«Desarrollo videojuegos: no soy gallo, soy chocobo», una presentación por @pctroll y @cchomiak23

(P) Coloquio Gamedev+Unity

Jorge Palacios (@pctroll) y Cristian Chomiak (@cchomiak23), desarrolladores del juego Dark Recon (en producción), dieron esta presentación acerca de lo que significa desarrollar videojuegos, lo que hace falta, y desmentir algunos mitos usuales del oficio.

Pasa por esta presentación en Google Docs para ver la presentación completa. Si algún día se cae Google, aquí la versión en PDF.

Fundación Filantropía se reúne con la Comisión de Ciencia y Tecnología de la Asamblea Nacional

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El equipo de la Fundación Filantropía pudo reunirse con la Comisión de Ciencia y Tecnología de la Asamblea Nacional, con el fin de presentar la propuesta de Tabla de Clasificación de Software Electrónico presentada en el pasado Gamexpo 2012.

A continuación copio la nota de prensa preparada por la Prensa de la Asamblea Nacional. Si desean saber más sobre la Fundación Filantropía, los invito a pasar por su página en Facebook.

Representantes de la Fundación Filantropía presentaron ante la Comisión de Ciencia Tecnología una iniciativa para una posible reforma de esa Ley con la finalidad de revertir el esquema prohibitivo de la misma

Carlos Morillo/Foto: Julio Rojas/Prensa AN

El presidente de la Fundación Filantropía, Emgelbert Farfán presentó ante el plenario de la Comisión de Ciencia Tecnología e Innovación un documento con las propuestas para una eventual reforma de la Ley de Prohibición de Juguetes y videojuegos Bélicos, a fin de revertir el esquema prohibitivo de la misma y reorientarla hacia la regulación del uso y clasificación de contenidos según las edades de los usuarios y usuarias.

La Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos fue sancionada por la Asamblea Nacional y promulgada por Ejecutivo, entrando en vigencia en los inicios de 2010. Entre sus objetivos están la formación del nuevo ciudadano; así como la consolidación de un modelo social, político y económico que anteponga al ser humano por encima de las reglas del mercado,

Para el representante de Filantropía, el fin que se persiguen es la promoción de un debate abierto con todos los sectores, que tienen que ver con el tema, que permita aplicar un esquema de regulación de contenidos en los videojuegos, tal como se hace con el cine y la televisión y, para ello, proponen crear una tabla de clasificación de Software de Entretenimiento o TCSE, como el instrumento que permita su regulación.

Asimismo, adujo Farfán que ese esquema de clasificación permitirá impulsar un marco legal que favorezca el desarrollo y uso responsable de los videojuegos en el país. Tal cual lo aplican a esa materia según el público y las edades y su clasificación como educativos, culturales o de entretenimientos, diversos países.

Insistió en que “deben definirse el concepto de violencia en video juegos, con el objeto de establecer diferencias entre aquellos que contribuyen de manera efectiva a la formación del ser humano sin deformar la forma de relacionarse con otras personas”, acotó.

“Como puede determinarse qué tipo de video juego es violento y cuál no, si no existe un estudio estadístico preciso en el país, por no decir ninguno. En todo caso, el efecto parece el contrario e incluso se podría argumentar que el uso de vídeo juegos puede reducir la violencia en los niños”.

La Fundación Filantropía no pretende que se antepongan las reglas del mercado por encima del ser humano. En esencia, lo que se quiere es dotar a los usuarios de todas las edades, comerciantes, organismos e instituciones del Estado de una herramienta practica que permitan regular y reconocer el impacto real de los videojuegos, de forma tal que se puedan demandar prácticas responsables.

Finalmente, los miembros de la Comisión de Ciencia Tecnóloga e Innovación señalaron que analizaran la propuesta presentada por la referida fundación, a fin de evaluar la pertinencia o no de una posible reforma a la Ley de Prohibición de Juguetes y videojuegos Bélicos.

 

«¿Dónde están los desarrolladores venezolanos?» redux

Alejandro Sánchez abre una discusión desde el blog de 4Geeks acerca de lo difícil que es conseguir desarrolladores locales para impulsar la industria tecnológica en el país. En este artículo le tomo la palabra y paso a explicar el problema desde mi óptica.

