Una semana para finalizar el concurso «Buscando la Chica CG»

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Si eres diseñador 3D este es un concurso que te puede interesar. La gente de la revista Eich-News Online (URL no funciona para gente que vive en Venezuela y usa ABA de CANTV) y 3DPoder han organizado un concurso para hacer a la chica 3D más sexy. Las imagenes participantes saldrán publicadas en la edición correspondiente de la revista. El plazo de entrega es hasta el 1ro de Mayo, por lo que aún queda tiempo.  Entre los premios están tarjetas de video y cuentas para DOFUS, un juego online. Más detalles en la página del concurso.

Insomniac comparte librerías de desarrollo con la comunidad de Internet

insomniac-gamesInsomniac Games es una desarrolladora de juegos que tiene algún tiempo en el mercado. Me mandaron el enlace a Nocturnal Initiative, un wiki que contiene varias librerías para hacer cosas relacionadas con desarrollo de juegos. No es un game engine, sino un conjunto de librerías que pueden ser utilizadas con una licencia similar a la BSD. Incluye herramientas  para generar reportes de trabas, log, control de revisiones, y una librería de PS3 para renderizar agua. Gracias a robmv por el datazo.

El Chigüire Literario se lanza a SIGGRAPH 2007

SIGGRAPH 2007: Face Tomorrow logo

SIGGRAPH es una de las conferencias de computación gráfica más grandes que ocurren anualmente. En SIGGRAPH una buena parte de la industria y la academia de la computación gráfica se reúnen en un gran evento donde se dan cursos, presentaciones de papers y posters, festival de animación, y una exhibición de varias empresas dedicadas a este ramo.

La 34ta. edición de SIGGRAPH tendrá lugar en el Centro de Convenciones de San Diego, California, del 5 al 9 de agosto. Estaré allá durante esos días nutriéndome de lo más reciente de esta industria, y con gusto les describiré el ambiente que se respirará allá.

Esto es por ahora lo que les reporto. Espero muy pronto hablarles más de esta experiencia.

Introducción al mundo de GPGPU

Esta es una pequeña introducción general al área de GPGPU. En este artículo explico un poco de qué se trata esta relativamente nueva área de conocimiento, y está apuntado a aquellas personas con nociones de programación interesadas en utilizar tarjetas gráficas para resolver problemas de computación.

En la industria de los fabricantes de hardware gráfico ha estado surgiendo una utilidad que no se había previsto cuando comenzó el boom de acelerar los gráficos mediante estos dispositivos hace ya varios años. Todo comienza con el uso de las tarjetas gráficas para hacer otras cosas distintas a… dibujar algo en la pantalla para el usuario. De unos años para acá el mundo académico se ha vuelto loco con las capacidades de GPGPU, que son las siglas de General Processing for Graphics Processor Units.

Nvidia GeForce 6 6600GT card
Una tarjeta Nvidia GeForce 6600GT. Un modelo más de tarjeta gráfica. [Fuente]

GPGPU engloba todas las técnicas en las que se utiliza el poder de las tarjetas gráficas para hacer procesamiento general. Desde tareas consideradas relativamente mundanas, como buscar valores u ordenar arreglos, hasta hacer cálculos físicos como el estado de un líquido o el movimiento de una tela. Su capacidad para resolver esta clase de problemas que es el queso en la tostada que ven los académicos, y que han comenzado a aprovechar los desarrolladores. Sigue leyendo Introducción al mundo de GPGPU

Cubic Tragedy: Humor para modeladores 3D

SIGGRAPH está a la vuelta de la esquina, por lo que presento uno de los videos mostrados el año pasado. Cubic Tragedy, una animación hecha por Ming-Yuan Chuan de la Universidad Nacional de Ciencia y Tecnología de Taiwan, fue una de las más aplaudidas en el Electronic Theater de SIGGRAPH 2006. El Electronic Theater es uno de los grandes eventos de SIGGRAPH, con una pantalla gigantesca y una de las audiencias más grandes en materia de computación gráfica. Así que este video realmente apunta a ese público conocedor de modeladores 3D, siendo no más que un gran chiste interno: una mujer hecha de polígonos busca ser más bella utilizando implementos propios de estos programas. Espero que lo disfruten tanto como lo hice yo. ¡Feliz fin de semana!

 

Buscando comida: Una animación en CG.

