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Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (VI)

Este artículo es la parte 6 de 8 de la serie Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio
Adventure Game Studio es un programa creado por Chris Jones para que amateurs de la creación de videojuegos puedan hacer sus juegos de aventura al estilo de los juegos que hacía Sierra y/o LucasArts a mediados [...]

Haciendo CuteGodChigüire: Interpolaciones de variables

Este artículo es la parte 4 de 4 de la serie Haciendo CuteGodChiguire: desarrollando un prototipo
La tercera revisión no tiene muchos agregados gráficos: las interpolaciones que había prometido forman parte de las animaciones del juego, pero no están implementadas todas las que quiero. Si corren el programa de esta revisión, verán que el mundo [...]

Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (V)

Este artículo es la parte 5 de 8 de la serie Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio
Adventure Game Studio es un programa creado por Chris Jones para que amateurs de la creación de videojuegos puedan hacer sus juegos de aventura al estilo de los juegos que hacía Sierra y/o LucasArts a mediados [...]

Haciendo CuteGodChigüire: Implementado el selector del terreno

Este artículo es la parte 3 de 4 de la serie Haciendo CuteGodChiguire: desarrollando un prototipo

La revisión 2 de CuteGodChigüire ya toma la forma de un programa interactivo. Posee un selector que sigue al mouse. Con dicho selector, puedo levantar bloques de terreno haciendo click sobre uno y depositándolos haciendo click sobre otro lugar. Esto [...]

Haciendo CuteGodChigüire: Dibujando el mapa completo y desarrollando el algoritmo de sombreado

Este artículo es la parte 2 de 4 de la serie Haciendo CuteGodChiguire: desarrollando un prototipoEntre el lunes y hoy CuteGodChigüire ha crecido una barbaridad en código. De ser un programa que muestra un solo bloque, ahora es un programa que muestra un terreno completo, con posibilidades de scroll (en posibilidades solamente, porque el programa [...]

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