Filantropía introduce proyecto a la Alcaldía del Municipio Libertador para educar sobre el alcance de los videojuegos

El Municipio Libertador, en Caracas, ha aceptado la inscripción del programa introducido por la Fundación Filantropía. Este proyecto se llama “Programa de formación sobre el uso y alcance del entretenimiento electrónico“,  y el objetivo es educar sobre la clasificación de contenido y los múltiples usos de los videojuegos a los funcionarios del municipio. Hemos pasado por un largo proceso para esta inscripción y creemos que este es un gran paso para frenar la visión pesimista que se tiene sobre los videojuegos, enseñando sobre la clasificación del contenido de los videojuegos a los funcionarios del municipio.

Ciertamente el país necesita que los videojugadores se muevan inteligentemente, propongan y ejecuten acciones que nos hagan ver como un sector de la sociedad con los mismos derechos y deberes que los demás. Aunque la ley de videojuegos es, en efecto, un instrumento terriblemente hecho, y en la Fundación somos testigos directos de su elaboración, el haber puesto a los videojuegos en la palestra pública y reconocerlos como un agente de cambio en la sociedad nos impulsa a acciones para que se les reconozca como un agente positivo.

Un municipio ahorita puede parecer poco, aunque sea el municipio más grande de la Gran Caracas. Pero creemos que este plan puede extenderse a otros municipios una vez vean los resultados. Desde este sitio seguiré reportando las acciones que se desprendan de este plan.

Pueden conseguir más información, y la información completa de la Gaceta Municipal en la página de Facebook de la Fundación.

Vota hoy en las elecciones de gobernadores y alcaldes en Venezuela.

Esta es una transmisión inconjunta del blog El Chigüire Literario para el Internet, cumpliendo con un deber cívico de la nación.

Ya voté

Hoy 23 de noviembre a los venezolanos nos toca elegir a los alcaldes y gobernadores de nuestro país. Por ahí dicen medio bromeando que votar es nuestro deporte nacional, pero en realidad la cosa es seria, porque estos cargos que estamos eligiendo son las personas con las que tendremos que hablar directamente para resolver los problemas de nuestra comunidad. Ciertamente nos hacen falta mejores candidatos para poder ir más contentos a votar, al menos eso pienso yo, pero esos candidatos no van a salir de la noche a la mañana ni del aire: deben salir de nosotros mismos, de la mismas comunidades que integramos, porque son esta clase de personas las que conocerán nuestros problemas, y abogarán por resolverlos.

En fin, volviendo al tema, desde esta pequeña tarima de la red aliento a los lectores locales a que se levanten de su silla y vayan a su centro de votaciones. Están abiertos hasta las 4 de la tarde. Y luego de que voten, vuélvanse a acercar después de la hora de cierre para que puedan presenciar el conteo de votos. Sólo así garantizan que su voto no haya sido burlado y/o violentado. Y bueno, ya, chao.

Esta fue una transmisión inconjunta del blog El Chigüire Literario para el Internet. Ahora ve a votar. Excepto si ya lo hiciste. En ese caso, felicitaciones, espero que vayas después del cierre de tu centro para presenciar el conteo, ¿vale?

A propósito de las elecciones de Estados Unidos

Stardock ofrece una versión reducida de su juego The Political Machine, reducida a la ahora pasada campaña entre Obama y McCain. ¿Qué hubieses hecho tú si hubiese tenido que llevar a cabo la campaña presidencial de alguno de los candidatos? Contrata propagandas, da discursos, consigue dinero, marea la perdiz, da vueltas a las preguntas en las entrevistas. Y esta versión es gratuita.

Pensando en la situación política

Venezuelan Politics

Casi siempre que ocurre un suceso político en mi país (Venezuela), tiendo a imaginar cómo se representaría todo eso en un videojuego. Sí, un juego. Como un cartucho que inserte en su consola vieja favorita, la prenda y se ponga a jugar. Cuando se fastidie, lo quita y sigue con su vida.

No se centre en el hecho de que quiera representarlas como situaciones que se pueden olvidar y pasar de largo fácilmente. Ese no es el punto. El punto es: cómo representar aisladamente un hecho noticioso, cómo empaco una gran cantidad de ‘historia previa’ para que este juego tenga sentido.

Tomemos, por ejemplo, la noticia de hace un año de cuando el alcalde Barreto se peleó con un profesor en el Estadio Universitario. Mi primera aproximación, y la más directa, era algo tipo juego de pelea, donde uno se enfrentaba al otro. La idea era que el alcalde por fin le tumbara la gorra al profesor, y realmente no recuerdo cómo hacía para que el profesor ganara el juego.

Un juego de pelea

Un juego de pelea

Después de eso comencé a pensar en el final para cada situación. La primera conclusión es que el juego no suma cero, es decir, la derrota de una parte no es el triunfo del otro. Me explico: imaginé que el final en el que ‘gana el alcalde’ era que la situación iba a escalar fuera de control (después de todo había un montón de gente en el estadio). De igual manera, el final donde ‘gana el profesor’ no iba a solucionar la confrontación, quizás postergarla.

No es el único juego en el que he pensado. De hecho, esta suerte de post a lo ‘flujo de conciencia’ (escribiendo lo primero que se me va ocurriendo) surge del hecho de que imaginé un juego de estrategia, y a medida que lo iba escribiendo sentía que las propias reglas del juego eran incendiarias: invariablemente iban a molestar a todas las partes involucradas. Primero, porque estaba simplificando su situación (y simplificar es necesario para que las reglas de juego sean claras), y segundo, porque era muy probable que esa representación de la parte involucrada no iba a ser del todo correcta.

Lo que me hace volver al punto: ¿cómo simplifico un tema tan complicado como nuestra política venezolana?, ¿cómo aíslo estos hechos para hacer algo que representarlos con cierta precisión?

* Foto por quapan.

Juanes vs. Chavez: La gran confrontación en un juego

Screenshot de Hugorila: |No te metas!

En Hugorila, ¡No te metas!, Juanes se enfrenta al presidente Chávez (caricaturizado como Hugorila) con su guitarra. El juego se desarrolla en dos etapas. En la primera etapa, cada nota que dispara Juanes y que toca a los secuaces de Hugo, unos monos con distintas ocupaciones, los convierte en monos felices y desaparecen de la pantalla. En la segunda etapa, se deben cazar a los monos “malos” que sacan su cabeza desde unos tanques.

El juego en cuestión simplifica lo que fue el conflicto reciente entre Colombia, Ecuador y Venezuela. El mecanismo de juego en ambas etapas es bastante conocido, siendo el tema lo más novedoso.

(Vía OtraExpresión)