Extendido el plazo para los juegos de Amnistía Internacional hasta el 14 de febrero

Me informaron esta semana que el reto «Juegos por un Mundo Mejor» organizado por InnoRadar y Amnistía Internacional, reseñado en este post, ha sido extendido hasta el 14 de febrero. Esta es una gran oportunidad para hacer un juego con sensibilidad social y poder ganar algo en el proceso. Manuel Gago me escribe:

Estimado Ciro, tal cual te comenté vía telefónica queremos hacerle llegar esta invitación a todos los participantes del Global Game Jam, para que se unan a esta iniciativa de desarrollo de videojuegos para internet .

Desde el 15 de Enero y hasta el 14 de Febrero, estaremos recibiendo las propuestas innovadoras de todas las personas y grupos que quieran participar en el reto que hemos diseñado para Amnesty International, en ocasión de su 50 aniversario.

En “Juegos por un Mundo Mejor” estamos buscando el desarrollo de videojuegos para la web que sean entretenidos y didácticos en el tema de los Derechos Humanos. El desarrollo debe ser en la plataforma Flash.
Las propuestas recibidas serán colocadas en el site www.juegosporunmundomejor.org y estarán a disposición de los usuarios de todo el mundo, quienes votarán por sus preferidos.

Los juegos más votados serán los ganadores:

1er. Lugar USD 5000

2do. Lugar USD 2000

3er. Lugar USD 1000

Para obtener mayor información de cómo participar en este reto, sólo deben registrarse en nuestra web http://www.innoradar.com.

Aprendiendo a distinguir la violencia en los videojuegos: El Sistema de Clasificación ESRB

La gente de la Comisión de Defensa de los Videojuegos en Venezuela (síguelos en Twitter por @ANVdeVenezuela) tuvo la gentileza de hacerme llegar estos afiches informativos sobre el esquema de clasificación conocido como el ESRB, hecho por el Entertainment Software Rating Board. Esta asociación, creada por la propia industria de los videojuegos, recibe los juegos hechos por las empresas, y se encarga de jugarlos hasta completarlos, y en base a lo observado emite un símbolo que determina cuál es el mercado apropiado para ese juego.

Para que esta campaña de información funcione tienes que dar a conocer este post y encargarte de que tus padres, mentores, conocidos lean estas dos infografías, ofréceles esta dirección para recordarlo fácilmente: http://www.elchiguire.com/1759. Por pura casualidad del destino, y ya que los vendedores informales suelen poner scans de las cajas de los juegos que venden, estos símbolos también se ven en las copias no originales de los juegos. Infórmale también al vendedor informal de este sistema de clasificación.

Afiche ESRB 1 Afiche ESRB 2

(Haz click en cada uno para obtener una versión imprimible)

El objetivo de esta campaña es poder informar al público que el miedo a que los videojuegos creen asesinos seriales es irracional: los padres pueden saber de antemano qué le estan comprando a sus hijos, así que no tienen excusa para decir que no tienen control sobre lo que ellos juegan.

Ciclo de Charlas: Creación de Videojuegos en la Universidad Simón Bolívar

Este jueves y viernes 28 y 29 de enero tendremos en el Conjunto de Auditorios de la Universidad Simón Bolívar un ciclo de charlas sobre diferentes aspectos de la creación de videojuegos. Oliver Perez y el Centro de Estudiantes de Ingeniería de Computación organizaron esta cita en la que estarán presentes profesores de la universidad y programadores independientes.

Las charlas pautadas para el ciclo son:

Jueves 28 de enero:

  • 9:00AM a 10:00AM: Modelado en 3D, por Hannibal, Presidente de 3D Arts, agrupación de estudiantes de la USB.
  • 10:05AM a 11:05AM: Inteligencia Artifical, por Carolina Chang, Profesora de la Universidad Simón Bolívar.
  • 11:10AM a 12:30PM: Juego en XNA 2D, por Oliver Perez.

