Analizando Super Paper Mario: ¿Juego de RPG o de Plataformas?

En el primer frente de juegos para el Wii encontramos Super Paper Mario. Un juego cuya propaganda consistía en mostrar la gran particularidad de su mecanismo principal de juego: pasar de un mundo 2D a 3D y viceversa. La curiosidad que me causó este extraño mecanismo me hizo comprarlo, y la verdad es que es un tremendo juego: lo disfruté desde el principio hasta el final. Esta es una reseña orientada a desarrolladores, un análisis desde el punto de vista del diseño del juego, en vez de ser un análisis para convencer de comprar el juego.

En Super Paper Mario tomamos el papel de Mario, Luigi, la princesa Peach y Bowser, los cuales han sido forzados a tener que salvar todo el universo de un vacío destructor creado por el malvado Count Bleck. Para poder contrarrestar el gran poder que éste tiene, debemos recorrer varios mundos buscando unos objetos llamados “Corazones Puros“. El juego es lineal debido a que hay que conseguir un corazón puro en un mundo para avanzar al siguiente.

Super Paper Mario en 2D
Una escena común de juegos de Plataformas…

El universo donde viven estos personajes es aparentemente en 2D, como ya hemos sido acostumbrados a lo largo de muchos juegos de Mario. Sin embargo, Mario al inicio del juego aprende una técnica que le permite “voltearse” y pasar a un mundo en 3 dimensiones, donde muchas cosas no son como parecen.

Super Paper Mario en 3D
…se convierte en una cosa totalmente distinta cuando pasa a 3D. Imágenes cortesía de IGN.COM.

Mecanismo de Juego

Como ilustran los screenshots, la historia requiere que Mario vaya del plano 2D al 3D constantemente. El plano 2D es una proyección de todas las cosas que estén en el ambiente 3D. Es decir, lo que parece una pared infranqueable en 2D bien puede ser una pared delgada en 3D, la cual puedes rodear sin ningún esfuerzo. Para limitar esto que parece una ventaja gigantesca, Mario sólo puede estar una cantidad de tiempo limitada, so pena de perder un punto de vida si pasa demasiado tiempo.

A propósito de eso, Mario cumple con el género RPG teniendo puntos de vida, compartidos entre él y los otros tres personajes que controlamos. Esto también incluye pociones que restauran vida, aumentan el ataque, aumentan la defensa y curan el envenenamiento. Gracias al cielo no hay que aprender habilidades ni nada de eso. De hecho, la parte RPG tradicional casi no se siente, pues no es necesario tener que “subir niveles” peleando ochenta veces con los monstruos: el nivel de Mario progresa naturalmente con la dificultad de las criaturas.

Algo que hay que mencionar es que los universos en 3D y 2D son lugar casi distintos: los enemigos que están en el plano 2D no pueden ver a Mario mientras esté en 3D, a menos que tengan alrededor una línea punteada que les permite girarse a 3D, cosa que generalmente hacen con Mario, sólo para fastidiarle la paciencia.

Cada personaje tiene una habilidad distinta: mientras Mario puede pasar libremente de 2D a 3D, Luigi puede saltar muy alto, Peach puede flotar y protegerse con su sombrilla, y Bowser lanza llamas desde su boca, lo que lo hace un atacante formidable.

Todos los personajes pueden hacer uso de los Pixls, unas criaturas pequeñas que los siguen a donde sea. Se puede hacer uso de uno a la vez, y proveen las habilidades necesarias como tomar cosas, estamparse contra el suelo, poner bombas, martillar cosas, etc. Uno de estos Pixls, Tippi, es capaz de dar información sobre el mundo que rodea a Mario apuntando el WiiMote a la pantalla.

Controles

El juego se juega casi en su totalidad sosteniendo el WiiMote de lado, de manera que los botones de dirección quedan a mano derecha, y los botones 1 y 2 a mano izquierda. En principio es un esquema de control sencillo, pero está aderezado con algunos extras, como agitar el control cuando se salta sobre los enemigos (el personaje hace unas piruetas y gana puntos en el proceso). También es necesario mover el WiiMote para apuntar para ciertas tareas, y agitarlo para otras, ejemplo, despertar a Mario cuando lo duerme un hechizo.

Salvo estas excepciones, el esquema de control se mantiene igual en todo el juego.

