15to Ludum Dare se dará a finales de Agosto

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El décimoquinto Ludum Dare dará próximamente en el fin de semana entre el  28 y 30 de agosto. El Ludum Dare es un evento tri-anual en el que una sola persona hace un juego en 48 horas de acuerdo al tema escogido para esta ocasión. Anteriormente ya habíamos hablado de este evento, pero esa vez hubo muy poco tiempo para anunciarlo. Esta vez sí lo hay y se están discutiendo los posibles temas con comodidad. Si estás interesado puedes pasar por el sitio del evento para enterarte de más.

<p style=»text-align: center;»><a href=»http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/04/090413-ludum-dare.jpg»><img class=»aligncenter size-full wp-image-1321″ title=»090413-ludum-dare» src=»http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2009/04/090413-ludum-dare.jpg» alt=»090413-ludum-dare» width=»404″ height=»58″ /></a></p>

Peligro: Una fuente con iconos para juegos indie

Peligro: Fuente para juegos indie

Daniel Vargas es un diseñador caraqueño que ha lanzado Peligro, una fuente llena de iconos como para un juego espacial. Está pensado para juegos independientes, y está licenciado bajo Creative Commons de Share Alike, Noncommercial. Es necesario registrarse para poder descargar la fuente.

El Global Game Jam 2010 hace llamado para nuevas sedes

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El Global Game Jam anuncia su llamado a las sedes para el 2010. En palabras de los organizadores, y los secundo, la edición 2009 fue tan exitosa que queremos hacerlo nuevamente y hacerlo más grande, con más sedes y más juegos. Por esto, el llamado se hace ahora para las sedes que quieran participar en el evento en enero próximo.

Las fechas son del 29 al 31 de enero de 2010. Para inscribir tu estudio/laboratorio/universidad debes comprobar las siguientes especificaciones y enviar un correo a future@globalgamejam.org.

En Caracas hicimos un game jam con mucho éxito y me gustaría repetir la experiencia. Aquellos que estén en esta ciudad o en otras en Venezuela también pueden entrar en contacto conmigo para coordinar las actividades.

  • Espacio físico suficiente para sentar a los participantes.
  • Acceso a Internet para todos los participantes, ya sea cableado o wireless.
  • Acceso a herramientas comunes de desarrollo de juegos o capacidad para descargar e instalar software.
  • Soporte local de redes en caso de que hayan problemas con las computadoras o internet.
  • Al menos un organizador a nivel local que coordine el evento. **
  • Acceso al espacio y computadoras a toda hora durante el fin de semana del 29 al 31 de enero de 2010. *
  • Café, bebidas y acceso fácil a la comida.
  • Un espacio de auditorio para hacer una presentación después del jam el domingo 31 de enero.
  • Seguridad (contra robos, etc.)

* Los organizadores prefieren que el lugar esté abierto todas las 48 horas pero se pueden aceptar a aquellos que no pueden, solo que es menos tiempo para los participantes para que hagan sus juegos.

** Los organizadores deben formar parte de toda la comunicacion por email, participar en la página basecamp (un sitio para coordinar proyectos), y comprometerse con ellos a cumplir con todas las metas.

El GGJ proveerá a las sedes con herramientas para organizar el evento local, guía antes y durante el Global Game Jam, una página para la sede, promoción local e internacional, etc.

Revisa por anuncios de las nuevas sedes en la página del GGJ a principios de septiembre. Las inscripciones para participar en un jam local deberían comenzar a finales de octubre.

Novena edición del reto PyWeek comienza el 30 de agosto

pyweekLa novena edición del reto PyWeek ya tiene fecha.  Será del domingo 30 de agosto al domingo 6 de septiembre (de 12AM a 12AM hora UTC).

El reto PyWeek invita a todos a escribir un juego desde cero en una semana individualmente o en equipo. Los juegos deben ser desarrollados en Python, durante la semana, y deben incorporar algún tema escogido al inicio del reto.

El registro aún no está abierto, pero lo estará un mes antes de la fecha de inicio (31 de julio). Las reglas y el calendario están disponibles en: http://www.pyweek.org/9/

Los organizadores recomiendan que prepares versiones funcionales de las librerías que vayas a usar. Dentro de la página hay una lista de librerías y recursos. También recomiendan que te asegures de que puedas construir el paquete que vayas a enviar finalmente (ej. si vas a usar py2exe, que lo sepas usar que funcione). Asegúrate que funcione en otras máquinas preguntándole a tus amigos, familia u otros competidores.

Video-artículo: ¿Cuál es el futuro de la industria de los videojuegos en Venezuela?

Javier Portilla, de Maracaibo, me hizo una pregunta en mayo para responder frente a una audiencia en una ponencia que hizo él llamada «El mundo de los videojuegos». La pregunta es el título de este post. Inmediatamente le grabé la respuesta y se la envié, pero hasta ahora la publico, pues el original tenía muy poco volumen. Lo edité para que sonara mejor y aquí la publico. Si tienen alguna pregunta o comentario lo pueden hacer en los comentarios.

Láminas del Ciclo de Charlas de Videojuegos

Ciclo de Charlas de Videojuegos

Volvemos con el tema del Ciclo de Charlas del pasado abril: en mis manos recibí la semana pasada los videos y ya los estoy editando. Mientras tanto, las presentaciones están disponibles para descargar. El enlace directo aquí, y la mayoría en el repositorio de archivos del grupo de INVENTAD:

Las que no están con enlace se irán montando a medida que estén disponibles.

Caracas Game Jam reseñado en El Nacional

He estado un poco alejado del blog porque he estado traduciendo los posts del blog de Game Design Concepts, los resultados los pueden ver en el wiki del curso. Gracias a los buenos oficios de @jbo, Froilan Fernandez (@froilan) de El Nacional me contactó para preguntarme un poco sobre el Caracas Game Jam. El pasado domingo 5 de julio salió una reseña del evento, la cual muestro a continuación: (haz click en la imagen para leerla en tamaño completo)

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Les agradezco a ellos la reseña, el equipo de Los Tiramealgo está orgulloso de ver el screenshot de su juego en el periódico 🙂 , espero volver a organizar otro evento pronto.

Exposición de Creación de Videojuegos en la UCV, este jueves 2 de Julio

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La gente del curso Fundamentos de Computación Gráfica en la UCV ha estado trabajando todo este semestre en la creación de 5 juegos, los cuales serán expuestos en el Aula de Planta Baja III (PB III) de la Facultad de Ciencias de la UCV. Como no conozco la Facultad lo suficientemente bien probablemente tengas que llegar hasta la Biblioteca Alonso Gamero, y luego allí sí preguntas dónde es la cosa.

La cita es el Jueves 2 de Julio a las 3P.M.

Competición Adulto/Educacional de videojuegos en TIGSource

La gente de TIGSource inició anoche la competición doble llamada Adulto/Educacional. Estas competiciones, de las que este blog se inspiró hace un mes, se tratan de colaboración, compartir, y sobre todo, completar los juegos, en palabras de ellos «de hacer juegos pequeños, que se puedan disfrutar y jugar de principio a fin».

El tema de esta competición es doble, y se puede hacer un juego con temas Adultos, o temas Educacionales, o ambos mezclados. Son seis semanas, la fecha límite es el domingo 9 de agosto, y el formato es libre, mientras corra en Windows. No hay premios.

Para más información, pásate por el tópico correspondiente en los foros de TIGSource. Regístrate en los foros de TIGSource y abre un thread en la sección de la competición para informar del estado de tu juego.