Misión Guaire: un juego de tinte político

Alguien identificado como “Mision Guaire” me contacto para mostrarme el trailer de su juego titulado, sin ninguna sorpresa, Misión Guaire. Sólo observen el trailer.

Lamentablemente por el tipo de herramienta utilizado el juego sólo se puede jugar en Windows Vista (requiere DirectX10, gran error, chamo :-( todavía hay muchísima gente con XP (me incluyo), y la habrá por otro rato más), y los requerimientos de tarjeta gráfica son algodón altos: GeForce 8400 o ATI HD 2600.

Al responderle para tener mayor información, me salió un correo automático:

Misión Guaire es un video juego hecho con orgullo en Venezuela, sí mi pana, no es un producto del imperio. Los trapos sucios se lavan en casa.
No juzgues a este juego sin haberlo jugado hasta el final… te sorprenderás del desenlace.

El juego se está distribuyendo a través de un torrent, y quizás no sea bueno darles la dirección… no vale, mentira http://thepiratebay.org/torrent/4470130/Mision_Guaire (ZIP, 157MB). Espero que lo puedan jugar y dar sus opiniones.

Portal Prelude

Portal Turret Gun

Aquellos que ya tienen uno de los mejores juegos del año pasado, se pueden descargar Portal: Prelude, un mod francés que presenta toda una precuela al juego original, con bastantes horas de juego. Eso sí, sólo para los que ya jugaron Portal: los niveles son mucho más difíciles que los del juego original, y requieren saber cómo funciona el juego. Un tip, por si acaso, salten agachados para llegar a ciertos lugares 😉 .

Battle Tennis y Baby Gamer Musical Rain: Trailers de lo que se está haciendo en Venezuela

A continuación presento dos trailers de juegos que se están haciendo localmente. Uno de los videos ya lo he estado espameando compartiendo en otros sitios que uso, mi Tumblr y mi Twitter, entre otros, pero la calidad me gusta tanto que tenía que mencionarlo por acá. Ambos están hechos para el Xbox 360, y utilizan la librería XNA de Microsoft.

El primero y que ya he mencionado es Battle Tennis, un juego de tenis que incorpora combinaciones de movimientos para darle emoción al juego. El aspecto gráfico es impecable. Tuve la oportunidad de ver una demostración en vivo, y definitivamente lo esperamos jugar cuando esté publicado.

El segundo es Baby Gamer Musical Rain, de Andrés Cavallin. De acuerdo con la descripción del video, el juego es para bebés de 6 meses en adelante. La idea es atrapar instrumentos que caen del cielo y crear música en tiempo real basada en la teoría moderna del jazz. Curiosamente, los créditos del juego incluyen a los betatesters y su edad 🙂

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Además, ambos juegos están participando en el concurso Dream Build Play de Microsoft que agrupa los mejores juegos hechos con la plataforma XNA de la empresa. Desde acá deseamos todo el éxito para para ambos juegos.

Mega Man 9 sale para WiiWare

Mega Man 9 screen
Mega Man 9 screen

Este screenshot es de un juego publicado hoy. Es Mega Man 9, y salió para WiiWare, con planes para salir en XBox 360 y PS3. Lo vi y lo tuve que descargar. Todo un viaje al pasado, pues el juego ha copiado casi totalmente la estética del NES, exceptuando algunos detalles, pero incluyendo los momentos lentos de la consola cuando hay demasiado sprites. El juego, eso sí, a 1000 puntos Wii, es el doble de costoso que el precio usual de los juegos de Nintendo.

El juego también es igualmente de dificil que las versiones anteriores. Hay que ver que uno tenía tiempo de sobra en el colegio 😛 .

Del lanzamiento de Spore, su DRM, y otros temas

Spore Box Art
Spore Box Art

Spore ya tiene 2 semanas de haber sido lanzado, y ha dado mucho que hablar. Este post resume qué es lo que se habla sobre el juego.

Protección de copia

Lo que más ha dado que hablar es su esquema de protección de copia, que permite una sola cuenta por instalación, así que los dueños del juego que tengan a varias personas que lo juegan tendrán que acostumbrarse a usar una sola cuenta. Ante el hecho de que el manual del juego dice que permite más, EA ha declarado que el manual está equivocado en ese aspecto, y efectivamente sólo se permite una cuenta.

Además de eso, el juego permite solamente 3 instalaciones antes de requerir contactar a EA para permitir más instalaciones.

El resultado del DRM es la protesta del público en la página del producto en Amazon: a la fecha de 2.375 reseñas del juego, 2.139 otorgan 1 estrella al Spore por el restrictivo esquema anti-copia del juego. Y por si fuera poco, esto solo afecta a los usuarios que pagan por el juego, pues el mismo se filtró en un torrent días antes de su lanzamiento, y aparentemente no posee el esquema de protección.

Spore Prototypes
Spore Prototypes

Prototipos de Spore

En mi opinión, el tema de la protección es solamente una mancha comparado con lo innovador del concepto del juego. Como tal, el juego requirió la elaboración de varios prototipos del juego, que permitieran probar a los diseñadores algunos aspectos que no estaban claros si iban a funcionar dentro del juego o no.

Waterboy Prototype
Waterboy Prototype

La buena noticia es que estos prototipos están disponibles en la página de EA. Los prototipos experimentan con varios aspectos del juego, como el creador de criaturas, un simulador de fluidos, comportamiento de masas, simuladores de autómatas, simuladores de construcción de ciudades, y demás. Para los programadores y diseñadores de juegos es un contenido muy interesante. En CNET está publicado un artículo en inglés que se adentra más en el tema de los prototipos.

