Javier Portilla, de Maracaibo, me hizo una pregunta en mayo para responder frente a una audiencia en una ponencia que hizo él llamada «El mundo de los videojuegos». La pregunta es el título de este post. Inmediatamente le grabé la respuesta y se la envié, pero hasta ahora la publico, pues el original tenía muy poco volumen. Lo edité para que sonara mejor y aquí la publico. Si tienen alguna pregunta o comentario lo pueden hacer en los comentarios.
Etiqueta: entrevista
Enlaces del 31/03/2008
Y con marzo ya ido damos los enlaces recomendados para esta semana:
- Interesantísimo artículo con código fuente acerca de cómo se implementó la inusual gravedad de los planetoides en Super Mario Galaxy. La respuesta rápida: normales de una superficie.
- John Carmack habla de Raytracing, Hardware, Física, y otras cosas. He aquí la entrevista en formato podcast.
- Los videojuegos y el actual estado de la inteligencia artificial. Caso de estudio: F.E.A.R.
- El postmortem de los muchachos que hicieron P.J. Winterbottom, un juego cuyo mecanismo fundamental de juego es el tiempo. Un trailer para que sepan de qué hablo.
- ¿Dónde están los juegos indie en Japón?
- Los expertos debaten: Consola vs. PC para desarrollar juegos.
- El instinto de la diversión, y por qué es importante que los diseñadores tengan ese instinto.
- Rock Band para Wii. 😀 Oh joy!
Enlaces del 10/12/2007
- Similar al voluntariado de SIGGRAPH está el voluntariado al Game Developers Conference 2008, para cumplir tareas de logística. El GDC 2008 tendrá lugar en el Moscone Center de San Francisco del 18 al 22 de febrero.
- Un nuevo artículo en la serie de fundamentos de diseño de videojuegos: 20 controles poco usuales.
- ¡Entrevista con Jordan Mechner acerca de la película de Prince of Persia!
- Un análisis sobre la física en los juegos, un tema que nos interesa mucho por aquí 🙂 .
- Una entrevista con el creador de Harvest Moon.
Enlaces del 04/12/2007
Volvemos con los enlaces. No se publicaron ayer debido a que las jornadas electorales coparon el fin de semana.
- Arrancó el segundo concurso internacional de videojuegos Tú También Puedes. No se engañen por el nombre: el concurso es serio y los premios son buenos. El juego puede ser cualquier cosa, mientras tenga almogávares.
- Indy Gamer presenta una entrevista a Al Lowe, creador de la serie Leisure Suit Larry, y de uno de los personajes más queridos de los juegos de los 90.
- Ales&re desde Barcelona, España me manda un enlace a un emulador de Spectrum ZX en Java, para jugar en la misma página, con un montón de juegos prehistóricos.
- ¿La clonación ha impulsado el negocio de los juegos casuales? Pareciera que el texto dijera que la originalidad no paga… no sé si es una declaración odiosa o realista.
- Los finalistas para el Independent Games Festival han sido anunciados (Vía Slashdot)
Escribiendo nuevo material
En estos días estoy en el proceso de escribir un tutorial nuevo y haciendo un juego, por lo que las actualizaciones están un poco flojas en estos días. Los dejo con una entrevista que hace TIGSource a los muchachos de 2D Boy, y con la descarga gratuita del libro electrónico Trigger Happy, de Steven Poole (link vía Ecetia). Chequeen también de vez en cuando el tumblr de El Chigüire Literario, donde pongo enlaces más a menudo que aquí.
John Carmack desarrollando para equipos portátiles
John Carmack, el papá de la popularidad de los shooters en primera persona, ha estado en los últimos tiempos experimentando y echando código con dispositivos portátiles: celulares y DS. De eso podemos constar en una entrada en su poco actualizado blog, con una interesante entrada acerca de J2ME y BREW.
El próximo producto comercial de esta investigación es OrcsandElves, un juego para Nintendo DS. IGN le hace una entrevista a Carmack acerca de las especificaciones técnicas del aparato y de cómo ha sido la experiencia desarrollando el juego; la primera propiedad intelectual original desde Quake. OrcsandElves también posee un blog donde varios de los empleados de iD Software han escrito sobre la experiencia de producción.