17 años de Wing Commander: Los Muertos Que Caminan

Pues en Gamasutra se ha publicado la noticia. En este verano de 2007, Electronic Arts va a sacar Wing Command Arena, un juego de 16 personas para el Xbox Live Arcade. Wing Commander es una franquicia que con este nuevo lanzamiento, cumplirá 17 años de existencia. Creado por Chris Roberts, y desarrollado, durante todos estos años, por Origin Systems Inc.

Wing Command Title
Siéntete viejo 🙂

Podría afirmar que Wing Commander es un caso histórico (¿o víctima?) del progreso de los videojuegos, no sólo a nivel tecnológico, sino también a nivel narrativo y a nivel de diseño. Wing Commander comenzó como un juego con un protagonista sin ningún tipo de desarrollo, y en sus subsiguientes entregas fue creándose toda una historia y un universo que asemeja más una gran novela como Star Wars (sí, Star Wars es una vil telenovela de Venevisión, acéptenlo), viviendo de lleno la época en la se grababan actores reales con técnicas dignas de Hollywood (Wing Commander III), viviendo de lleno la época inicial del DVD, con sus promesas de hacer de los juegos verdaderas películas interactivas (Wing Commander IV), y experimentando con nuevos géneros (de estrategia, como Wing Commander Armada, o de exploración libre, como Wing Commander Privateer).

Evolución de Wing Commander - Versión pequeña
Escala evolutiva de los gráficos de Wing Commander.
Screenshot al fondo de Wing Commander IV con Mark Hamill como Christopher Blair.

Le tengo idea a Electronic Arts debido a que no son raras las quejas que han habido en relación con sus prácticas laborales, asunto que da para un tema por separado y bien podría servir de advertencia para aquellos que quieran formar parte de la industria de los videojuegos en Estados Unidos. También se une la frecuente práctica de EA de comprar estudios para luego absorberlos, como ya ha pasado con Westwood Studios (Command & Conquer, Dune II, y otros juegos RTS), Maxis (Simcity, The Sims), y también Origin (el cual, según The Escapist, otra revista literaria (;-)), afirma en un extenso artículo cómo murió una muerte lenta, dolorosa y agonizante desde el momento que fue comprada por EA, lectura recomendadísima).

Sin embargo, habría que ver el resultado final de este juego que lanzarán. Definitivamente Chris Roberts no tendría ninguna intervención allí, y toda la gente que trabajaba en Origin ya no está en EA. Amanecerá y veremos.

Links interesantes en este post:

¿Qué obtienes cuando mezclas Prince of Persia y a Jerry Bruckheimer?

Prince of Persia: The Movie

¡Una película de Prince of Persia producida por Jerry Bruckheimer! (Más acción por favor, metan a Yuen Woo-ping para que haga que el príncipe vuele por los aires).

Aparentemente no soy el único con reservas acerca del resultado de una película producida por este señor. Los panas de Penny Arcade lo pueden expresar mejor:

Tetris: Jerry Bruckheimer

El link de esa foto te lleva al comic original de Penny Arcade. Todo está dicho :-).

Noticia via Joystiq, a su vez vía ComingSoon.

Sam & Max: Episodio 4 una semana antes de lo esperado

Hace un par de días que pude comprarme toda la temporada de Sam & Max :-D. Y pues hoy me llegó un correo avisándome que para todos los que compraron la temporada estaba disponible el Episodio 4 de Sam & Max para bajar ¡ahora mismo!, una semana antes de lo que estaba anunciado. Este episodio se llama Abe Lincoln Must Die!

All Hail Max!
All hail Max!

Ahorita estoy jugando Episodio 2 (Situation: Comedy), del cual sabrán pronto. Mientras tanto Episodio 4 entra en la cola de jugables :-).

Sigo estando contento.

Parodiando al título de un blog: Amo Mi Atari 2600

Me compré una consola

No sé si tenga soporte para WiFi. Dicen que tiene un adaptador para conectar a tu computadora por USB. Me vino con un juego, sé que tengo otro escondido por la casa, que tendré que ubicar. El juego en cuestión es un vil clon de Breakout :-). Tengo un Atari 2600 más viejo, pero no prende :-(.

Mi viejo... Desenterrado
Éste es mi viejo.

Antes una palanca y un botón daba pa' todo
Antes con una palanca y un botón daba pa’ todo.

Estoy muy contento.

