- Similar al voluntariado de SIGGRAPH está el voluntariado al Game Developers Conference 2008, para cumplir tareas de logística. El GDC 2008 tendrá lugar en el Moscone Center de San Francisco del 18 al 22 de febrero.
- Un nuevo artículo en la serie de fundamentos de diseño de videojuegos: 20 controles poco usuales.
- ¡Entrevista con Jordan Mechner acerca de la película de Prince of Persia!
- Un análisis sobre la física en los juegos, un tema que nos interesa mucho por aquí 🙂 .
- Una entrevista con el creador de Harvest Moon.
Etiqueta: física
El Juego del Fin de Semana: N. Acción, plataforma, puzzle, frustración.
Confieso que (si no lo saben ya) N es un juego con bastante tiempo de lanzado. Precisamente lo promociono como juego de fin de semana por ser aclamado, y por ser endiabladamente bueno.
N es un juego más bien abstracto, con un personaje con habilidades similares a un ninja. Se puede pegar de las paredes y saltar grandes distancias. La idea de cada nivel es abrir la compuerta de salida y llegar hasta allí. La dificultades la pone la cantidad asombrosa de obstáculos. Desde minas hasta misiles teledirigidos, desde bloques que te intentan pisar hasta ojos gigantes que te persiguen si te tienen cerca.
Yo creo que una de las mayores diversiones de N está en su física integrada, y el estilo que transmite el personaje con sus movimientos. Cuando el personaje muere, se convierte en una muñeca de trapo, por lo que cada muerte es distinta y arrancar un par de risas crueles.
El juego está hecho en Flash, por lo que está disponible para PC, Mac o Linux. En estos días Metanet, la empresa creadora, está haciendo una adaptación del juego al Xbox 360. Se llama N+ y no se ve nada, nada mal. He aquí un screenshot. Buen fin de semana. Screenshot via Independent Gaming.
El juego del fin de semana: Launchball: Como The Incredible Machine, pero más simple.
Les presento Launchball, un juego que moverá un recuerdo para aquellos que hayan jugado The Incredible Machine. El objetivo en cada nivel es transportar la pelota de su punto de partida hasta la meta. Para ello se deben emplear objetos que crean y transmiten electricidad o calor, además de otros objetos elásticos.
Launchball es parte de Launchpad, una instalación del Science Museum del Reino Unido, en donde se hacen demostraciones en vivo de física. El juego es un tanto más abstracto que The Incredible Machine, pero tiene ese componente adictivo chévere que te hace seguir jugando. La física está hecha con Flade, una librería de física para Actionscript 2.0.