6 de abril de 2009
Insomniac Games es una desarrolladora de juegos que tiene algún tiempo en el mercado. Me mandaron el enlace a Nocturnal Initiative, un wiki que contiene varias librerías para hacer cosas relacionadas con desarrollo de juegos. No es un game engine, sino un conjunto de librerías que pueden ser utilizadas con una licencia similar a la BSD. Incluye herramientas para generar reportes de trabas, log, control de revisiones, y una librería de PS3 para renderizar agua. Gracias a robmv por el datazo.
2 de abril de 2009

Ian Schreiber, programador, diseñador de juegos y profesor de diseño de juegos en el area de Ohio, Estados Unidos, ha abierto un curso online de diseño de juegos llamado Game Design Concepts. El curso es principalmente un experimento de diseño y de pedagogía.
El curso consistirá en una serie de posts y retos relacionados con el diseño de juegos a lo largo del verano de 2009. El curso está orientado especialmente a diseño de juegos no digitales. La idea del curso es exponer sus ideas y poder mejorarlas cuando le toque enseñar por dinero.
El costo, cero. El curso se basará en un libro de texto que ronda los USD 25 y requerirá la compra de material de papelería para hacer el juego. Aquellos medianamente interesados pueden leer los posts que se irán publicando a lo largo de la temporada. Los que estén más interesados se pueden registrar con Ian enviándole un correo especificado en el blog. El registro incluye acceso a material privado.
Los prerequisitos, cero. Todo el que esté interesado en el diseño de juego es bienvenido.
El curso comenzará el lunes 29 de junio de 2009 y se extenderá por 10 semanas, hasta el domingo 6 de septiembre de 2009. El ritmo es de dos posts semanales. Así que acérquense a Game Design Concepts aquellos que quieran aprender e intercambiar información acerca del diseño.
PD: Probablemente este post lo reciban los veces. Lamentablemente tuve un problema con Wordpress y el post que había escrito originalmente se esfumó en un segundo entre el botón de Publish y la respuesta. Mis disculpas.
2 de abril de 2009

El festival IndieCade está aceptando entradas para la edición 2009. El festival acepta entradas en varias categorías: descargables, de navegador, casuales, para celulares, etc. La fecha tope para las recepciones es el 30 de abril. Los ganadores serán escogidos por un panel de jurados veteranos de la industria, y los juegos serán presentados en varios eventos.
Via IndieGames.
26 de marzo de 2009

El próximo 17 de abril 2009 el chapter estudiantil UCV de SIGGRAPH y el chapter Caracas de la IGDA estarán presentando el Ciclo de Charlas de Videojuegos. Un viernes dedicado desde las 9AM hasta las 6:30PM a charlas de programadores y empresarios de videojuegos locales. La entrada es libre y es en el auditorio Tobías Lasser en la Facultad de Ciencias de la UCV.
El horario de charlas es el siguiente:
- 9:00-10:00AM - Cómo hacer 5 juegos en 48 horas, por mi persona. Una charla con bastante más material que la que di hace unos días.
- 10:05-11:05AM - Desarrollo de juegos de video para celulares, por Juan Carlos Ramirez, de Hecticus Software.
- 11:10-12:10PM - iPhone: el multijugador, por José Alí Vivas, de Terabrain Communications.
- 1:15-2:15PM - Comercialización de Videojuegos en Venezuela, por José Rafael Marcano, de Mediatech.
- 2:20-4:20PM - Desarrollo de juegos con XNA, por Andrés Cavallin, desarrollador independiente.
- 4:25-5:25PM - Introducción a OpenGL para juegos de video, por Esmitt Ramírez, Profesor de la UCV.
- 5:30-6:30PM - ER Mania - Desarrollo de un Time-Management game, por el equipo de Teravision Games.
Aparte de las charlas, estaremos haciendo la presentación oficial de la nueva asociación de desarrolladores de videojuegos, INVENTAD. Espero ver a todos aquellos que les gustaría estar en esto en el auditorio. Nos estamos viendo.

24 de marzo de 2009

SIGGRAPH 2009 ya cerró las inscripciones para su programa de estudiante voluntario (en el cual participé y escribí mis experiencias). Como actualmente no estoy estudiando, pues no me había detenido mucho en la página.
En estos días la revisé y encontré que la conferencia este año viene mucho más cargada de contenido de videojuegos que en años anteriores. Sandbox, el simposio sobre videojuegos que se hacía paralelamente desde 2006 ahora es parte íntegra de SIGGRAPH, con los papers y charlas presentándose durante estas fechas.
Por otra parte, se realizará un Game Jam ¡durante la conferencia!. En anteriores ocasiones habían organizado un FJORG, que es un tipo de evento similar pero con animación. SIGGRAPH 2009 va a estar bien interesante este año con estos cambios.
Y además, Will Wright será keynote del evento. Creo que algún día tenían que notar esta industria que es una de las fuerzas que mueve la computación gráfica.