Viernes 29 de enero:

  • 9:00AM a 10:00AM: Haciendo juegos para entender a los videojuegos, por Ciro Durán, editor de El Chigüire Literario.
  • 10:05AM a 11:05AM: Shader y Gráficos 3D,  por Victor Theoktisto, Profesor de la Universidad Simón Bolívar.
  • 11:10AM a 12:30PM: Juego en XNA 3D, por Andrés Cavallin, programador de videojuegos.

Las charlas son de entrada libre.

Caracas Game Jam 2010 del 29 al 31 de enero de 2010

El viernes 29 de enero comenzará el Global Game Jam, y Caracas está anotada nuevamente en este evento.  La cita es en el Laboratorio Docente de Computación, edificio MYS, de la Universidad Simón Bolívar para comenzar a las 5 de la tarde. Un Game Jam es un evento donde los participantes, artistas, diseñadores y programadores de origen profesional, estudiantil o entusiastas, se reúnen en equipos y hacen un juego desde cero en torno a un tema. Revisa los resultados del Caracas Game Jam 2009.

Las inscripciones están abiertas, con un costo de 70BsF. El proceso para registrarse es el siguiente:

  1. Registrarse en el formulario del Caracas Game Jam.
  2. Registrarse en la página del Global Game Jam. Debes hacer esto previo al inicio del evento.
  3. Depositar el dinero en las cuentas bancarias especificadas en el formulario. Llevar la planilla de depósito el día del evento para completar el registro.

Si te interesa hacer juegos, esta es una excelente oportunidad para hacer uno en un límite extremo de tiempo. Revisa los resultados del Caracas Game Jam 2009 para que lo compruebes. A continuación un par de videos, uno con la charla que di a lo largo de 2009 sobre el Game Jam, y otro con la charla ofrecida a todos los participantes del jam de 2009 por Kyle Gabler, conocido desarrollador independiente de videojuegos.

Inscribe tu beca al Game Developers Conference 2010

Game Developers Conference 2010

La IGDA, la asociación internacional de desarolladores de videojuegos, asignará este año 25 becas para el Game Developer’s Conference de este año, que se realizará del 9 al 13 de marzo en el Moscone Center, en San Francisco, California. El Game Developers Conference es una de las conferencias de desarrolladores de videojuegos más grandes del mundo, y es una buena oportunidad para aquellos que estén estudiando para ver la industria bien de cerca y para buscar oportunidades de trabajo. La fecha límite para optar es el Jueves 15 de enero de 2010, falta un poco más de una semana.

Los requisitos para poder optar a la beca son:

  • Tienes que estar inscrito en una universidad (o instituto educativo) a tiempo completo, y tener 18 años o más para el 9 de marzo de 2010.
  • Tienes que tener una membresía estudiantil de la IGDA, la cual puedes obtener casi instantáneamente por este sitio por 30 dólares. Entiendo que esto significa para los venezolanos sin membresía y sin acceso a tarjetas en el exterior que es poco menos que imposible poder cumplir con este paso, debido a que tenemos un control cambiario por acá y suspendieron todos los cupos para transacciones electrónicas. Sí, duele. Pero por favor llega hasta el final de este post, no todo está perdido.
  • Aquellos que hayan tenido la beca anteriormente no pueden volver a optar.
  • Los becados recibirán un Main Conference Pass, que les dará acceso a todas las sesiones y conferencias del evento, e incluye desayuno y almuerzo.
  • Los estudiantes serán responsables de sus gastos de viaje (pasaje y estadía).
  • Las aplicaciones serán evaluadas por un panel de desarrolladores profesionales.
  • Los becados participarán en la visita a un estudio local y a una charla de orientación.
  • Los becados serán anunciados antes del 4 de febrero de 2010, la fecha límite para comprar los pases en descuento.

Si no eres estudiante o no tienes membresía estudiantil, igualmente puedes aplicar para participar en la conferencia como un Conference Associate, que es una posición muy similar. Puedes aplicar a través de esta página. ¡Pendiente de esa aplicación porque esta tiene como fecha límite el Miércoles 14 de enero!.

