Y con marzo ya ido damos los enlaces recomendados para esta semana:
Interesantísimo artículo con código fuente acerca de cómo se implementó la inusual
gravedad de los planetoides en Super Mario Galaxy. La respuesta rápida: normales de una superficie.
John Carmack
habla de Raytracing, Hardware, Física, y otras cosas. He aquí la entrevista en
formato podcast.
Los videojuegos [...]