- Karoshi 2.0 es el juego de plataformas tipo puzzle más divertido que vayan a jugar. El objetivo del juego en cada uno de sus 42 niveles es… conseguir la manera de matarse. Sí, es dificil, como pueden ver en la gráfica. El ambiente no ayuda.
- Esto no es un jugador. Un llamado a los jugadores a madurar.
- El Manifiesto de los Juegos Casuales.
- ¿Por qué la gente buena hace juegos malos?
Categoría: Enlaces
Enlaces del 07/04/2008
- Perdedera de tiempo detrás de este enlace.
- Me interesa la posibilidad de que el formato de futuras versiones de Flash sean basados en XML. No tanto la cuestión de que se produzcan programas alternativos (y quizás software libre) que lo manejen (aquí la razón por la que no me interesa), sino la extremadamente ansiada posibilidad de hacer control de versiones para archivos en Flash. Enlace vía ExeBlog.
- Un artículo dedicado a compilar aquellos controles de juegos con forma y función de instrumentos musicales.
- Por qué compartir un diseño es importante.
- ¿De qué te puede servir un publisher?
- Cómo lograr un espíritu de comunidad en aquellos juegos donde sea vital. (MMOs, por ejemplo)
- He aquí los resultados del concurso de generador de nombres de videojuegos. Humor destilado. «El ataque del banjo en Alta Mar«, o «Nación del Rugby para Obesos Mórbidos» son algunos de los títulos.
Enlaces del 31/03/2008
Y con marzo ya ido damos los enlaces recomendados para esta semana:
- Interesantísimo artículo con código fuente acerca de cómo se implementó la inusual gravedad de los planetoides en Super Mario Galaxy. La respuesta rápida: normales de una superficie.
- John Carmack habla de Raytracing, Hardware, Física, y otras cosas. He aquí la entrevista en formato podcast.
- Los videojuegos y el actual estado de la inteligencia artificial. Caso de estudio: F.E.A.R.
- El postmortem de los muchachos que hicieron P.J. Winterbottom, un juego cuyo mecanismo fundamental de juego es el tiempo. Un trailer para que sepan de qué hablo.
- ¿Dónde están los juegos indie en Japón?
- Los expertos debaten: Consola vs. PC para desarrollar juegos.
- El instinto de la diversión, y por qué es importante que los diseñadores tengan ese instinto.
- Rock Band para Wii. 😀 Oh joy!
Enlaces del 24/03/2008
- FreeGameDevForum es un foro muy activo dedicado a discutir todo sobre los juegos Open Source.
- Tómate un Descanso salió reseñado en Moderno Prometeo, un blog personal que sí vale la pena (por los homenajes y el diseño).
- Bullet es una librería open source de física profesional, para ser libremente usada en proyectos comerciales con la licencia ZLib. Incluso tiene colaboraciones de empresas como Sony, IBM y Nvidia para hacer cálculos paralelos en sus respectivos hardware.
- iVGI es un proyecto (ya finalizado) que hizo un montón de iconos en formato .ico con temática de juegos.
- Un profesor cita a Custer’s Revenge, un juego con más de 26 años de publicado para justificar la violencia sexual en los juegos. ¿Desubicación absoluta?
- La publicidad dentro de los juegos tiene sus reglas.
- Bromas dentro de los juegos. De cuando los desarrolladores tienen algo de sentido del humor.
Enlaces del 17/03/2008
- Michelle es una diseñadora venezolana y nos manda su portafolio en Michelandia. I’m a sucker por las ilustraciones tipo cuentos para niños, y ella tiene bastante de eso en su página.
- Es un estilo totalmente distinto, pero también nos gusta mucho el pixel art. Karakenio es un visitante regular de este sitio, pero hasta ahora me vengo enterando de su afición a hacer dibujos de este estilo.
- «Desorden de ansiedad de completación» – una traducción burda del título del artículo en inglés, pero se refiere a esa ansiedad que le entra a uno para terminar un juego… total, uno pagó tanto por él, ¿no? digo… (¿Qué opinan de esto?)
- Spore va a permitir compartir videos de tus criaturas… a través de Youtube. Aparentemente va a tener una integración con esta página para subir videos a través del juego. ¿La Web 2.0 afecta a los juegos también?
- El autor de Braid nos habla de cómo llegó a tener mapas de niveles sin necesidad de tiles. Buena lectura para el inicio de semana. (Este y el anterior enlaces cortesía de Edmundito)
- LosersJuegos es una comunidad en español dedicada a escribir tutoriales, conseguir enlaces, traducirlos y hacer juegos con licencia GPL con fines pedagógicos. ¿Qué estás esperando para unirte?
- Level Up es un tremendo blog, de alguno de los empleados de Sun. Lo conseguí en el blog de su presidente bajo el título «Chief Gaming Officer«. Supongo que eso debe decir algo 🙂 .
- En ese mismo sitio conseguí este pequeño test, a ver qué tanto sabes de juegos viejos. La canción parodia de American Pie se lleva un reconocimiento.
- Gamasutra recomienda cómo salir bien en las entrevistas con desarrolladoras de videojuegos.