Este es un video en CG sobre un mono de juguete que está buscando comida. No tiene grandes efectos especiales, de hecho, no demuestra la pericia artística de sus creadores… entonces, ¿por qué está aquí? Porque lo hice yo, por supuesto, junto con un pana para un curso de computación gráfica en marzo de 2005. Pueden dejar comentarios preguntándose por qué dos ingenieros estuvieron metidos haciendo una animación durante 8 semanas 🙂 . ¡Disfrútenlo! Enlace a Youtube

Usando PlayStations 3 para hacer raytracing en tiempo real

Raytracing es una de las aplicaciones más pesadas en materia de cálculos computacionales. Este proyecto me pareció bien interesante: 3 Playstations dispuestos en red logran hacer render de un auto con todo lujo de detalles gráficos: reflejos y refracciones. Aunque la calidad del video no deja apreciar estas cosas, la resolución del televisor y la velocidad con la que se manipula la cámara realmente hacen pensar en el Playstation 3 como un maquinón para realizar ciertas aplicaciones gráficas y no tan gráficas que requieran de puro músculo computacional. Enlace a Youtube.

Vía Slashdot.

Programa de Estudiante Voluntario en SIGGRAPH 2007 (SIGGRAPH 2007 Student Volunteer Program)

SIGGRAPH 2007 LogoSi la computación gráfica te interesa, ya siendo programador o artista gráfico, SIGGRAPH puede ser un evento muy interesante para tí.

SIGGRAPH corresponde a las siglas del Grupo de Interés Especial en Computación Gráfica (Special Interest Group for computer GRAPHics, en inglés). SIGGRAPH es una institución dedicada al intercambio de intereses en computación gráfica y técnicas interactivas, compuesta por investigadores, artistas, científicos, y demás personas interesadas en esta área de la computación. El evento más grande cada año es SIGGRAPH, donde se reúne una gran cantidad de sus miembros durante 5 días, donde hay muchísimas actividades para hacer: cursos, presentación de papers, sketches de producciones recientes, festival de animación, ferias de trabajo, presentación de nuevos productos, fiestas de compañías, exhibición de compañías… ¿Necesito mencionar algo más? 😛

SIGGRAPH contiene muchas oportunidades de aprendizaje y de intercambio de información. Para aquellos que están estudiando en una universidad hay oportunidades, a través del programa de Estudiantes Voluntarios (Student Volunteers), se colabora una cantidad de horas en la logística del evento, y a cambio de ello se obtiene acceso completo al evento, e incluso hospedaje y ayuda para el viaje. Fui a SIGGRAPH 2005 y 2006 y la experiencia es única en su estilo. Una de las razones por la que hay tanto progreso en este campo es algo tan sencillo como poner a muchas palas o gente con potencial a discutir ideas. El intercambio de ideas dentro del evento es algo inevitable, y muy beneficioso para los asistentes.

SIGGRAPH 2007 es el evento de este año, y se dará a lugar en San Diego del 5 al 9 de agosto. Para SIGGRAPH 2007 las aplicaciones para Student Volunteer están todavía abiertas al momento de escribir este artículo, y o estará hasta el 25 de febrero!, así que si te interesa muévela porque el tiempo que queda es corto. Para poder ser elegible debes ser mayor de edad (para el 4 de agosto de 2007), estar inscrito en una universidad en tiempo completo como mínimo un semestre en el año académico 2006-2007 (es decir, si te estás graduando ahorita, todavía tienes chance), tener un nivel de inglés decente (porque eso sí, vas a hablar hasta por los codos de todo con todos), y tener disponibilidad de viaje en las fechas que ellos requieren (entre el 4 y el 9 de agosto).

Mi recomendación para aquellos que quieran aplicar es redactar honestamente las preguntas de desarrollo que ellos incluyen. Es lo que toma más tiempo de todo. Para el teléfono del contacto basta con que pongan el número y el nombre del coordinador de su carrera o de su escuela; esto lo utilizan para hacer un chequeo :-). SIGGRAPH 2007 promete ser un tremendo evento, así que espero poder ir.

SIGGRAPH 2005-2006 Mosaic
Algunas fotos de mis dos idas a SIGGRAPH, 2005 y 2006. El enlace lleva a todas mis fotos en Flickr relacionadas con SIGGRAPH. Las fotos utilizadas son: 1. SIGGRAPH 2006 Networking reception, 2. Boston Convention Center, 3. Montando la exposición en SIGGRAPH, 4. SIGGRAPH boutique, 5. IM002791, 6. IM002776