato wide (el de este DVD es 3:4). En fin, para los fans de Desorden Público, el DVD es pieza obligada de colección, no se lo pierdan :-).
Formato del video: 3:4
Duración: 120 minutos
Track listing
- Combate
- Molotov Love
- Látex
- Shing a lin rub a dub
- Truena truena
- Tokyo Loco
- Ska de acá
- El clon
- El racismo es una enfermedad
- Amargo rencor
- Vaivén
- Skápate
- Tiembla
- Hay cosquillas que no dan risa
- Cachos de vaca
- Canto popular de la vida y muerte / DP
- ¿Dónde está el futuro?
- Simón Guacamayo
- La danza de los esqueletos
- Zapatos resbalosos
- Mal aliento / Valle de balas
- Allá cayó
- Mirándonos [Bonus track]
Otras cosas
- Entrevistas a miembros de la banda.
- Subtítulos en inglés.
Sam & Max: Episodio 4 una semana antes de lo esperado
Hace un par de días que pude comprarme toda la temporada de Sam & Max :-D. Y pues hoy me llegó un correo avisándome que para todos los que compraron la temporada estaba disponible el Episodio 4 de Sam & Max para bajar ¡ahora mismo!, una semana antes de lo que estaba anunciado. Este episodio se llama Abe Lincoln Must Die!
Ahorita estoy jugando Episodio 2 (Situation: Comedy), del cual sabrán pronto. Mientras tanto Episodio 4 entra en la cola de jugables :-).
Sigo estando contento.
Parodiando al título de un blog: Amo Mi Atari 2600
No sé si tenga soporte para WiFi. Dicen que tiene un adaptador para conectar a tu computadora por USB. Me vino con un juego, sé que tengo otro escondido por la casa, que tendré que ubicar. El juego en cuestión es un vil clon de Breakout :-). Tengo un Atari 2600 más viejo, pero no prende :-(.

Antes con una palanca y un botón daba pa’ todo.
Estoy muy contento.
Review: Sam & Max Episodio I: Culture Shock
Para los que jugaron y añoran el humor de Sam y Max en un juego de aventuras hecho por Lucasarts en 1994 hay buenas noticias: TellTale Games, una compañía formada por antiguos empleados de Lucasarts, está sacando otro juego de Sam & Max, en formato episódico. En noviembre sacaron el primer episodio, y en enero sacaron el segundo, lanzando los demás a un ritmo mensual.
Sam & Max: Culture Shock es el primer episodio de la serie de seis. Tuve la oportunidad de jugarlo completo debido a un problema que tuve con su compra. Definitivamente me convenció y estarán recibiendo por esta vía el review de los restantes 5 episodios (cuando salgan :-P).
Sam y Max son la creación de Steve Purcell y conforman, como ellos mismos se describen, la policía freelance. Sam es un perro que habla con un vocabulario bien particular, y Max es un conejo altamente violento sin mucho sentido de la ética o la compasión :-). El ambiente de Sam & Max es disparatado, con humor sin sentido. El control del juego es similar al de los juegos de aventura: apuntar con el mouse al objeto para interactuar con él, y se dispone de un inventario de objetos recogidos. Este primer episodio estuvo más bien facilón, con una sola cosa que estuvo medio fumada.
¡Totalmente recomendado para aquellos que disfrutaron alguna vez este tipo de juegos!, y ¡recomendado también para aquellos que estén cansados de los FPS usuales!. Descarga el demo en la página de Telltale Games. Allí mismo puedes comprar un episodio cada uno o los seis de un solo tirón.
Review: That Cloud Game
That Cloud Game, o sencillamente «Cloud», es otro juego hecho por Jenova Chan, el creador de flOw, reseñado anteriormente en este blog. Cloud presenta otro concepto de juego «casual»: en el juego uno controla a un personaje capaz de atraer y arrastrar nubes. En particular, el jugador comienza con unas pocas nubes blancas, que puede arrastrar para tocar otras nubes, que son grises, y así ir controlando más nubes. En algunos niveles la meta es poner nubes blancas con ciertas formas, y en otros es acabar con nubes negras apostadas en el cielo.

El personaje no se ve desde este punto, pero allí está arrastrando nubes.
El tono del juego es simple: no se profundiza mucho en el personaje, los mensajes del juego parecen tomados de un libro infantil, las ilustraciones de algunos niveles son estilizadas, como de un sueño. La música que acompaña el juego es relajante y no aburre, un muy buen punto a favor del juego.

Cuando una nube blanca se encuentra con una negra, se produce lluvia, y hasta truenos. Esto no es sacado de un libro de primaria.
Un punto en contra del juego es que puede tonarse aburrido, ya que el control de las nubes se complica a medida que se van arrastrando más nubes. Una regla del juego consiste en que si se va muy rápido algunas nubes pueden desprenderse del grupo y quedarse atrás. Esto obliga a ir a una velocidad lenta para lo grande que es cada nivel. El juego además puede tornarse lento cuando se ven muchas nubes en la pantalla (un detalle principalmente de la tarjeta gráfica), dificultando el control, ya que el juego deja de reconocer cosas como un doble click necesario para arrastrar las nubes sin necesidad de mantener el botón del mouse pegado largo tiempo mientras se arrastra un grupo.

Consumiendo nubes negras a montón.
Al principio el juego podría considerarse relajante, y si se tiene una computadora con buena tarjeta gráfica, el juego puede mantenerse así. Me gustó mucho el concepto, pero el juego se puede explotar más: un jugador no puede estar 2 minutos sin hacer nada esperando a que pase lo que ya se sabe va a pasar. Eso podría arreglarse haciendo los niveles más pequeños o flexibilizando la regla de la velocidad de arrastre de las nubes. Definitivamente hace falta mejorar el desempeño del juego cuando se maneja una gran cantidad de nubes.
Quizás modificar los controles para que se puedan arrastras las nubes constantemente sin necesidad de hacer doble click, cosa que me parece crucial. El juego lo probé con una nVidia Go 6100, y se presentaban los problemas con el doble click descritos.
El juego está disponible en http://www.thatcloudgame.com y la descarga son 39MB.
Flickr CCS3: Encuentro de Flickeros. Domingo 25 de febrero de 2007.

Un poco de locos que usan Flickr
Si eres usuario de Flickr y vives en Caracas, este domingo 25 de febrero nos encontraremos varios para hablar peperas y tomar fotos.
El resumen oficial del encuentro es:
– Fecha: Domingo, 25 de febrero de dos mil siete.
– Punto de encuentro: Plaza de Chacao. Enfrente de la iglesia. Desde las 10AM hasta las 11AM, para que vaya llegando la gente.
– Destino: Ninguno por ahora :-).
– Gasto aprox.: Las plazas siguen siendo espacios gratuitos. Cero Bolívares más el refresquito.
– Método de transporte: Completamente accesible desde el metro de Chacao.
Para discutir sobre el encuentro y hacer preguntas dirígete al tema en el foro correspondiente.