Historia

Me quito el sombrero con la historia de Super Paper Mario. La historia, aunque lineal, es sólida, con muchas revelaciones a lo largo del camino, mantiene el interés casi todo el tiempo, y es capaz de hacerte dudar hasta de los motivos de los villanos. Los villanos de este juego son muy humanos, cada uno con características muy distintivas, que indican cómo piensan y cómo afectan el paso del juego.

Niveles

Existen 9 mundos en Super Paper Mario. Ocho donde progresa la historia, y uno que los conecta a todos, y donde transcurren los momentos importantes del juego. Cada nivel es un capítulo, y se divide en cuatro partes. Ningún nivel es igual al otro, tanto a nivel gráfico como a nivel de objetivos. Cada nivel requiere el uso inteligente de los Pixls para resolver ciertos puzzles.

Un punto muy MUY en contra que tengo del juego es el requerimiento del jugador de anotar claves y palabras para avanzar en el juego. Esto es un requerimiento que se siente artificial para un juego que es acción constante.

Dos cosas que al principio no noté y que luego me impresionaron mucho fueron dos niveles, ambos manejados por el mismo jefe, una niña fastidiosa y malcriada. Dichos niveles, cabe advertir, son bastante fastidiosos y repetitivos. Lo increíble del asunto es que los niveles están justificados por el comportamiento de la niña. Si tienen el chance de jugar esos niveles, piénsenlo bien.

Arte

El arte del juego es muy agradable, con colores vivos y brillantes predominando. El juego apela fuertemente a la estética retro, habiendo inclusive un nivel compuesto enteramente de pixeles. En general todos los mundos sugieren estar construidos por líneas dibujadas, y es algo que constantemente el juego recuerda, ya que en ciertos puntos muestra cómo progresivamente se dibujan las cosas.

Super Paper Mario con estrellas
Me temo que cuando Mario crece el Wii no puede aguantar tanto detalle y degrada con gracia :-)

Veredicto

Super Paper Mario es un juego de Plataformas principalmente, con algunos elementos prestados del RPG japonés para proveer una historia rica y compleja para el juego. Algunos de estos elementos que se pueden desechar completamente son la anotación de claves y escritos por parte del jugador. Algo que se podría mejorar sería, tal vez, la forma de conversar del juego. Es un punto muy personal, pero esperando yo un juego de acción, un juego rápido y frenético, a veces me desespera tener que leer un montón de diálogo para seguir avanzando en el juego :-) .

Un punto muy MUY a favor del juego es que no está limitado a la historia principal. Aunque la historia no es muy rejugable que digamos (la historia es la misma siempre), el juego provee una sustancial cantidad de diversión para cuando hayas terminado la historia. Cartas para coleccionar y niveles que se abren están a la orden para los obsesionados con completar el 100% de un juego.

La gente de Nintendo fabricó un buen juego, que todavía no explota las capacidades del WiiMote, pero que definitivamente promete en cuanto a capacidades de diseño.

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39 Responses to “Analizando Super Paper Mario: ¿Juego de RPG o de Plataformas?”

  1. irisar  on Octubre 2nd, 2007

    Éste es el último juego que me he terminado y me ha encantado, el diseño de niveles es genial (y más gracias al efecto 2D-3D) y la historia muy al estilo de los anteriores Paper Mario.

    Quizá uno de los mayores problemas es su escaso nivel de dificultad, que quizá debería ser mayor en los últimos niveles, pero por lo demás, el toque rpg del juego (muy “light”), el uso de los pixelitos, de la conversión 2D-3D y la necesidad de utilizar los diferentes personajes (cada uno con distintas capacidades) es algo que le da al juego un toque muy especial.

    Para mi, un título indispensable para los “nintenderos”.

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  2. nicol  on Diciembre 18th, 2007

    debes poner mas imagenes ademas de peach , luigi y boxzer

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  3. paula  on Enero 4th, 2008

    hola! weno yo tengo el super paper mario y es super bkn :grin: no es pah sacar pika y eso pero es q es lo maximo :!: ya xauuuuuuuu!