Enlaces del 03/01/2010

He aquí una serie de enlaces interesantes que me pasaron durante este último mes:

  • Gelvis me recomendó este artículo en IGN sobre la dificultad, uno de los componentes más importantes y más malentendidos de los videojuegos, según el autor.
  • El noveno volumen de GameDevLessons, escrito por Chris DeLeon, un boletín muy didáctico acerca del negocio de hacer videojuegos. Recomendada su lectura y suscripción para todos los interesados de todos los niveles de experiencia: el autor escribe para cada nivel. Andres de Pedro ha estado a cargo de la traducción al español y hasta ahora va por el volumen 5.
  • Hablando de ello, no olviden pasar por el wiki de Game Design Concepts para ver las traducciones al español de los artículos de este gran curso de diseño. Hasta ahora voy por el artículo 7 de 20, pero ya hay suficiente material para leer y practicar por un par de meses. El sitio del curso sigue en su página original: http://gamedesignconcepts.wordpress.com/.
  • Edmund McMillen, un prolífico creador independiente de videojuegos, comparte sus opiniones y hace un manifiesto de 24 puntos que hacer y que no hacer en un videojuego en este interesante artículo: Indie Game Design Do’s and Don’ts: A Manifesto.
  • UPDATE: Este compilado de 2009 que nos deja TIGSource, con un listado de 20 juegos del año, excelente lectura.
  • Finalmente, dejo este video con un montaje de 10 minutos que muestra 100 juegos hechos con Game Maker. Sé que muchos de los que pasan por este sitio utilizan esta herramienta (yo solo la he descargado para ver). Pero sé que mucha gente talentosa, incluyendo al famoso Cactus


Video:
100 juegos de Game Maker en 10 minutos (Enlaces a los juegos que salen en el video)

Con la bienvenida al 2010

Foto por .

Pues de vuelta estoy por acá en El Chigüire Literario. Ante todo, feliz año a todos los lectores. Mi último post del año 2009 se publicó el 12 de diciembre, y no por falta de material para publicar, sino porque sinceramente, me faltó el tiempo: casi todo el mes estuve de viaje por Japón, y estuve presente en la conferencia SIGGRAPH Asia 2009, una conferencia sobre computación gráfica y técnicas interactivas, en Yokohama, una ciudad muy cercana a Tokyo. De esto hablaré ahorita, antes quisiera dar un pequeño resumen de lo que fue 2009.

Hace un año exactamente…

Había escrito este post. Creo que se convierte en una tradición esto de pararse cada año y decir qué significa el nombre de este sitio, el cual me imagino que en muchos de ustedes causará curiosidad, porque en principio no tiene absolutamente nada que ver con videojuegos. La definición no cambia por capricho, creo que más bien es el resultado de la evolución que he tenido yo mismo a lo largo de este tiempo: en uno o dos años no me había parado a contemplar esa evolución tan detenidamente como lo estoy haciendo ahora.

Chigüire. Un animal escogido por su lugar de residencia, Venezuela, algo que denotara el origen de este sitio. Este año se popularizó en Internet otro chigüire creado posteriormente a este sitio, con un humor que comparto y celebro. Debería haber más humor así en Venezuela. Ambos sitios no tienen que ver ninguno con el otro.

Literario. La definición de literatura en la RAE dice que es un «arte que emplea como medio de expresión una lengua». Ahora más que nunca, el videojuego es un medio de expresión, y desde hace más de 25 años está buscando su propia lengua. Así como el movimiento de la cámara, los diferentes planos que se utilizan, la edición de las escenas, etc. conforman el lenguaje del cine, el juego y el videojuego tienen un lenguaje propio, y los que hemos estado metidos en esto aún estamos buscando cómo es este lenguaje, que describe las cosas de una manera totalmente distinta a otros tipos de medios.