Aquí también hay otro artículo de la IEEE sobre cómo se hizo Spore. Definitivamente da que hablar en los círculos técnicos.

Anti Spore

De los temas más divertidos está Anti Spore. Un blog que salió al poco tiempo de lanzado Spore y que argumentaba que Will Wright era una mala persona por crear un juego que ponía en mala luz al Creacionismo, entre otras cosas. También denuncia el hecho de que se pueden hacer obscenidades con las criaturas creadas, y estaba supuestamente preparando una demanda.

Al final, en uno de sus posts demostraba sus creencias a través de citas de la biblia, aunque las citas no eran tales, sino que era ni más ni menos que un rickroll. Cito parte de este post para aquellos que lo entiendan:

But the Bible teaches us that God was not done with man. For we were His creation and He then spoke to Noah in Genesis 8:21-27 after the flood.
“21. The LORD smelled the pleasing aroma and said in his heart: “Never again will I curse the ground because of man, even though every inclination of his heart is evil from childhood. And never gonna give you up. 22. “Never gonna let you down.” 23.”Never gonna run around and desert you.” 24. “Never gonna make you cry.” 25. “Never gonna say goodbye.” 26. “Never gonna tell a lie and hurt you.” 27.”Never truly believe anything you read on the Internet. There will always be cases of Poe’s Law.”

Otro caso más de la Ley de Poe, que dice que a menos que haya una demostración patente de humor o aunque sea un smiley, es imposible crear una parodia de un fundamentalista que nadie perciba como algo real. El blog antes de su destape recibió muchísimos comentarios airados de gente que quería hacerle ver el error en el que estaba el autor del blog.

Y así termino el reportaje de Spore, ahora espero poder jugarlo en un futuro cercano (se aceptan donaciones 🙂 ).

¿El dolor es placer? o cómo la dificultad de un juego te hace seguir jugándolo

Lhotse wall in front of Everest peak

Los jugadores éramos más apegados a los juegos porque «aprendíamos por la muerte», según este artículo de Game-ism. El hecho de que el juego sea un reto, de que tenga una dificultad elevada, de que morir sea una posibilidad, influye en el jugador y su ánimo para terminar el juego. Foto por Mahatma4711.

¿Qué dicen ustedes? A mí también me ha costado seguir jugando títulos recientes. Podría decir, sin temor a que me regañen, que muchos títulos recientes son aburridos, por más gráficos bonitos que tengan.

La discusión está abierta.

Plagio Sonoro: el curioso caso de Limbo of the Lost

Limbo of the Lost parecería un juego típico de aventura en el que hay que apuntar y clickear para mover un personaje. La cosa es que a un editor de GamePlasma le tocó por casualidad reseñarlo, y al verlo notó que ciertos fondos del juego se parecían un poco bastante a los gráficos de otros juegos…

Imágenes cortesía de GamePlasma. Otras imagenes tomadas del foro GamesRadar. A la izquierda screenshots de Limbo of the Lost, y a la derecha la de los juegos originales. Las cinco primeras de Oblivion, y la última de Thief.

A primera vista el juego utiliza screenshots y algunos otros elementos de The Elder Scroll IV: Oblivion, y Thief: Deadly Shadows. De acuerdo a la entrada de Wikipedia correspondiente a la fecha, la lista incluye Morrowind, Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament 2003, Diablo II, Thief: The Dark Project, Return to Castle Wolfenstein, Painkiller, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, Hexen y World of Warcraft. El motor del juego de aventura aparentemente es el poco conocido Wintermute, que permite colocar personajes 3D sobre fondos 2D.

Y quizás esto no pasaría de ser un simple caso de plagio más: en las comunidades de creadores de juegos amateurs siempre existen personas que crean juegos con recursos tomados de juegos AAA (y creen que se la están comiendo). Publicar juegos con esta clase de recursos está mal visto por la comunidad, pues el resultado es burdo, se ve feo, es como hacer una película con retazos de blockbusters. En fin, de quedar este juego dentro de estos circuitos no habría mucho problema: el juego pasaría al olvido.

El problema con Limbo of the Lost es que es un juego hecho en el Reino Unido, que ya tenía un acuerdo de distribución con Tri Synergy para este país, y para Estados Unidos, inclusive con cajas ya vendiéndose en las tiendas. Digamos que a estas alturas del partido es un desastre de marca mayor, más para la distribuidora que para los 3 empleados de Majestic Studios, la «creadora» de este juego, que ya tienen una raya gigantesca con este asunto.

Lamentablemente esto puede repercutir negativamente para muchos actores de esta industria, y un caso como este puede dificultar los acuerdos de otros pequeños estudios con distribuidoras, que probablemente se pongan más exigentes a la hora de ver el progreso y el contenido del juego. Ya estoy pensando que esas cajas compradas se venderán en eBay a buen precio: el recuerdo de una estafa.

The Register reporta sobre este asunto también. Slashdot resume muy bien el problema.

Mañana 17 de Junio no solamente es el día de bajar Firefox… también está el Creature Creator de Spore

Se les recuerda a los lectores de este blog que a partir del 17 de junio (es decir, mañana) se podrá bajar Firefox 3. Vé, bájalo, y rompe el record. Pero también se les recuerda que a partir de esta fecha se podrá bajar, gratuitamente, el Creature Creator de Spore, el nuevo juego de Will Wright (SimCity). Así podremos ver cómo ir creando criaturas dentro del juego, y de paso, éstas iran formando parte del ecosistema del juego completo cuando sea lanzado.