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Exposición de Creación de Videojuegos en la UCV, este jueves 2 de Julio

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La gente del curso Fundamentos de Computación Gráfica en la UCV ha estado trabajando todo este semestre en la creación de 5 juegos, los cuales serán expuestos en el Aula de Planta Baja III (PB III) de la Facultad de Ciencias de la UCV. Como no conozco la Facultad lo suficientemente bien probablemente tengas que llegar hasta la Biblioteca Alonso Gamero, y luego allí sí preguntas dónde es la cosa.

La cita es el Jueves 2 de Julio a las 3P.M.

Competición Adulto/Educacional de videojuegos en TIGSource

La gente de TIGSource inició anoche la competición doble llamada Adulto/Educacional. Estas competiciones, de las que este blog se inspiró hace un mes, se tratan de colaboración, compartir, y sobre todo, completar los juegos, en palabras de ellos “de hacer juegos pequeños, que se puedan disfrutar y jugar de principio a fin”.

El tema de esta competición es doble, y se puede hacer un juego con temas Adultos, o temas Educacionales, o ambos mezclados. Son seis semanas, la fecha límite es el domingo 9 de agosto, y el formato es libre, mientras corra en Windows. No hay premios.

Para más información, pásate por el tópico correspondiente en los foros de TIGSource. Regístrate en los foros de TIGSource y abre un thread en la sección de la competición para informar del estado de tu juego.

Hoy comienza el curso online de Game Design Concepts

El curso sobre diseño de juegos de Ian Schreiber comienza hoy mismo. Pásate por http://gamedesignconcepts.wordpress.com/ y regístrate si aún no lo has hecho.

pyTower: Un framework en Python para hacer juegos tipo Tower Defense

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pyTower es un framework hecho en Python para hacer juegos del género Tower Defense. No es un juego como tal, sino un conjunto de rutinas para armar el juego, lo cual me pareció una aproximación bien interesante para aquellos que quieran armar un juego de este tipo rápidamente.

Si alguien lo descarga y lo usa le agradezco que comparta sus experiencias por acá.

GameDevLessons publica su tercera entrega

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Chris DeLeon es un desarrollador independiente e instructor con bastante experiencia. En los últimos tres meses ha publicado 3 entregas de su newsletter llamado GameDevLessons: una serie de tips orientados a todos los niveles: desarrolladores básicos, intermedios y avanzados. Esta es la entrega de abril, mayo y junio. Cada entrega toca temas muy variados, y sirve para material de conversación. Si te interesa recibir este newsletter en tu correo suscríbete.
Hello!

I have completed the second GameDevLessons.com newsletter on videogame development, and posted it online to the following location:

http://gamedevlessons.com/lessons/letter2.html

It includes information that I hope will prove relevant and useful to videogame creators of all skill levels, as well as an extensive opinion piece on the value that I believe videogames offer civilization in terms of personal development.

The newsletter also provides an update on my availability and changes in my services offered that are not yet reflected on the main website.

If you have any questions about the contents of the newsletter, or suggestions as to how future editions can be made more useful to you, please feel free to e-mail me at any time.

Thanks for your interest, happy game developing, and by all means, share this resource with others!

Chris DeLeon
www.GameDevLessons.com