Review: Sam & Max Episodio I: Culture Shock

Para los que jugaron y añoran el humor de Sam y Max en un juego de aventuras hecho por Lucasarts en 1994 hay buenas noticias: TellTale Games, una compañía formada por antiguos empleados de Lucasarts, está sacando otro juego de Sam & Max, en formato episódico. En noviembre sacaron el primer episodio, y en enero sacaron el segundo, lanzando los demás a un ritmo mensual.

Max: Sam & Max Culture Shock
¡Sam & Max vuelven!

Sam & Max: Culture Shock es el primer episodio de la serie de seis. Tuve la oportunidad de jugarlo completo debido a un problema que tuve con su compra. Definitivamente me convenció y estarán recibiendo por esta vía el review de los restantes 5 episodios (cuando salgan :-P).

Sam y Max son la creación de Steve Purcell y conforman, como ellos mismos se describen, la policía freelance. Sam es un perro que habla con un vocabulario bien particular, y Max es un conejo altamente violento sin mucho sentido de la ética o la compasión :-). El ambiente de Sam & Max es disparatado, con humor sin sentido. El control del juego es similar al de los juegos de aventura: apuntar con el mouse al objeto para interactuar con él, y se dispone de un inventario de objetos recogidos. Este primer episodio estuvo más bien facilón, con una sola cosa que estuvo medio fumada.

Sam: Sam & Max Culture Shock

Max tan encantador como siempre.

¡Totalmente recomendado para aquellos que disfrutaron alguna vez este tipo de juegos!, y ¡recomendado también para aquellos que estén cansados de los FPS usuales!. Descarga el demo en la página de Telltale Games. Allí mismo puedes comprar un episodio cada uno o los seis de un solo tirón.

Review: That Cloud Game

That Cloud Game, o sencillamente «Cloud», es otro juego hecho por Jenova Chan, el creador de flOw, reseñado anteriormente en este blog. Cloud presenta otro concepto de juego «casual»: en el juego uno controla a un personaje capaz de atraer y arrastrar nubes. En particular, el jugador comienza con unas pocas nubes blancas, que puede arrastrar para tocar otras nubes, que son grises, y así ir controlando más nubes. En algunos niveles la meta es poner nubes blancas con ciertas formas, y en otros es acabar con nubes negras apostadas en el cielo.

Cloud screenshot 1
El personaje no se ve desde este punto, pero allí está arrastrando nubes.

El tono del juego es simple: no se profundiza mucho en el personaje, los mensajes del juego parecen tomados de un libro infantil, las ilustraciones de algunos niveles son estilizadas, como de un sueño. La música que acompaña el juego es relajante y no aburre, un muy buen punto a favor del juego.

Cloud screenshot 2
Cuando una nube blanca se encuentra con una negra, se produce lluvia, y hasta truenos. Esto no es sacado de un libro de primaria.

Un punto en contra del juego es que puede tonarse aburrido, ya que el control de las nubes se complica a medida que se van arrastrando más nubes. Una regla del juego consiste en que si se va muy rápido algunas nubes pueden desprenderse del grupo y quedarse atrás. Esto obliga a ir a una velocidad lenta para lo grande que es cada nivel. El juego además puede tornarse lento cuando se ven muchas nubes en la pantalla (un detalle principalmente de la tarjeta gráfica), dificultando el control, ya que el juego deja de reconocer cosas como un doble click necesario para arrastrar las nubes sin necesidad de mantener el botón del mouse pegado largo tiempo mientras se arrastra un grupo.

Cloud screenshot 3
Consumiendo nubes negras a montón.

Al principio el juego podría considerarse relajante, y si se tiene una computadora con buena tarjeta gráfica, el juego puede mantenerse así. Me gustó mucho el concepto, pero el juego se puede explotar más: un jugador no puede estar 2 minutos sin hacer nada esperando a que pase lo que ya se sabe va a pasar. Eso podría arreglarse haciendo los niveles más pequeños o flexibilizando la regla de la velocidad de arrastre de las nubes. Definitivamente hace falta mejorar el desempeño del juego cuando se maneja una gran cantidad de nubes.

Quizás modificar los controles para que se puedan arrastras las nubes constantemente sin necesidad de hacer doble click, cosa que me parece crucial. El juego lo probé con una nVidia Go 6100, y se presentaban los problemas con el doble click descritos.

El juego está disponible en http://www.thatcloudgame.com y la descarga son 39MB.