Lo que ocurrió este año

En cierta forma, el post del año pasado lo escribí de forma muy ingenua. Ocurrieron un montón de cosas que no había imaginado que fuesen a ocurrir en ese momento, y por eso estoy altamente agradecido con mucha gente:

  • Se realizó con mucho éxito el Caracas Game Jam, que esperamos repetir a finales de enero. A esto debo agradecer a Elssen y a Emgelbert, dirigentes de GAMExpo.
  • Se materializó una comunidad de desarrolladores de juegos a través de INVENTAD; un sitio que me ha traido muchas satifacciones, incluyendo un ciclo de charlas.
  • Se involucró durante todo el año la gente del chapter estudiantil UCV de SIGGRAPH. Ellos por su lado organizando charlas y presentaciones de animaciones, y colaboradores cruciales en la organización del Ciclo de Charlas. A ellos mi total agradecimiento.
  • Conocí el mundo del diseño de juegos de mesa y juegos de cartas, con una serie de principios de diseño y la culminación de un curso que me terminó de abrir los ojos ante un mundo que tiene muchísimo que dar en materia didáctica y de ideas en estos días que se reciclan y se gastan tantas ideas.
  • Comencé a dar una electiva sobre videojuegos en la Universidad Católica Andrés Bello a gente de 9no y 10mo semestre, llamada «Introducción a la Programación y Producción de Videojuegos». Debo agradecer a Israel Fermín y a todos los interesados que decidieron apoyar esta iniciativa de los propios estudiantes e inscribirse en la materia (¿ven que los estudiantes sí tienen poder?).
  • Se realizó con total éxito y contra todo pronóstico la 2da Convención del Entretenimiento Digital en Venezuela, GAMExpo, con una mayor asistencia y una mayor cantidad de exponentes en las jornadas académicas, Ahora,  ¿por qué contra todo pronóstico? He ahí el motivo de mi siguiente punto.
  • Lo que nunca pensé es que el gobierno de Venezuela fuese a recortar de una manera tan severa la comercialización, desarrollo y distribución de videojuegos a través de un arma legal de doble filo como lo es la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos, promulgada el 3 de diciembre y de la cual expresé mi opinión aquí. Tal como seguirán las cosas, esta ley entrará en vigencia el 3 de marzo, e implementará una prohibición absoluta para la comercialización de videojuegos que contengan violencia, sea como sea la definición que aplique el funcionario de turno del SENIAT o del Ministerio de Educación, pues no existe una clasificación clara que indique qué tipo de violencia está prohibida, además de aplicar la prohibición para toda Venezuela, niños y adultos.Lamentablemente quisimos hacer alguna diferencia en este aspecto presentándonos a la consulta pública que hicieron los diputados que introdujeron la medida, pero lamentablemente más allá de ampliar la definición de juego violento, no nos pararon media bola acerca de las propuestas que hubiesen hecho de esta ley un instrumento pionero en latinoamérica, como la inclusión de un esquema de clasificación de contenidos para los videojuegos. Mejor los prohiben todos y resuelto el problema de la violencia.

Hace un año había escrito esto:

Me gustaría escribir dentro de un año que tenemos una comunidad local de personas que quieren desarrollar juegos, ya sea por dinero o no. Que tú, que estás aún en bachillerato, o que ingresaste a X carrera porque quieres hacer juegos en un futuro, que dejes de soñar y comiences a hacer juegos aquí y ahora mismo. Un juego completo, no importa su tamaño.

En Japón también tienen al chigüire
Japón y SIGGRAPH

La conferencia SIGGRAPH Asia 2009 se realizó este año en Yokohama, Japón, una ciudad marítima muy cercana a Tokyo. Sin muchas esperanzas había aplicado al programa de voluntariado, y quedé aceptado. SIGGRAPH Asia 2009 es la segunda edición de esta conferencia que se hace en el continente asiático, así que en general la conferencia no cuenta con un apoyo tan grande como lo tiene su edición original en Estados Unidos. Sin embargo, no dejó de sorprender en muchos aspectos, y su programa de voluntariado estudiantil sigue siendo tan fuerte e impresionante como su contraparte estadounidense.

Nuevamente, exhorto a todos los estudiantes mayores de 18 años a participar, he aquí por qué en texto, por qué en video, y he aquí el sitio al que debes acceder para aplicar a SIGGRAPH 2010 (la fecha límite para aplicar es el 15 de febrero, 22:00 GMT), que se dará a lugar en Los Angeles. Y si estudias en una Universidad Central de Venezuela, y te interesa la computación gráfica, habla con la gente del chapter estudiantil SIGGRAPH UCV.

