Filantropía introduce proyecto a la Alcaldía del Municipio Libertador para educar sobre el alcance de los videojuegos

El Municipio Libertador, en Caracas, ha aceptado la inscripción del programa introducido por la Fundación Filantropía. Este proyecto se llama «Programa de formación sobre el uso y alcance del entretenimiento electrónico«,  y el objetivo es educar sobre la clasificación de contenido y los múltiples usos de los videojuegos a los funcionarios del municipio. Hemos pasado por un largo proceso para esta inscripción y creemos que este es un gran paso para frenar la visión pesimista que se tiene sobre los videojuegos, enseñando sobre la clasificación del contenido de los videojuegos a los funcionarios del municipio.

Ciertamente el país necesita que los videojugadores se muevan inteligentemente, propongan y ejecuten acciones que nos hagan ver como un sector de la sociedad con los mismos derechos y deberes que los demás. Aunque la ley de videojuegos es, en efecto, un instrumento terriblemente hecho, y en la Fundación somos testigos directos de su elaboración, el haber puesto a los videojuegos en la palestra pública y reconocerlos como un agente de cambio en la sociedad nos impulsa a acciones para que se les reconozca como un agente positivo.

Un municipio ahorita puede parecer poco, aunque sea el municipio más grande de la Gran Caracas. Pero creemos que este plan puede extenderse a otros municipios una vez vean los resultados. Desde este sitio seguiré reportando las acciones que se desprendan de este plan.

Pueden conseguir más información, y la información completa de la Gaceta Municipal en la página de Facebook de la Fundación.

Vota hoy en las elecciones de gobernadores y alcaldes en Venezuela.

Esta es una transmisión inconjunta del blog El Chigüire Literario para el Internet, cumpliendo con un deber cívico de la nación.

Ya voté

Hoy 23 de noviembre a los venezolanos nos toca elegir a los alcaldes y gobernadores de nuestro país. Por ahí dicen medio bromeando que votar es nuestro deporte nacional, pero en realidad la cosa es seria, porque estos cargos que estamos eligiendo son las personas con las que tendremos que hablar directamente para resolver los problemas de nuestra comunidad. Ciertamente nos hacen falta mejores candidatos para poder ir más contentos a votar, al menos eso pienso yo, pero esos candidatos no van a salir de la noche a la mañana ni del aire: deben salir de nosotros mismos, de la mismas comunidades que integramos, porque son esta clase de personas las que conocerán nuestros problemas, y abogarán por resolverlos.

En fin, volviendo al tema, desde esta pequeña tarima de la red aliento a los lectores locales a que se levanten de su silla y vayan a su centro de votaciones. Están abiertos hasta las 4 de la tarde. Y luego de que voten, vuélvanse a acercar después de la hora de cierre para que puedan presenciar el conteo de votos. Sólo así garantizan que su voto no haya sido burlado y/o violentado. Y bueno, ya, chao.

Esta fue una transmisión inconjunta del blog El Chigüire Literario para el Internet. Ahora ve a votar. Excepto si ya lo hiciste. En ese caso, felicitaciones, espero que vayas después del cierre de tu centro para presenciar el conteo, ¿vale?

A propósito de las elecciones de Estados Unidos

Stardock ofrece una versión reducida de su juego The Political Machine, reducida a la ahora pasada campaña entre Obama y McCain. ¿Qué hubieses hecho tú si hubiese tenido que llevar a cabo la campaña presidencial de alguno de los candidatos? Contrata propagandas, da discursos, consigue dinero, marea la perdiz, da vueltas a las preguntas en las entrevistas. Y esta versión es gratuita.

Pensando en la situación política

Venezuelan Politics

Casi siempre que ocurre un suceso político en mi país (Venezuela), tiendo a imaginar cómo se representaría todo eso en un videojuego. Sí, un juego. Como un cartucho que inserte en su consola vieja favorita, la prenda y se ponga a jugar. Cuando se fastidie, lo quita y sigue con su vida.

No se centre en el hecho de que quiera representarlas como situaciones que se pueden olvidar y pasar de largo fácilmente. Ese no es el punto. El punto es: cómo representar aisladamente un hecho noticioso, cómo empaco una gran cantidad de ‘historia previa’ para que este juego tenga sentido.

Tomemos, por ejemplo, la noticia de hace un año de cuando el alcalde Barreto se peleó con un profesor en el Estadio Universitario. Mi primera aproximación, y la más directa, era algo tipo juego de pelea, donde uno se enfrentaba al otro. La idea era que el alcalde por fin le tumbara la gorra al profesor, y realmente no recuerdo cómo hacía para que el profesor ganara el juego.

Un juego de pelea
Un juego de pelea

Después de eso comencé a pensar en el final para cada situación. La primera conclusión es que el juego no suma cero, es decir, la derrota de una parte no es el triunfo del otro. Me explico: imaginé que el final en el que ‘gana el alcalde’ era que la situación iba a escalar fuera de control (después de todo había un montón de gente en el estadio). De igual manera, el final donde ‘gana el profesor’ no iba a solucionar la confrontación, quizás postergarla.

