Gracias, LucasArts


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La noticia de hoy en el mundo de los videojuegos es que Disney cerró LucasArts. LucasArts fue la rama de videojuegos de Lucasfilm, empresa que meses antes fue comprada junto con todas sus filiales de su dueño original, George Lucas. Esta nota es una reflexión sobre lo que significó para mí esta empresa.

Esto es como cuando murió Michael Jackson: la gente lo recuerda en su época de oro, y no tanto de sus excentricidades posteriores. Mi recuerdo de LucasArts no es de esta época reciente, sino el de la empresa que vivió en una época en la que muchos elementos en los juegos estaban todavía por establecerse, y en el proceso influyó en mí de maneras que no puedo explicar.  Esa manía de incluir chistes tontos, situaciones graciosas y estrafalarias es algo que me impresionó tanto que fue el motivador a hacer lo que hago hoy en día. LucasArts y Sierra On Line son mis padrinos del game development, por ponerlo así. Esa forma de contar historias de ambos la quise copiar descaradamente: quería hacer eso mismo que vi y viví a través del esfuerzo que hice para terminar (o no) esos juegos.

Mi primer juego, Tómate un Descanso, es mi manera de dar las gracias por esa época. Ahí están todos los elementos, quizás de una manera torpe porque carecía, y aún carezco, de la pericia que tenía el equipo de LucarArts para incorporar esos elementos de una manera tan sutil y bien encajada. Si hay algo que me alegra de todo esto, es que los arquitectos de esa época siguen trabajando y produciendo en otras empresas. TellTale Games, Double Fine, son sitios donde se sigue llevando esa fuente de inspiración que me sigue motivando.

Finalizo esta nota con el discurso de graduación de Conan O’Brien, que me recuerda que a veces no es posible para uno imitar eso que has visto y que has querido copiar; pero que en el proceso cosas muy buenas pueden salir.


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Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5 (1): ¡Bienvenidos a cocos2d!

Este artículo es la parte 1 de 6 de la serie Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5

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¡Bienvenido a cocos2d!

El objetivo de esta serie de 12 partes es dar una introducción al uso del conjunto de librerías conocidas colectivamente como cocos2d, a través de su versión para html5, cocos2d-html5. Está orientado principalmente a aquellas personas que ya tienen conocimientos de programación con Actionscript, Javascript, o algún otro lenguaje. En secciones posteriores abordaremos también algunas variantes de esta librería que emplean los mismos conceptos que veremos aquí. Sigue leyendo Desarrollando videojuegos con cocos2d-html5 (1): ¡Bienvenidos a cocos2d!

Bionfly: un juego por TheOmenBit

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Bionfly es un juego gratuito para Android, hecho por Sergio Fernández, de Cádiz, España, y que opera bajo el nombre theOmenbit. En este juego hay que llevar al un robot volador en cada nivel hasta la puerta de salida, tratando de recoger todos los omen que están flotando.

El proyecto fue realizado con GameMaker Studio Profesional, un software que en el blog hemos visto con bueno ojos, y que en algún momento di un taller sobre el mismo. Es bueno ver que este software sirve para desarrollar en plataformas móviles con calidad profesional.


Enlace al video en Youtube.

Nuevo juego: Tele, de Televisión del Milenio

Haz click para jugar Tele
Haz click para jugar Tele

Tele es el único producto que pudo llevar a cabo Televisión del Milenio, una televisora regional que comenzó comprándole el equipo viejo a un canal nacional de televisión pero que nunca pudo salir al aire por todas las vueltas burocráticas. En vez de eso, el único equipo de producción de esta televisora realizó un videojuego que refleja el sentimiento del equipo acerca de cómo hace un partido, o un conjunto de partidos, contra el aparataje del Estado para poder difundir su mensaje.

Los invito a jugar este juego producto del reto One Game a Month, y una forma de aportar a la discusión sobre política en el país.

Atención Diseñadores/Ilustradores 2D: se buscan para estudios de videojuegos

Este post es un servicio público para dos empresas que necesitan de los servicios de artistas visuales:

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Mediatech Game Studio (creadores de Color Machine para iOS) está buscando un diseñador o ilustrador 2D para un trabajo de escenarios para un juego del género Mecha.

Si los backgrounds son tu especialidad, contacta a José Rafael Marcano en jrmarcano -arroba- mediatechgames -punto- com con tu portafolio.LogoSmall_full_aspect_medium

Gamitz Mobile (creadores de El Gocho para iOS) busca un Artista 2D o Diseñador Gráfico para unirse a su departamento de arte en Caracas. Como parte de su equipo, estará involucrado en la creación de arte y assets gráficos para diferentes etapas de producción, incluyendo la creación de prototipos y arte final de personajes, fondos, animaciones, entre otros. Consulta el blog de Gamitz Mobile para mayor información y el contacto.

 

Entrevista en la revista DirecTV Access de Marzo 2013

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Para el número de este marzo, la revista DirecTV Access decidió hacer una serie de entrevistas a profesionales de varias áreas, incluyendo a Consuelo Di Carlo, de Instagramers Venezuela, a Gustavo Jiménez, animador 3D, y a un servidor.

Pueden leer la entrevista que me hizo el periodista Daniel Rojas descargando este PDF, o recibiendo la revista con su suscripción de este sistema de TV satelital. Agradezco a Daniel la buena conversación que tuvimos.

El screenshot que aparece en la entrevista corresponde a HeliTaxi, un juego para el BlackBerry PlayBook que hicimos para el Reto BlackBerry y para el que obtuvimos una mención honorífica en el reto en Venezuela. El equipo que produjo HeliTaxi es: Yole Quintero en el diseño, Miguel Obando en la programación, Adolfo Roig en el departamento visual, Lenin Quintero en la música y sonidos, y mi persona en la producción y programación.

El Colegio Luis Beltrán Prieto Figueroa necesita de tu ayuda

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Las fotos que estás viendo son del laboratorio de computación del Colegio Luis Beltrán Prieto Figueroa, ubicado en El Junko. María Gabriela está a cargo de modernizar el aspecto de este laboratorio, y ha hecho una convocatoria para aquellas personas que estén en la capacidad de donar posters relacionados con temas computistas: su evolución, partes, periféricos, y demás. También están en la búsuqeda de computadoras, o piezas, estilo monitores o ratones.

Si tienes algo de esto, y deseas que unos chamos puedan tener mejores oportunidades de estudio, escribe a María Gabriela en Twitter, @m0000g, o a su correo electrónico, mperez .arroba. freshorangedesign .punto. com.

Damiselas en apuros: Parte 1 – Tropos vs Mujeres en los videojuegos


A través de este artículo de Raph Koster me enteré de la publicación del primer video de Anita Sarkeesian que trata sobre la exploración de los tropos y motivos comunes sobre las mujeres en la narrativa de los videojuegos.

Anita es una persona controversial en internet por la forma como analiza estas narrativas. Para la producción de estos videos, abrió un Kickstarter con el que puedo levantar el capital exitosamente, con el costo de muchos comentarios virulentos y una reacción, a mi parecer exagerada, que llegó a cosas como publicar un juego en el que golpeabas su cara.

La exploración que Anita hace sobre estos temas me parece fascinante, un punto de vista muy bien sustentado y que hace pensar acerca de otras posibles direcciones que las narrativas pueden tomar. En palabras de Julián, este tipo de críticas hace más por el avance de los videojuegos que ser simplemente un fan. Espero con ansias poder ver las siguientes partes.