Japón es un país increíble, con un montón de cosas igualmente increíbles: ahora entiendo por qué los japoneses cuando venían al mundo occidental fotografiaban de todo. Yo también lo hice. Quizás necesite dedicarle otro post para poder describir un viaje como el que hice, por ahora los dejo con este cruce que grabé cerca de Shibuya, una de las estaciones principales de trenes en Tokyo. Los invito también a ver mi album de fotos del viaje.


Video: Cruce de Shibuya desde el Starbucks

Y finalmente gracias a…

Ella, a Yole, porque ha sido también artífice de muchas cosas maravillosas que ocurrieron en 2009. A ella la vieron haciendo café en el Caracas Game Jam, pero lo cierto es que asistió impecablemente con la organización del evento detrás de cámaras. Ayudó con la realización de INVENTAD y también con la defensa de los videojuegos cuando hizo falta. Creo que no hubo mejor persona con la que pude contar este año que pasó. A ella todo mi agradecimiento (y todo mi amor 😉 ).

Y dicho esto, queda inaugurado el 2010 en El Chigüire Literario. Avanti.

Ganadores del sorteo de entradas a Gamexpo

Hola a todos,

Gracias por esperar el sorteo. Lamento la tardanza pero el tiempo se me vino encima. El sorteo fue escogido poniendo a los comentarios participantes en este sencillo script en Python (excluí a Ze, porque él ya participa dentro del Gamexpo y entra gratis 😉 y a Federico, lo lamento, pero la logística me impide mandarte una entrada a Uruguay). El script utilizado fue el siguiente:

import random
persons = ["LuisCarlos", "pctroll", "Robert Marcano", "camaleon", "Willl", "Salva", "The_leO", "Lavz24", "Varimathas", "albus", "jose1310", "Carlos"]
winners = []
random.seed(len(persons));
for i in range(5): #1 entrada por persona
winnerNumber = random.randint(0, len(persons));
winners.append(persons.pop(winnerNumber));
print winners;

Y los ganadores son los siguientes;

['The_leO', 'Varimathas', 'albus', 'pctroll', 'LuisCarlos']

Felicidades a los ganadores, y a todos gracias por participar. Les pondré en contacto para poder darles las entradas previo al evento.

Status entradas y juegos considerados para Talento en Juego

Disculpen la tardanza con ambos resultados. Ambos resultados serán comunicados hoy mismo y me pondré en contacto tanto con los autores de los juegos de Talento en Juego como con los ganadores de las entradas.

Mientras tanto les dejo Continuity, un juego que tiene una mecánica bien atractiva 🙂 .

Foro sobre la Ley de Prohibición de Videojuegos en GAMExpo: ¿Prohibido Jugar a la Guerra?

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En esta edición de GAMExpo tendré el placer de participar en el foro «¿Prohibido Jugar a la Guerra?» organizado por la convención, conducido por el periodista William Peña. La descripción del foro en la página reza:

Dada la incertidumbre que se teje sobre la promulgación de la  recientemente aprobada Ley de prohibición de videojuegos bélicos y  juguetes bélicos, en este foro reuniremos la mayor cantidad de  especialistas e interesados en esta materia para que den a conocer sus  puntos de vista y se exhiba la potencialidad innovativa y presente en  los videojuegos, que muy lejos de perjudicar a los jugadores,  despierta en ello otra serie de facultades.

El foro tendrá lugar el Martes 15 de diciembre a las 12:45PM en el Salón Pacífico del CIEC, en la Universidad Metropolitana. En el foro participaremos los panelistas Engels Perez de Equilibrio.net, Manuel Herrera de Mirrorhouse Entertainment, Camilo Iturra de Wikot, Sergio Almendro de Zuplemento, Haikel Mustafá del sitio Arkia Games, Jorge Padua, profesor de la Universidad Nueva Esparta, Lorenzo Lara de Innoradar y mi persona. Lamentablemente ese día no podré estar presente físicamente en el foro, pero podremos arreglar con una videoconferencia.

Los invito a pasar por la página de la Jornada Académica de GAMExpo para enterarse de otros temas interesantes que se estarán discutiendo durante estos días.