No es el único juego en el que he pensado. De hecho, esta suerte de post a lo ‘flujo de conciencia’ (escribiendo lo primero que se me va ocurriendo) surge del hecho de que imaginé un juego de estrategia, y a medida que lo iba escribiendo sentía que las propias reglas del juego eran incendiarias: invariablemente iban a molestar a todas las partes involucradas. Primero, porque estaba simplificando su situación (y simplificar es necesario para que las reglas de juego sean claras), y segundo, porque era muy probable que esa representación de la parte involucrada no iba a ser del todo correcta.

Lo que me hace volver al punto: ¿cómo simplifico un tema tan complicado como nuestra política venezolana?, ¿cómo aíslo estos hechos para hacer algo que representarlos con cierta precisión?

* Foto por quapan.

Juanes vs. Chavez: La gran confrontación en un juego

Screenshot de Hugorila: |No te metas!

En Hugorila, ¡No te metas!, Juanes se enfrenta al presidente Chávez (caricaturizado como Hugorila) con su guitarra. El juego se desarrolla en dos etapas. En la primera etapa, cada nota que dispara Juanes y que toca a los secuaces de Hugo, unos monos con distintas ocupaciones, los convierte en monos felices y desaparecen de la pantalla. En la segunda etapa, se deben cazar a los monos «malos» que sacan su cabeza desde unos tanques.

El juego en cuestión simplifica lo que fue el conflicto reciente entre Colombia, Ecuador y Venezuela. El mecanismo de juego en ambas etapas es bastante conocido, siendo el tema lo más novedoso.

(Vía OtraExpresión)

«Prohíben uso de juegos violentos a niños en cibercafés de Vargas»

Así lo reseña El Universal en su edición caraqueña. Conatel, el ente encargado de regular las telecomunicaciones en Venezuela, ha establecido la prohibición de que los niños y adolescentes del estado Vargas alquilen computadoras para jugar videojuegos con contenido violento o sexual. Con un criterio arbitrario se determina una lista de juegos «prohibidos», entre los cuales está «Tibia, Counter Strike, Empire, Vice City y San Andreas». Así como se intenta censurar en televisión los contenidos violentos, como si no existieran en la calle, se intenta prohibir el uso de estos juegos bajo la eterna excusa de que «hay que pensar en los niños». Que no se me malinterprete: es necesario educar a los hijos de uno y esto implica permitirles o no el acceso a esta clase de juegos. Es necesario que uno como padre esté informado del contenido de estos productos: por eso tenemos clasificaciones para las películas, y tenemos clasificaciones en la televisión.

Tibia screenshot
Screenshot de Tibia. La violencia en 8 bits es terrible.

Lo que aún no me queda claro es quién toma esta clase de decisiones. Cuando un gobierno llega y decreta esta clase de cosas, intenta pensar por mí, imponiendo restricciones bajo criterios que no son del todo compatibles con los valores que quiero para mi familia. Un ejemplo de ello es Tibia, uno de los juegos que está en esa lista. ¿Cuántos pixeles son necesarios para decir que un juego es violento o no? Hace 30 años, el siguiente juego se consideró que era extremadamente violento:

Death Race 2000 screenshot
Death Race 2000. Lanzado en 1976. Fuente: Forbes.

Así que tenemos una historia lejos de ser nueva: creer que el gobierno es capaz de corregir y construir la moral de sus ciudadanos. Como lectura recomendada les dejo una historia de la violencia virtual, un artículo en inglés de la revista Forbes. Supongo que los señores de Conatel tendrán que dedicarse a navegar la red buscando más títulos violentos para agregar a esa lista que están armando.

Un juego árabe voltea la tortilla a los norteamericanos

Un equipo de estudiantes iraníes ha lanzado un juego tipo shooter, «Rescue the Nuke Scientist«. En dicho juego, tropas norteamericanas capturan a una pareja de ingenieros nucleares durante un peregrinaje a un sitio sagrado de los Musulmanes Shiitas. La tarea del jugador es, entonces, tomar el papel de las fuerzas de seguridad iraníes, infiltrándose en las fortalezas norteamericanas en Israel y liberar a los científicos. Esto, como ya supondrán, involucra una gran cantidad de muertos norteamericanos e israelíes.

Entre los comentarios leídos en GamePolitics, un sitio especializado en política y videojuegos, hay gente que quiere jugarlo, y gente que lo desprecia con el argumento de que los gráficos no son los de última generación, o con que el juego no es nada creativo.

Según el líder del equipo estudiantil, es una «producto enteramente iraní que responde ante la ciber guerra de Estados Unidos en contra de Irán». Dejando esa clase de comentarios al lado, es interesante ver las reacciones que suscita un esfuerzo de este tamaño, teniendo la cultura norteamericana tanto alcance. Recordemos que los antagonistas más frecuentes en las películas provenientes de allá son grupos extranjeros (rusos o árabes).

A continuación, un video del juego: (Enlace)

Noticia vía GamePolitics.