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  4. ISAMAR  on Enero 26th, 2008

    :twisted: MARIO ES SUPER BACANA PERO YO NO LO ENCUENTRO EN LA COMPUTADORA :evil: :evil: :evil: :evil: :twisted:

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  5. ximena  on Mayo 2nd, 2008

    alguien me puede decir que tan malo es mario no es cierto mario es tan bueno como peach :mrgreen: muy bien aqui yo andare :smile:

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  6. *SUSY*  on Julio 5th, 2008

    :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz:
    K JUEGO Y K IMAGEN TAN BONITA PARA LOS NIÑOS UN VIDEO JUEGO EXEPCIONAL K BIEN

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  7. eltitan  on Agosto 12th, 2008

    la verdad es q guerdo muy lindos recuerdos del paper mario del nintendo 64, no tengo ni idea de como es este juego, pero el 64 es muy buen juego por la abilidad q tiene la historia de atraparte y de sentirte relebante en el juego, como q realmente salvas al mundo y todo eso, te sentis como un heroe por hacer el bien, ya se q suena infantil jajajjaja
    bueno chauuuu

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    • isabella  on Septiembre 1st, 2009

      hola soy alegre y me gusta ir a fiestas alegres

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  8. santiago  on Noviembre 25th, 2008

    esto ha sido muy bonito

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  9. vfgvh  on Enero 22nd, 2009

    donde pongo el cuarto corazon verde

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  10. gina  on Febrero 19th, 2009

    que el juego es muy chevereeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

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  11. andres  on Julio 16th, 2009

    si super

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  12. oswaldo  on Julio 16th, 2009

    hola como estas todos el juego es muy real muy chevered

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  13. erika alejandra cano  on Julio 25th, 2009

    porque cuando una persona se mete ha estos juegos no se puede jugar si no que simplemente se puede mirar y no jugar para eso una persona se mete parar jugar y no para mirar.

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    • chiguire  on Julio 27th, 2009

      Erika: Super Paper Mario es exclusivo para el Wii. Tú me dirás cómo te ofrezco la experiencia del juego a través de una página web.

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  14. gera  on Julio 30th, 2009

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  15. julio  on Septiembre 7th, 2009

    hola comoesats vinpor hay
    estoy vien

    yo

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    • chritopher  on Marzo 6th, 2010

      pregunta etupida

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  16. laura  on Septiembre 22nd, 2009

    es de lo peor

    Reply

  17. camila  on Octubre 4th, 2009

    no digas eso lauraesto es lindo

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    • camila  on Octubre 4th, 2009

      no digas eso laura esto es lindo

      Reply

  18. miercoles 18 de octubre  on Octubre 28th, 2009

    hola este es el mejor jugo que e jugado yo

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  19. TATIANA  on Noviembre 10th, 2009

    COMO SE JUEGA

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  20. denia  on Noviembre 15th, 2009

    yo nunca lo e jugado pero pienso que esta suave se ve solo con la mirada a si que no digan que esta aburrido

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  21. grecia  on Noviembre 27th, 2009

    mario es m

    uy bonito

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  22. mariana  on Noviembre 27th, 2009

    el juegos es lindo y emocionante es chevere

    bueno jueguen otro juegos………..

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  23. mariana  on Noviembre 28th, 2009

    es chevere y vacanaso q sigan jugando mas juegos

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  24. ANAHÍ EMILIA  on Noviembre 28th, 2009

    Hola a todos los que han creado el programa es cheveraso por las plataformas y hay dema dema niveles que como es tan chevere no me puedo despegar de la computadora. Casi no puedo despegarme. Sigan haciendo muchos mas juagos de Mario.

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  25. nahuel  on Diciembre 7th, 2009

    el que haya creado esto porfavor que ponga la cosa para descargar

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    • chiguire  on Diciembre 8th, 2009

      Lo siento, este juego no lo puedo poner para descargar. Tendrías que comprarlo.

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  26. yeison  on Diciembre 15th, 2009

    nesesita amigas

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  27. ana maria  on Diciembre 24th, 2009

    logico es chebre

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  28. daniel borges  on Enero 29th, 2010

    gdda

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  29. enzo  on Febrero 19th, 2010

    erika sos una pajera pelotuda es para ver las imagenes chupame la verga conchuda¡¡¡¡ no saves nada gaga a y el juego esta muy chevere

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  30. NAYO  on Febrero 23rd, 2010

    JAJAJAJA YO SIEMPRE JUEGO MARIO BROS VAY MARIO TE QUIERO

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  31. william  on Marzo 3rd, 2010

    yo no lo e juado aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahh…

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  32. chritopher  on Marzo 6th, 2010

    tonto COMO SE JUEGA

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