La frustración que Alejandro expresa viene al caso por el tema de los DevLabs, una iniciativa para que estudiantes universitarios puedan aprender tecnologías web y móvil, resolviendo problemas reales. En este momento aprovecho para decir que si estás interesado en aprender sobre cómo manejar herramientas que te pueden servir para construir cosas, deberías aplicar.

En Caracas, y también en Maracaibo, hay una escena de startups con buen respaldo financiero que están buscando desarrolladores para trabajar. A pesar de los esfuerzos esta es una tarea muy dura, que consiste en preguntar y preguntar hasta poder dar con la gente. El reto es que si conoces al menos a 3 desarrolladores que consideres excelentes en su profesión los nomines en este Google Docs para que nos conozcamos.

Con El Chigüire Literario desde hace tiempo he notado esta tendencia. Al igual que con el emprendimiento, el desarrollo de videojuegos es una actividad que no es vista como una opción segura o legítima para hacer una carrera profesional. Por lo menos con los videojuegos la estructura para emplear gente especializada no está dada aún. En el empredimiento en general, sin embargo, existe un talento que se puede emplear.

Sin embargo, y este es el resultado de lo que viví como estudiante y lo que observo como profesor, considero que las universidades en Venezuela están formando empleados y no emprendedores. ¿A qué me refiero con esto? a que se debe fomentar el gusto por crear en aquellas personas que lo tienen. En esta época en que los puestos de empleo están tan afectados por la situación del país, ser capaces de inventar nuevos negocios y crear juegos con proyección internacional, que se suman como entradas de dinero alternativas al petróleo, es un componente vital para la reconstrucción de un país cuyo aparato económico está golpeado.

Si eres de lo que gusta crear, cualquier cosa, te invito a que consideres que lo que haces tiene valor, y que puede contribuir a la sociedad en la que vives. No importa cual es tu nivel de habilidad, eso se puede entrenar y mejorar, lo importante es que tengas el espíritu y el valor para presentar tu trabajo.

Alfer busca programadores para desarrollo de videojuego

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Alfer, la tienda de accesorios para vehículos y artículos de camping, está desarrollando un videojuego con un equipo talentoso, los cuales presentaron un adelanto del mismo en Gamexpo 2012. El videojuego está siendo realizado con Unity, y apuntando a una diversidad de plataformas

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En este momento el equipo está necesitando llenar 2 plazas relacionadas con programación, las cuales describo a continuación:

  • Programador principal: Encargado de la estructura funcional, el programador principal crea e implementa los sistemas que rigen el juego. Entre sus responsabilidades se encuentran:
    • Ajustes al sistema de personajes.
    • Implementación de sistemas gráficos (Cámaras acuáticas, internas y aéreas)
    • -Creación de sistemas secundarios(vehículos, habilidades, etc)
  • Programador UX: Encargado de la estructura Web, el programador crea e implementa el back-end e interfaz del juego en redes sociales. Entre sus responsabilidades se encuentran:
    • Creación del sistema de cuentas del juego.
    • Implementación de APIs para cobro por telefonía móvil.
    • Sistemas de interacción e integración en redes sociales.
    • Diseño Interactivo e implementación del juego en sus distintas plataformas.

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Los candidatos que deseen participar deben cumplir los siguientes requisitos:

  • Licenciatura en alguna carrera informática.
  • Amplio conocimiento en Java y C++.
  • Previa experiencia, personal o laboral, en la creación de videojuegos.
  • Portafolio o muestra de trabajos o proyectos realizados.
  • (Programador UX) Experiencia personal o laboral en implementación de redes.
  • (No limitativo) Compresión del rendimiento gráfico y shaders.

Los interesados o interesadas pueden comunicarse con Jorge Veloso, enviando su currículum al correo veldrinne@hotmail.com.

Sorteo de la tarjeta Github y el VPS de IguanaHosting del Caracas Game Jam

Gracias a Github todas las sedes del Global Game Jam tuvieron oportunidad de tener un código de Github para 70$ de repositorios privados. En Caracas decidimos sortearlo entre las personas interesadas e hicimos una lista pública para que se anotaran.

También, gracias a la gente de IguanaHosting sorteamos un VPS por un año para todos los participantes. Recuerden que si no ganaron el VPS como participante tienes derecho a pedir un hosting compartido. Comunícate con Ciro para reclamar el cupón.

Este sorteo se llevó a cabó a través de un screencast, que veremos a continuación.


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