Venezuela Fantástica: Un videojuego con folklore local

“Venezuela Fantástica” es un macroproyecto que comprende las áreas de ilustración, animación gráfica, música e interactividad para la realización de un juego interactivo multimedia basado en los aspectos míticos e históricos del folklore venezolano. La finalidad de dicho juego es incorporar esta temática pedagógicamente al campo del entretenimiento.

El prototipo de este macroproyecto surgió como propuesta para optar a la Licenciatura de Diseño Dráfico por parte de Iván Santiago y Manuel Correa en el 2006, con la idea de proponer un material pedagógico atractivo que impartiera entretenidamente el folklore venezolano.

Viendo la página de Venezuela Fantástica parece que tienen mucho material. Lo que más me causa interés es cómo van a integrar todos esos temarios del folkore nacional en un juego. Lo publico acá para que entren al sitio y se enteren de lo que se está haciendo en Mérida. Esperamos poder tener en algún momento el chance de jugarlo. Si no, igualmente estamos pendientes de su desarrollo.

Descarga el primer episodio de Tales of Monkey Island gratis, solo por hoy, en el Día Internacional de Hablar como un Pirata

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Solo por hoy, 19 de septiembre, Día Internacional de Hablar como un Pirata, podrás descargar gratis el primer episodio de Tales of Monkey Island, «Launch of The Screaming Narwhal». Acércate a la página de TellTale Games, regístrate y descarga el juego. Se te enviará por correo electrónico el serial para que comiences a jugarlo. Y de nada 🙂

Actualizaciones, Guru Guru y Electiva en la UCAB

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Estas épocas han estado bastante tranquilas en El Chigüire Literario, pero no ha sido por flojera (srsly). En 22 días los foros de INVENTAD han tenido una sana actividad de 4 a 5 posts diarios. Entre los posts hay un listado de librerías de desarrollo de juegos, otro listado de herramientas libres y gratuitas, y un thread para compartir los libros que hemos leido.

Aparte de estar pendiente de los foros, he estado leyendo y traduciendo los posts de Game Design Concepts al español. Estas traducciones se encuentran en la sección en español del wiki del curso. Miles de agradecimientos para aquellos que puedan revisarlos y enviar correcciones a mi correo. Si estás interesado en traducir, también te puedes comunicar conmigo, que puedo editar ese wiki con tu traducción y darte el debido crédito.

Este esfuerzo lo estoy haciendo porque gracias a los oficios de Israel Fermin hemos formado y ofertado una electiva relacionada con videojuegos en la UCAB, para los estudiantes de Ingeniería de esta universidad que hayan visto Ingeniería de Software y Programación III. La electiva se llama Introducción a la Programación y Producción de Videojuegos, y espero que sea de alguna manera responda algunas inquietudes que tienen algunos estudiantes con respecto a cómo se hacen los videojuegos, y les deje aún más inquietudes. Es poco lo que se puede enseñar en un solo semestre, pero espero poder ofrecer un contenido mejor que el que se puede conseguir a través de internet.

Con relación al Gamexpo, inicialmente había puesto que las fechas Gamexpo eran el 11, 12 y 13 de diciembre, pero las fechas definitivas no son esas. Son el 15, 16 y 17 de diciembre, y será nuevamente en el CIEC de la Universidad Metropolitana.

Así que esas son las noticias por ahora. La gente de Dotslash, ahora llamada Gasp Games logró introducir su juego este 6 de agosto a la edición de este año del DreamBuildPlay. Su juego se llama Guru Guru, y es un platformer con puzzles y con alto componente físico, en el que se controla a un panda cuyo principal medio de transporte es rodar. Los ganadores del concurso se anunciarán en septiembre pero desde este sitio le auguramos todo el éxito al juego, cuyo trailer ya ha dado que hablar, y con el que terminamos este post:

Juega Tómate un Descanso y Mi Amigo el Puma en GameJolt

Subí mis juegos Tómate un Descanso y Mi Amigo El Puma a GameJolt, un directorio de juegos gratuitos que va a comenzar un programa para compartir el ingreso por banners en la página. Por supuesto, no les voy a pedir que hagan click sobre los banners, pero sí les voy a pedir que ingresen a la página, revisen los juegos si no lo has jugado, comenten y evalúen el juego. 🙂 Si llega a tener buen rating en la página, les prometo que saco el código de AutoArepa cuando lo termine.

