Un sencillo tutorial de un minuto para hacer la perspectiva de un punto de una habitación. Útil para artistas que estén comenzando a hacer habitaciones para juegos de aventura. Via SSH.
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Tutorial para comenzar a utilizar XNA 3.0
Les dejo con un tutorial de XNA de Oh my bug! que describe cómo instalar y comenzar a utilizar la popular librería para hacer juegos en PC y Xbox360. También les recomiendo el blog, tiene muy buenos artículos, incluyendo uno sobre cómo utilizar el WiiMote en C#.
Enlaces del 31/03/2008
Y con marzo ya ido damos los enlaces recomendados para esta semana:
- Interesantísimo artículo con código fuente acerca de cómo se implementó la inusual gravedad de los planetoides en Super Mario Galaxy. La respuesta rápida: normales de una superficie.
- John Carmack habla de Raytracing, Hardware, Física, y otras cosas. He aquí la entrevista en formato podcast.
- Los videojuegos y el actual estado de la inteligencia artificial. Caso de estudio: F.E.A.R.
- El postmortem de los muchachos que hicieron P.J. Winterbottom, un juego cuyo mecanismo fundamental de juego es el tiempo. Un trailer para que sepan de qué hablo.
- ¿Dónde están los juegos indie en Japón?
- Los expertos debaten: Consola vs. PC para desarrollar juegos.
- El instinto de la diversión, y por qué es importante que los diseñadores tengan ese instinto.
- Rock Band para Wii. 😀 Oh joy!
Tutorial de Pixel Art
Un simpático tutorial para hacer pixel art, sepas o no utilizar Photoshop, tengas o no habilidades para ilustrar. Su autor, Rich Grillati, de PixelJam, da unos cuantos tips para lograr las mejores formas con la menor cantidad de pixeles posibles. El Pixel art es muy práctico debido al estilo retro que le da a tu videojuego, y al relativo poco esfuerzo necesario para hacer algo agradable.
(Via TIGSource)
Movimientos de personajes en Juegos RPG tipo Zelda, por Cristalab
Cristalab publicó un excelente tutorial en Flash y en español acerca de cómo lograr movimientos de personajes en un ambiente 2D, tipo juegos de RPG como Final Fantasy. El tutorial utiliza ActionScript 3, será que comencemos a movernos para esta versión los que aún estamos con AS2 😛
Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (y VIII)
Adventure Game Studio es un programa creado por Chris Jones para que amateurs de la creación de videojuegos puedan hacer sus juegos de aventura al estilo de los juegos que hacía Sierra y/o LucasArts a mediados de los 90. En particular, AGS permite concentrar a la persona o al equipo en la creación de contenido del juego y facilitar la programación de los guiones que conformarán la historia. AGS se ha convertido a lo largo de estos años en un programa muy poderoso, con una gran gama de características, un lenguaje de scripting muy flexible, y una excelente comunidad dispuesta a ayudar y con gente bien simpática. En la parte anterior habíamos comenzado a crear habitaciones en AGS, la unidad fundamental de un juego de aventura.
En la parte anterior escribimos los diálogos y las líneas que dicen los personajes solos o entre ellos, y las acciones que pueden hacerse mientras éstos hablan. En esta parte haremos unos toques finales al juego y daremos unos consejos finales.
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