Review: flOw

flOw: Mini-screenshot 1 flOw es el resultado de la tesis de grado de Jenova Chan y Nicholas Mark, dos estudiantes de la División de Medios Interactivos de la University of Southern California, USC Interactive Media Division. Está hecho en Flash, por lo tanto accesible para todas las plataformas que soporten Flash, y se puede descargar gratis. El jugador controla un micro-organismo que nada en un mar separado por capas, comiendo otros organismos para poder crecer y evolucionar.

El juego en sí es muy abstracto. El organismo inicial se asemeja a un gusano compuesto de círculos y pequeños tentáculos. Para bajar en el océano hay que comer un organismo con un punto rojo, mientras que el organismo con punto azul te sube una capa. A medida que vas bajando vas consiguiendo organismos chiquitos fácilmente consumibles, y otros más complejos, del mismo tipo que el tuyo, que puede que sean asustadizos (se tornan azules y huyen de tí), que sean agresivos (se tornan rojos y tratan de comerte), o que simplemente no te hacen caso. A mayor profundidad de nivel, se consiguen enemigos más grandes y más agresivos. El juego se controla totalmente con el mouse, el cursor apunta hacia donde nada el organismo, y presionando el botón izquierdo hace que el organismo nade más rápido.

flOw: Screenshot 1
Organismos agresivos puede ser pequeños o grandes.

A medida que se va bajando en este mar, el ambiente se vuelve más oscuro, hasta llegar al organismo más grande (un posible jefe). Luego de terminar de comer a este ser, tu organismo pone un huevo, y vuelve a iniciar el juego bajo otra figura, con una forma de moverse un poco distinta.

El juego tiene todas las características de ser casual: inicio rápido, controles y reglas de juego sencillos. La plataforma Flash puede ser pesada en consumo de recursos, y más si se juega en pantalla completa, pero en esos casos se puede hacer más manejable bajando la calidad de gráficos.

Varias revistas y personas que han revisado el juego han elogiado la música del juego en gran medida, en particular, la revista Casual Games entrevistó al compositor, Austin Wintory, acerca de su aproximación musical al juego (Aquí la entrevista). En mi opinión, la música del juego está muy bien ajustada a su naturaleza, como si se estuviera viendo un programa de Discovery Channel interactivo sobre microbios, un punto muy fuerte para el juego. Mención especial para cuando hay una pelea bien buena entre organismos cayéndose a mordiscos.

En mi opinión, es un juego relajante, como para jugar de vez en cuando y blanquear la mente. Jenova Chan anteriormente hizo otro juego, llamado Cloud, con una naturaleza muy similar. Actualmente él está trabajando en Maxis, la compañía creadora de SimCity y el anunciado Spore, por lo que esperamos ver mucho más de su trabajo.

15 años con Another World (Out of this World)

Por medio de Idle Thumbs, una página con review de juegos sin puntajes idiotas, me enteré de una entrevista que hace eurogamer.net a Eric Chahi. Eric Chahi es la mente y la mano creadoras de Another World, uno de los juegos que definió en 1991 el estilo cinematográfico para narrar la historia. El reconocimiento crece debido a que el juego es el producto de un solo hombre, con la música hecha por un amigo de Chahi.

Another World screenshot 2 Another World screenshot 1
En 1991, estos gráficos eran la merma. Los fondos son de la versión actual del juego.

Entre otras particularidades del juego, está que en realidad pesa muy poco debido a que las animaciones y todos los sprites del juego se dibujan con un motor de polígonos programado por Chahi, estableciendo un estilo artístico que identifica a éste y otros juegos que fueron inspirados (Flashback se te puede venir a la mente, si has estado jugando durante suficiente tiempo). Another World fue un gran éxito, siendo programado originalmente para Amiga, fue portado a PC, Super Nintendo y otras plataformas. El ambiente del juego es oscuro, con un final agridulce, y la narración formando parte de la acción.

Another World screenshot 3
A los fondos le han dado buen cariño.

15 años después, Eric Chahi le da un retoque artístico al juego, ofreciéndolo ahora para la plataforma Windows, con los fondos mejorados, y disponible en Internet. Another World, cabe dar la advertencia, es DIFÍCIL, con todas sus letras. Hay cientos de maneras creativas de morir, y eso puede llevar a frustrar a aquellos que quieran jugar un juego casual. Sin embargo, la historia es excelente, y la acción nunca para.