Ideas para hacer juegos (I)

Desde hace algunas semanas he estado anotando en mi cuaderno algunas ideas para juegos. Dejo estas ideas para que las discutan, las desarrollen, hagan cualquier cosa con ellas (la famosa licencia WTFPL). Espero ir soltando más ideas durante las siguientes semanas. Al escribir estas ideas, escribo siempre el tema que lo origina. Esto de alguna manera da una dirección más clara de hacia donde debería ir el juego.

  • Idea 1: Tema: Supervivencia y unión.  Unir células que flotan en líquido. Estas células flotan con movimiento parcialmente libre. Estas células se pegan unas a otras formando un nuevo organismo que debe sobrevivir a otros organismos.
  • Idea 2: Tema: Intriga. Eres una niña de 12 años en un colegio de niñas. ¿Cómo sobrevivir mentalmente sana en medio de ataques de amiguitas con lenguas viperinas? ¿Cómo sabes quién es tu amiga y quién habla mal de ti a tus espaldas?
  • Idea 3: Tema: Simulación. Dirige tu propia telenovela venezolana / mexicana / mayamera. Contrata guionistas, artistas, personal obrero, cámaras. Arma un guión con escenas predefinidas. Obtén feedback de la audiencia y crea giros de guión. Compite contra otras productoras que también transmiten sus propias telenovelas.
  • Idea 4: Tema: Escape. Eres un gran dragón que aterroriza una ciudad.

OpenTTD: el clon gratuito de Transport Tycoon


Enlace al video

Transport Tycoon es para mí uno de los mejores juegos de la historia. Chris Sawyer, único programador y diseñador de este título, hizo de la gerencia de transporte y unos cuantos bloques pixelados uno de los juegos más entretenidos de la época, 1994. La música es brillante, y aún siendo MIDI y después de todos estos años la logro recordar. Es así de enviciante.

Para aquellos que tienen el juego y desean jugarlo en sistemas operativos modernos, está OpenTTD, que ha analizado el juego y ha creado un clon que imita el juego original y lo extiende de varias maneras, agregándole varias cositas que habían quedado pendientes en el juego original. Esta es la recomendación nostálgica de la semana 🙂 . Si no tienes los archivos originales, o *cof* no quieres conseguirlos por Internet *cof* puedes bajarte Simutrans, completamente gratuito.

A propósito de las elecciones de Estados Unidos

Stardock ofrece una versión reducida de su juego The Political Machine, reducida a la ahora pasada campaña entre Obama y McCain. ¿Qué hubieses hecho tú si hubiese tenido que llevar a cabo la campaña presidencial de alguno de los candidatos? Contrata propagandas, da discursos, consigue dinero, marea la perdiz, da vueltas a las preguntas en las entrevistas. Y esta versión es gratuita.

Battle Tennis entre los ganadores del concurso DreamBuildPlay 2008

Uno ve el trailer de Battle Tennis y no puede sino asombrarse. La calidad gráfica y la fluidez del juego indican el talento del equipo de Dotslash para hacer un juego. Ya he hablado anteriormente del trailer, así que les doy la noticia: el juego ha quedado de 2do lugar en el concurso DreamBuildPlay 2008, convocado por Microsoft para mostrar lo mejor del desarrollo con XNA. El premio para este lugar son unos jugosos 20 mil de los verdes y la oportunidad de un contrato de venta por el XBLA.

Desde acá extendiendo mis felicitaciones, y mucho ánimo para publicar el juego. Ya se los he dicho en persona: tienen algo muy bueno entre manos. Adelante.

Via Foro de la IGDA Chapter Caracas.