Videojuegos en SIGGRAPH 2009

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SIGGRAPH 2009 ya cerró las inscripciones para su programa de estudiante voluntario (en el cual participé y escribí mis experiencias). Como actualmente no estoy estudiando, pues no me había detenido mucho en la página.

En estos días la revisé y encontré que la conferencia este año viene mucho más cargada de contenido de videojuegos que en años anteriores.  Sandbox, el simposio sobre videojuegos que se hacía paralelamente desde 2006 ahora es parte íntegra de SIGGRAPH, con los papers y charlas presentándose durante estas fechas.

Por otra parte, se realizará un Game Jam ¡durante la conferencia!. En anteriores ocasiones habían organizado un FJORG, que es un tipo de evento similar pero con animación. SIGGRAPH 2009 va a estar bien interesante este año con estos cambios.

Y además, Will Wright será keynote del evento. Creo que algún día tenían que notar esta industria que es una de las fuerzas que mueve la computación gráfica.

Webcast de introducción al desarrollo de videojuegos con XNA

El UOC DotNetClub de la Universitat Oberta de Catalunya estará presentando este viernes 20 de marzo a las 17:00 (hora de España – GMT+1) un curso introductorio al desarollo de videojuegos con XNA dirigido a desarrolladores y a estudiantes. Es necesario registrarse en la página del evento en Microsoft y descargar el Office Live Meeting para presenciar la clase. Una buena oportunidad de recibir una charla de XNA en español.

Los milagrosamente flexibles gráficos para prototipos de juegos para Mundos Pequeños de Danc

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No es una exageración, es como Danc de Lost Garden los llama: Danc’s Miraculously Flexible Game Prototyping Graphics for Small Worlds. Una conjunto de gráficos vectoriales inspirados en pixel art pero con altísimo detalle y orientados para posicionamiento arbitrario. Ideales para juegos de estrategia, god games, simuladores, tower defense, etc.

Los gráficos están disponibles con una licencia Creative Commons de atribución, así que son gratuitos para su uso y distribución mientras se dé el debido crédito. Los gráficos vienen en Illustrator CS4 y Flash CS3 y CS4, además de archivo SWF.

«Cómo hacer 5 juegos en 48 horas» este miércoles en la UCV

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Los buenos amigos del chapter estudiantil UCV de SIGGRAPH me han invitado a dar una charla como antesala a la proyección del Computer Animation Festival de SIGGRAPH 2008. El tema de la charla es «Cómo hacer 5 videojuegos en 48 horas» y estaré hablando de la experiencia del Caracas Game Jam y cómo repetirla. La cita es este miércoles 18 de marzo a las 4PM en el Salón Leandro Aristiguieta de la Facultad de Ciencias. La entrada es libre. El evento está también publicado en Facebook.

Nuevos sitios en español sobre videojuegos, ¡qué lindo es todo esto!

A continuación les presento algunos sitios sobre videojuegos en español que han aparecido a lo largo de estos meses:

Ludologia.org: Gonzalo Frasca es diseñador, consultor, docente e investigador de videojuegos, de origen uruguayo.  Hizo un PhD en estudios de videojuegos en Copenhague, y durante años ha escrito el blog ludology.org. Pues ahora con este nuevo sitio planea seguir llevando el mismo contenido, un tanto entre eventos latinoamericanos y temas académicos, pero ahora en español. Visiten ludologia.org.

Na Guará e Motor – Un equipo de ucevistas está elaborando un motor de videojuegos desde cero, como un ejercicio intelectual más que todo. Aunque el motor como tal no ha tenido mucho desarrollo, o incluso algún release publicado, debido a las ocupaciones de cada uno, leer sus experiencias es algo distinto a los posts técnicos de otros sitios.

Game Development and XNA – Aunque el blog está en inglés, Juan es de la USB y programador en Dotslash Studios. 100% posts sobre XNA y actualmente está desarrollando una consola de logging para ayudar en el debug de juegos.

Actualización 13/11/2010: La página Na Guará e Motor ya no existe. Fue borrada por sus autores.

Encontronazos con ActionScript 3: Gráficos desde el código

Este artículo es la parte 4 de 6 de la serie Encontronazos con ActionScript 3

En este post de la serie Encontronazos con Actionscript 3 vamos a extender el sencillo Hola Mundo que hicimos en el artículo pasado para incluir gráficos. Los gráficos que vamos a hacer serán creados desde el código, por lo que serán muy sencillos.

Creo que es importante aprender cómo hacer esto para tener un arte del programador muy básico pero inmediato. Por ejemplo, es efectivo tener un rectángulo que represente un personaje mientras estamos programando, y luego reemplazar el cuadrado por el arte final. En otros casos puede ser necesario

Actionscript 3 trae herramientas de dibujo un tanto distintas a las de su versión anterior, pero su esencia no ha cambiado. Como vimos en otro artículo, todos los objetos que se pueden dibujar en pantalla son DisplayObjects. En consecuencia, todos los DisplayObjects poseen un objeto llamado graphics (de tipo Graphics), el cual contiene todas las llamadas de código que necesitaremos para dibujar. (Foto por tanakawho) Sigue leyendo Encontronazos con ActionScript 3: Gráficos desde el código

Tutorial para comenzar a utilizar XNA 3.0

Les dejo con un tutorial de XNA de Oh my bug! que describe cómo instalar y comenzar a utilizar la popular librería para hacer juegos en PC y Xbox360. También les recomiendo el blog, tiene muy buenos artículos, incluyendo uno sobre cómo utilizar el WiiMote en C#.

Creando juegos en Python con Cocos2d

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Edmundito me pasó esta librería para hacer juegos en Python llamada cocos2d, una alternativa para el venerable PyGame con el que ya hemos hecho un tutorial en este blog. Aparte de los chistes fáciles que se pueden hacer a partir de la instrucción «import cocos» para comenzar a echar código no puedo sino sugerirles a los que usan Python que le echen un vistazo a esta librería que ya comienza a utilizarse para algunos juegos.