Archivos por Categoría: Computación Gráfica

El Chigüire Literario se lanza a SIGGRAPH 2007

SIGGRAPH es una de las conferencias de computación gráfica más grandes que ocurren anualmente. En SIGGRAPH una buena parte de la industria y la academia de la computación gráfica se reúnen en un gran evento donde se dan cursos, presentaciones de papers y posters, festival de animación, y una exhibición de varias empresas dedicadas [...]

Introducción al mundo de GPGPU

Esta es una pequeña introducción general al área de GPGPU. En este artículo explico un poco de qué se trata esta relativamente nueva área de conocimiento, y está apuntado a aquellas personas con nociones de programación interesadas en utilizar tarjetas gráficas para resolver problemas de computación.
En la industria de los fabricantes de hardware gráfico ha [...]

Cubic Tragedy: Humor para modeladores 3D

SIGGRAPH está a la vuelta de la esquina, por lo que presento uno de los videos mostrados el año pasado. Cubic Tragedy, una animación hecha por Ming-Yuan Chuan de la Universidad Nacional de Ciencia y Tecnología de Taiwan, fue una de las más aplaudidas en el Electronic Theater de SIGGRAPH 2006. El Electronic Theater es [...]

Buscando comida: Una animación en CG.

Este es un video en CG sobre un mono de juguete que está buscando comida. No tiene grandes efectos especiales, de hecho, no demuestra la pericia artística de sus creadores… entonces, ¿por qué está aquí? Porque lo hice yo, por supuesto, junto con un pana para un curso de computación gráfica en marzo de 2005. [...]

Usando PlayStations 3 para hacer raytracing en tiempo real

Raytracing es una de las aplicaciones más pesadas en materia de cálculos computacionales. Este proyecto me pareció bien interesante: 3 Playstations dispuestos en red logran hacer render de un auto con todo lujo de detalles gráficos: reflejos y refracciones. Aunque la calidad del video no deja apreciar estas cosas, la resolución del televisor y la [...]

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