Enlaces del 10/03/2008
- Últimamente he estado escribiendo menos aquí. Tengo algunos proyectos en mente y en ese proceso se me han acumulado muchas cosas por escribir y que no están completas. Siempre está a disposición el Tumblr de El Chigüire Literario, que tiene algunos enlaces más que los que pongo semanalmente en este espacio. No se lo pierdan 🙂 .
- Agnas recomienda este juego: Dwarf Complete. Yo no entiendo mucho japonés, pero ahí está, y los dibujitos son bonitos 😛 .
- Existen algunos juegos que nos hacen reflexionar sobre eventos noticiosos. Otros juegos nos hacen reflexionar sobre nuestras vidas. Así es Gravitation. Con arte sumamente sencillo y reglas claras a ser descubiertas el juego trae un mensaje muy personal. Totalmente recomendado.
- Gente ociosa existirá siempre: He aquí un motor 3D hecho en Excel. Sí, Microsoft Excel. Con videos demostrativos y técnicas para double buffering.
- Steam quiere hacer un punto para aquellos que dicen que la PC es una plataforma muerta para los juegos. Los juegos indie son una alternativa válida en el mundo de los negocios, y ellos están dispuestos a distribuirlos. He aquí una ronda de preguntas con los chivos de Valve.
- GameCareerGuide da algunos tips acerca de cómo hacer playtesting.
Enlaces del 03/03/2008
- Algunos números acerca de la piratería de juegos casuales. Un caso de estudio.
- ¿Otro juego de navegador más? Personalmente este tipo de juegos me aburre, pero ForumWarz tiene mucho estilo, y los que hayan estado en foros de Internet durante algún tiempo lo sabrán disfrutar. En ForumWarz el objetivo es ser el destructor de foros de Internet más reconocido. Para destruir foros tomas el papel de 3 tipos de usuarios: el camwhore, el emo o el troll, y vas interrumpiendo discusiones en estos foros. Toda una parodia de cómo funciona Internet.
- Desde ayer y hasta el 24 de marzo está abierta la competición de juegos en TIGSource. El reto es entrar al generador de títulos de juegos, e implementar uno de los títulos. No hay premios, todo es por el amor a hacer juegos 😀 .
- Una historia bien completa acerca del Atari 2600 (mi consola vieja favorita y que tengo funcionando 🙂 ).
- El equipo de Portal revela los secretos del éxito de este juego.
- 9 formas de reducir los costos de un juego independiente.
Enlaces del 25/02/2008
- Phun, un motor físico 2D. Un video de cómo funciona.
- Anunciaron a los ganadores del Independent Game Festival. World of Goo se llevó varios premios. Esta semana me llegó el primer capítulo y promete.
- Las reglas de juego como arte. Eliminando todo lo demás (gráficos, tableros, situaciones), las reglas son la verdadera esencia de un juego. Este artículo en The Escapist hace una buena exposición de este punto. Cortesía de Edmundo.
- Nos recomiendan jugar SHIFT, un juego tipo puzzle que hace uso de los espacios positivos y negativos (en blanco y negro).
- La semana pasada se dio a lugar en San Francisco el Game Developers Conference. Gamasutra cubrió muy bien la gran cantidad de cursos y debates que ocurrieron durante la conferencia. De aquí resalto los 10 nuevos retos para el diseño de juegos, por Johnathan Blow, creador del juego Braid.
- ¿Pocas actualizaciones últimamente? Tienen razón de ser. Llega un momento en el que uno debe vivir un poco más para saber de qué escribir. Mientras tanto ando buscando ideas y escribiéndolas. Puede que se vengan algunas cosas chéveres en el camino.
Enlaces del 18/02/2008
- En Next Generation hablan de Sudamérica como un lugar olvidado por la industria. El artículo en cuestión es interesante, remarca 10 puntos que son válidos, aunque no en todos los países.
- Por pura fecha comercial: un listado de 5 parejas memorables en los juegos.
- Un vistazo a la escena indie.
- La verdad acerca de la piratería y los juegos casuales.
Enlaces del 11/02/2008
- ¿Qué sale de la mezcla de un off-road y dinosaurios? El particular juego Off-Road Velociraptor Safari, en el que con un jeep se van cazando a estas criaturas. Un juego con humor muy raro. Via TIGSource. Lo reseño porque es uno de los pocos juegos que he visto hecho con la herramienta Unity.
- Ilustraciones con temática de Monkey Island hechas por Steve Purcell (creador de Sam & Max). Recomendado por Grumpy Gamer, uno de los creadores de Monkey Island himself.
- ¿Con qué se come un diseñador de juegos? una introducción.
- ¿Diferenciando los programadores indie de los programadores amateur? es un buen tema de conversación.
- Sobreviviendo al Game Developers Conference, que se viene pronto.
- Agrega a El Chigüire Literario a tu cuenta twitter. A partir de ayer se están publicando los encabezados de los artículos por esa vía.
- Desde hace un par de semanas entré en la posición de editor del blog de Blogojuegos. Espero estar escribiendo un par de artículos por allá.