Archivo de la categoría: Industria de los videojuegos

Lo dice Will Wright

Misconception about game developers: That they are under-read. People associate games with explosions and guns, but the designers I know are well read and have diverse interests.

(Concepción errada de los desarrolladores de juegos: Que no leen suficientemente.  La gente asocia juegos con explosiones y armas, pero los diseñadores que conozco son buenos lectores y tienen intereses diversos)

— Will Wright en el NY Times

Teravision Games aprobada como desarrolladora para el Nintendo DS

No quería dejar pasar más tiempo para esta noticia: la gente de Teravision Games, cuyos juegos ya hemos reseñado anteriormente, ha sido aprobada para ser un Nintendo DS Developer, por lo que desde ya puede comenzar a desarrollar juegos para esta plataforma portátil.

Desde El Chigüire Literario enviamos nuestros saludos y felicitaciones por este logro. Desde ya estamos imaginando que clase de juegos con toque criollo se pueden hacer con el DS :-D .

Via Foro de la IGDA. UPDATE: La noticia también salió en El Nacional, con una entrevista muy buena.

Plagio Sonoro: el curioso caso de Limbo of the Lost

Limbo of the Lost parecería un juego típico de aventura en el que hay que apuntar y clickear para mover un personaje. La cosa es que a un editor de GamePlasma le tocó por casualidad reseñarlo, y al verlo notó que ciertos fondos del juego se parecían un poco bastante a los gráficos de otros juegos…

Imágenes cortesía de GamePlasma. Otras imagenes tomadas del foro GamesRadar. A la izquierda screenshots de Limbo of the Lost, y a la derecha la de los juegos originales. Las cinco primeras de Oblivion, y la última de Thief.

A primera vista el juego utiliza screenshots y algunos otros elementos de The Elder Scroll IV: Oblivion, y Thief: Deadly Shadows. De acuerdo a la entrada de Wikipedia correspondiente a la fecha, la lista incluye Morrowind, Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament 2003, Diablo II, Thief: The Dark Project, Return to Castle Wolfenstein, Painkiller, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, Hexen y World of Warcraft. El motor del juego de aventura aparentemente es el poco conocido Wintermute, que permite colocar personajes 3D sobre fondos 2D.

Y quizás esto no pasaría de ser un simple caso de plagio más: en las comunidades de creadores de juegos amateurs siempre existen personas que crean juegos con recursos tomados de juegos AAA (y creen que se la están comiendo). Publicar juegos con esta clase de recursos está mal visto por la comunidad, pues el resultado es burdo, se ve feo, es como hacer una película con retazos de blockbusters. En fin, de quedar este juego dentro de estos circuitos no habría mucho problema: el juego pasaría al olvido.

El problema con Limbo of the Lost es que es un juego hecho en el Reino Unido, que ya tenía un acuerdo de distribución con Tri Synergy para este país, y para Estados Unidos, inclusive con cajas ya vendiéndose en las tiendas. Digamos que a estas alturas del partido es un desastre de marca mayor, más para la distribuidora que para los 3 empleados de Majestic Studios, la “creadora” de este juego, que ya tienen una raya gigantesca con este asunto.

Lamentablemente esto puede repercutir negativamente para muchos actores de esta industria, y un caso como este puede dificultar los acuerdos de otros pequeños estudios con distribuidoras, que probablemente se pongan más exigentes a la hora de ver el progreso y el contenido del juego. Ya estoy pensando que esas cajas compradas se venderán en eBay a buen precio: el recuerdo de una estafa.

The Register reporta sobre este asunto también. Slashdot resume muy bien el problema.

John Carmack desarrollando para equipos portátiles

John Carmack

John Carmack, el papá de la popularidad de los shooters en primera persona, ha estado en los últimos tiempos experimentando y echando código con dispositivos portátiles: celulares y DS. De eso podemos constar en una entrada en su poco actualizado blog, con una interesante entrada acerca de J2ME y BREW.

El próximo producto comercial de esta investigación es OrcsandElves, un juego para Nintendo DS. IGN le hace una entrevista a Carmack acerca de las especificaciones técnicas del aparato y de cómo ha sido la experiencia desarrollando el juego; la primera propiedad intelectual original desde Quake. OrcsandElves también posee un blog donde varios de los empleados de iD Software han escrito sobre la experiencia de producción.

6 Reglas para el Playtesting, por 2D Boy

En 2D Boy se sigue cocinando World of Goo. Ron, otro de los creadores de este juego, escribió 6 reglas para poder hacer playtesting efectivo. Nótese que no es testing para conseguir bugs, es testing para validar que el juego sea divertido. El artículo señala lo siguiente:

  1. Utilizar siempre gente nueva en cada sesión de juego.
  2. Estar presente en las sesiones. Lo que hacen los usuarios es mil veces más importante que lo que dicen al final.
  3. Callarse. No dar pistas ni decir cómo se hacen las cosas. Dejar que los usuarios las descubran por sí mismos.
  4. Preguntar a los usuarios sólo si no se entiende qué están intentando hacer.
  5. Tomar notas de todo.
  6. Tomar acciones en base a los datos. Hacer brainstorming para determinar qué cambios se harán al juego para mejorarlo.

El artículo se encuentra en el blog de 2D Boy.

Brütal Legend: Tim Schafer hurgó en los sueños de muchos adolescentes

Y si no lo creen, píllense este trailer. El mismo que hizo Full Throttle, Grim Fandango y Psychonauts ahora está detrás de un nuevo proyecto, donde un motorizado adquiere los poderes de un dios.

[gametrailers 26524]
Enlace al video en GameTrailers

La página de Double Fine, la desarrolladora, ha sido modificada para dar cabida al estilo de Brütal Legend. En el día del lanzamiento lo mejor fue las fuentes de los elementos del menú, que parodiaban los de bandas famosas: Metallica, Iron Maiden, motörhead, etc. Lamentablemente no tengo screenshot de eso :cry: . Eso sí, el logo no tiene desperdicio. No se pierdan tampoco la noticia que revela el juego.

Double Fine Brutal Legend-ized logo

Un juego árabe voltea la tortilla a los norteamericanos

Un equipo de estudiantes iraníes ha lanzado un juego tipo shooter, “Rescue the Nuke Scientist“. En dicho juego, tropas norteamericanas capturan a una pareja de ingenieros nucleares durante un peregrinaje a un sitio sagrado de los Musulmanes Shiitas. La tarea del jugador es, entonces, tomar el papel de las fuerzas de seguridad iraníes, infiltrándose en las fortalezas norteamericanas en Israel y liberar a los científicos. Esto, como ya supondrán, involucra una gran cantidad de muertos norteamericanos e israelíes.

Entre los comentarios leídos en GamePolitics, un sitio especializado en política y videojuegos, hay gente que quiere jugarlo, y gente que lo desprecia con el argumento de que los gráficos no son los de última generación, o con que el juego no es nada creativo.

Según el líder del equipo estudiantil, es una “producto enteramente iraní que responde ante la ciber guerra de Estados Unidos en contra de Irán”. Dejando esa clase de comentarios al lado, es interesante ver las reacciones que suscita un esfuerzo de este tamaño, teniendo la cultura norteamericana tanto alcance. Recordemos que los antagonistas más frecuentes en las películas provenientes de allá son grupos extranjeros (rusos o árabes).

A continuación, un video del juego: (Enlace)

Noticia vía GamePolitics.