El Juego del Fin de Semana: Trilby: The Art of Theft. Robando se llega lejos.

Descarga del Fin de Semana

Trilby: Art of Theft screenshot

Ben «Yahtzee» Croshaw ha lanzado su más reciente juego: Trilby, The Art of Theft. Una precuela de su aclamado juego 5 Days a Stranger, en este juego arcade-aventura tomamos el papel de un ladrón que hace una serie de robos en edificios altamente vigilados. Trilby debe avanzar y cumplir las tareas que se impone en cada robo sin ser detectado por los guardias, que activarán una alarma en cuanto vean al ladrón.

Por otra parte, Trilby cuenta con un útil paraguas que le permite subir rápidamente de pisos, y cuenta con una pistola eléctrica que neutraliza cualquier persona que toque. Sin embargo, es parte de la ética de Trilby de evitar todo tipo de confrontación, y abortará la misión si considera que ha electrocutado demasiada gente.

Para los que no conocen a Yahtzee, él ha estado con la comunidad de Adventure Game Studio desde hace bastante tiempo, y ha lanzado varios juegos hechos con este software, algunos de ellos con calidad comercial. Estamos frente a alguien que estoy seguro es capaz de proveer muy buenas experiencias con juegos indie.

El juego a primera vista es muy limpio: se toma en cuenta la posición de Trilby con respecto a las luces de cada nivel, y las posiciones y direcciones de los vigilantes. Me costó algo acostumbrarme a los controles, pero no son complicados al final. El estilo gráfico me recuerda mucho a Elevator Action: corte 2D de un edificio, con la belleza simple de los gráficos de 256 colores, muy estilizados. Los sonidos y la música siguen la estética retro, y complementan muy bien al juego.

The Art of Theft se puede descargar gratuitamente de la página The Escapist. Es una buena manera de perder el tiempo este fin de semana.

Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (y VIII)

AGS Blue Cup Logo Adventure Game Studio es un programa creado por Chris Jones para que amateurs de la creación de videojuegos puedan hacer sus juegos de aventura al estilo de los juegos que hacía Sierra y/o LucasArts a mediados de los 90. En particular, AGS permite concentrar a la persona o al equipo en la creación de contenido del juego y facilitar la programación de los guiones que conformarán la historia. AGS se ha convertido a lo largo de estos años en un programa muy poderoso, con una gran gama de características, un lenguaje de scripting muy flexible, y una excelente comunidad dispuesta a ayudar y con gente bien simpática. En la parte anterior habíamos comenzado a crear habitaciones en AGS, la unidad fundamental de un juego de aventura.

En la parte anterior escribimos los diálogos y las líneas que dicen los personajes solos o entre ellos, y las acciones que pueden hacerse mientras éstos hablan. En esta parte haremos unos toques finales al juego y daremos unos consejos finales.

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