Charla y Mesa de Trabajo sobre videojuegos en las 2das JOINCIC el 6 de Junio

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Los organizadores de las 2das Jornadas Interuniversitarias de de Ciencias de la Computación (JOINCIC) me han invitado a participar como ponente el sábado 6 de junio.  Las 2 actividades que tendré ese día son:

9:00-9:50AM – Charla: Comienza a hacer un juego y termínalo

Hacer un videojuego es el sueño de muchos niños y adolescentes que se sientan a jugar en su consola y piensan «yo puedo mejorar esto». Lo cierto es que hacer un videojuego no es una tarea sencilla, pero tampoco es imposible si se tienen las ganas y se tienen las expectativas apropiadas. Esta charla habla de cómo emprender la tarea de hacer un juego y armar un equipo para hacerlo. Esta charla está dirigida a programadores y artistas dispuestas a trabajar en equipo.

10:00-10:50AM – Mesa de trabajo: Diseña un videojuego

El diseño de videojuegos es una habilidad fundamental en la creación de un juego. Se trata del proceso de diseñar el contenido y las reglas de un juego, y es una habilidad distinta a la programación o a la escritura. En esta mesa de trabajo los participantes aprenderán algunos principios básicos de diseño de videojuegos y los pondrán en práctica diseñando un juego en papel. No se requiere ser programador ni artista gráfico, ni se requiere poseer una computadora o habilidades extraordinarias de dibujo. Con papel y lapiz bastan.

El evento tendrá lugar en el aula magna de la UCAB, y el costo de la entrada son 150BsF, a la venta en la USB, la UCV y la UCAB en los sitios que dice el flyer (hagan click para ver una versión grande). Tengan en cuenta que el evento dura 4 días y tiene un montón de contenido aparte de mis actividades, por lo que les recomiendo que se pasen por el evento en Facebook y la página es http://www.joincic.com.ve/ para mayor información. Mi agradecimiento al equipo organizador por la invitación 🙂 .

UPDATE: Las láminas de la charla en este post.

Game Design Concepts: un curso de diseño de juegos online, en junio

ian schreiber

Ian Schreiber, programador, diseñador de juegos y profesor de diseño de juegos en el area de Ohio, Estados Unidos, ha abierto un curso online de diseño de juegos llamado Game Design Concepts. El curso es principalmente un experimento de diseño y de pedagogía.

El curso consistirá en una serie de posts y retos relacionados con el diseño de juegos a lo largo del verano de 2009. El curso está orientado especialmente a diseño de juegos no digitales. La idea del curso es exponer sus ideas y poder mejorarlas cuando le toque enseñar por dinero.

El costo, cero. El curso se basará en un libro de texto que ronda los USD 25 y requerirá la compra de material de papelería para hacer el juego. Aquellos medianamente interesados pueden leer los posts que se irán publicando a lo largo de la temporada. Los que estén más interesados se pueden registrar con Ian enviándole un correo especificado en el blog. El registro incluye acceso a material privado.

Los prerequisitos, cero.  Todo el que esté interesado en el diseño de juego es bienvenido.

El curso comenzará el lunes 29 de junio de 2009 y se extenderá por 10 semanas, hasta el domingo 6 de septiembre de 2009. El ritmo es de dos posts semanales. Así que acérquense a Game Design Concepts aquellos que quieran aprender e intercambiar información acerca del diseño.

PD: Probablemente este post lo reciban los veces. Lamentablemente tuve un problema con WordPress y el post que había escrito originalmente se esfumó en un segundo entre el botón de Publish y la respuesta. Mis disculpas.

Los Juegos del Fin de Semana: El Proyecto Gamma 256

Descarga del Fin de Semana

Gamma 256 project

Los juegos de este fin de semana son los que forman parte del proyecto Gamma 256, un proyecto del Colectivo Kokoromi en conjunto con el Montreal International Game Summit y la Society for Arts and Technology. El proyecto consistió en un llamado a participar y desarrollar juegos en torno a un tema, del que se escogieron 10 juegos para presentarse en una gran fiesta, con pantallas gigantes mostrándolos, y finalmente en la página. El tema de este llamado fue «baja resolución». Los juegos no pueden pasar de 256×256 pixeles, y deben poder jugarse con un control de Xbox360.

Gamma 256 Game ScreenshotsAlgunos de los juegos escogidos para presentarse en las pantallas, y que se pueden bajar además, son:

  • Dive – El objetivo es zambullirse a la mayor profundidad posible antes de que se acabe el aire. El pasar ondas sonoras a los animales amigables hace que te devuelvan burbujas de aire para poder continuar.
  • Doomed Planet – Controlas un OVNI y debes secuestrar humanos.
  • Bloody Zombies – Uno de los más divertidos. En 8 palabras: hombre, zombies, podadora, cantidades irreales de sangre, surfear.
  • Dodge Club – Un juego en una pantalla de 8×8 pixeles. Sí, sí se puede.
  • Mr. Heart Loves You Very Much – Un juego-puzzle de 10 niveles en el que debes mover piezas y rotar el nivel para alcanzar el corazón. Excelente concepto.
  • Sunset Runner – Montado sobre el techo de un tren exageradamente largo, debes esquivar obstáculos para detener el tren y evitar que atropellen a un amigo.
  • Passage – Hermoso uso del arte en pocos pixeles. Hermoso concepto. Uno de esos juegos en el que el creador tenía algo que decir.
  • Mondrian Provoked -Bastante abstracto. Se trata de mover un punto de un lado a otro en niveles que parecen pintados por Piet Mondrian.
  • Polar – Algo aburrido. Se trata de disparar a cuadrados con cierta polaridad para igualarlos todos.
  • 1A90 – Un shooter mezclado con algunas reglas de células autómatas.

Todos estos juegos se pueden descargar de la página del Proyecto Gamma256, excepto 1A90, que está en los foros de TIGSource. Casi todos son menores a 5MB, por lo que se pueden descargar y jugar rápidamente.

 

Enlaces del 10/12/2007

Enlaces del 19/11/2007

  • En 1982 la gente era menos miedosa. Pásense por Ludology.org para ver Plane Hijacking Game, un juego donde debes abordar un avión esquivando las bombas de los terroristas, y luego dispararles para salvar a los pasajeros y las azafatas. Incluye simulación del juego para PC.
  • El Game Institute es un sitio de cursos online sobre videojuegos. Actualmente están haciendo un concurso que comenzó el viernes pasado, para crear un juego usando cualquier tecnología. No hay premios, sino solamente la admiración de los participantes. Vamos, que es por el placer de hacer juegos 🙂 . Para participar, hay que registrarse y visitar el foro de concursos. (Vía Gamedev.net)
  • Pixelame es un Menéame con temas específicos a videojuegos y computación gráfica. Una fuente buena y sana de enlaces.
  • Artsy Games Incubator toma a gente en Toronto, Canadá interesada en hacer videojuegos pero sin experiencia en programación. Un programador los ayuda a hacer juegos en herramientas tipo point-and-click, de manera que sólo requieran habilidades decentes con Photoshop. Las reuniones se hacen cada 4 semanas.
  • Sombras de Guerra es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la época de la Guerra Civil Española, desarrollado por un equipo español. Habrá que esperar las impresiones de allá a ver cómo pinta el juego. El trailer se puede ver aquí.
  • Un buen artículo sobre el lenguaje del diseño de juegos: una aproximación top-down y bottom-up.