Another World screenshot 4
Si lo jugaste alguna vez, admítelo, esto te frustró a más no poder.

Para aquellos que se quieran llevar la versión completa, el juego cuesta meros 7 euros (casi 20 mil Bolívares). Si aún no te convence, juega el primer nivel en la demo. Si te gustó, puedes registrarlo en esta página. El juego está disponible para Windows XP, y otras plataformas móbiles como Pocket PC y Symbian.

Review: De Blob

En estos días se dio lugar al festival Slamdance de películas, un reconocido festival donde participan películas independientes con directores noveles y de poco presupuesto. De un tiempo para acá se da al mismo tiempo el Slamdance Guerrilla Gamemaker Competition, donde compiten videojuegos independientes, no publicados por grandes firmas de publicación como Electronic Arts o Activision. Estaré dando durante los siguientes días una revisada a los juegos participantes en la edición de 2007, donde ha habido una buena cantidad de creatividad junta, aunque también algunos problemas relacionados con la naturaleza de un juego en particular.

De Blob Screenshot
Screenshot del juego (Tomado de la página oficial)

De Blob es un proyecto de 9 estudiantes de la Utrecht University y la Utrecht School of the Arts, desarrollado en 4 meses, con un gran resultado. El juego en cuestión se trata de un alien con forma de pelota se accidenta pasando por un planeta con habitantes multicoloridos, estrellándose en medio de una ciudad. El alien en cuestión rueda por toda la ciudad, absorbiendo a sus habitantes y adquiriendo su color, y en el proceso, embardurnando y pintando toda la ciudad del color que tenga en ese momento. El objetivo del juego es pintar 17 edificios especiales que requieren que el alien adquiera cierto tamaño, que tenga un color en específico, y en un lugar determinado con una equis.

La ciudad al principio es totalmente blanca, pero va adquiriendo color y movimiento a medida que vas pintándola. Con cada edificio especial que se pinta hay una explosión de color y foco en como poco a poco el edificio deja de ser blanco. El control del juego es exclusivamente con el mouse, saltando con un botón y mostrando un mapa de la ciudad con el otro botón. La física del juego es impecable (hecha con ODE para los conocedores), la cámara es formidable (haciendo transparentes los edificios que interfieran con la visión del alien), y la música es divertida, cambiando a medida que vas yendo de lugar en lugar. Mención especial a la academia musical, donde el sonido de los violines destaca :-).

De Blob Screenshot 2
Screenshot del juego (Tomado de la página oficial)

Noten que a pesar de que el juego se trata de rodar algo, y que el alien crece de tamaño absorbiendo cosas, el juego no se parece a Katamari Damacy (en mi opinión, la razón para comprar un PS2 ahora mismo). Son dos juegos distintos, cada uno con sus virtudes, demostrando que para el tema de «rodar cosas» todavía puede haber campo para la originalidad.

Algunas cosas en contra de este juego: pesa 97MB, lo cual puede ser prohibitivo para aquellos con dial-up. El juego sólo tiene un nivel (aunque bastante grande), y por el tamaño y lo enrevesado de las calles puede llegar a marear (lo hizo con este servidor :-S). El tiempo de carga inicial puede desalentar a algunos para ser el juego que lanzas cada vez que necesitas jugar (un lugar todavía reservado para Solitario y Buscaminas :-P), pero definitivamente es un juego que merece la pena disfrutar por un buen rato.

El juego es gratuito y pueden bajar su versión en inglés, o ir hasta la página oficial, si entienden holandés, o la página del proyecto en gamedev.net en inglés.

Tómate un Descanso

«Tómate un Descanso» es un juego de aventura muy al estilo de los juegos de apuntar y caminar que habitaban en las computadoras de muchos durante la década de los 90, antes de que salieran los FPS con sus gráficos realistas y poca trama. «Tómate un Descanso» es un juego de corta duración en la cual Albert, un cínico trabajador desprovisto de cualquier apego por la empresa donde trabaja, quiere salir de vacaciones y debe luchar por escaparse de su sitio.

Los dibujos, las animaciones y la música del juego fueron hechas a mano por este servidor. Por supuesto que pueden bajarlo y jugarlo (ZIP de 2.5Mb), se puede jugar en Windows. En Linux también pero hay que hacer maromas, así que me excusarán si no les dejo las instrucciones :-).