Enlaces del 28/01/2008

Esta es una semana de juegos serios. A continuación, los enlaces de esta semana:

  • Unkasoft trabajó con la Oxfam de Australia para sacar este juego para celular, Refugee Game for Change, en el que se debe ayudar a Aissa, una refugiada escapando de un conflicto en Darfur con sus 4 hijos. Aissa debe sortear obstáculos como minas o guerrilleros, y al mismo tiempo proveer comida a sus hijos. El juego se puede también jugar en la misma página (si estás en la PC).
  • Hablando de juegos serios, tenemos la página del movimiento Games for Change, al cual tiene por objetivo «proveer soporte, visibilidad y recursos compartidos a organizaciones e individuos usando juegos digitales para un cambio social». Se consideran la principal comunidad para aquellos interesados en hacer juegos acerca de los temas más urgidos de nuestros días. Allí mismo está una lista con estos juegos, donde podemos ver juegos que ya hemos reseñado aquí, como PeaceMaker y Real Lives.
  • Siendo un tema tocado en estos días la caza «académica» de ballenas en Japón, no podía faltar un juego correspondiente. Harpooned te mete en un barco a cazar ballenas, dándote puntos extra por combos, y penalizándote si chocas contra un iceberg o te consigues a un manifestante. El juego a nivel de producción es bastante bueno. Vía TIGSource.
  • Intenté jugar Fatworld, pero la verdad es que mi computadora no dió (y eso que el juego está hecho en Flash). La idea de Fatworld está en hacer vivir a tu personaje el mayor tiempo posible (100 años o más). Tu personaje vive en un pueblo (llamado Fatworld), y debe, como todo ser humano, poder satisfacer sus necesidades básicas (vivienda, trabajo, comida), y al mismo tiempo mantener un estilo de vida saludable. De esto depende las decisiones que hagas con tu personaje: cuanto tiempo se le dedica al ejercicio, si vas al trabajo a pie o en carro, el menú diario. Cada día real equivale a un año en Fatworld.
  • Una entrevista de TIGSource a Jamie Fristrom, veterano de la industria, y diseñador indie de juegos. Jamie Fristrom publica regularmente en GameDevBlog, un blog que me gusta mucho. Un tema usual allí es la gerencia de desarrollo de juegos.
  • Una entrevista a Eduardo Baraf, alguien que entró a la industria de los videojuegos, esta vez sin alguna habilidad que mostrar que estuviera directamente relacionada con juegos.
  • Una opinión acerca de los blogs de juegos y su forma de pago a los escritores.

Enlaces del 21/01/2008

A continuación los enlaces de esta semana:

  • Una lista de tipos de diseñadores de juegos, para ir comenzando a distinguirlos en proyectos grandes.
  • Gesundheit utilizó Anim8or para animar los personajes. Es un programa de animación 3D pequeño y gratuito.
  • Steven Yau, un joven programador, echa el cuento de cómo entró a la industria de los videojuegos.
  • La Gran N, uno de los blogs amigos de Blogojuegos, está organizando unas votaciones para los mejores juegos de 2007. Las votaciones están abiertas hasta el 31 de enero, y se sortearán 5 paquetes de premios que se ven muy buenos. La participación es mundial, aunque sólo los ganadores que vivan en España tendrán envío gratuito.
  • El Blog del Jugón también está en la onda de los concursos, más modesto pero eso no importa mucho 🙂 . Se están sorteando dos copias de Burnout Paradise (para PS3 y Xbox360). Con una copia de algún juego de la saga Burnout hay que grabar un video haciendo la mejor pirueta en carro y luego enviársela a ellos.
  • El equipo de redacción de IndyGamer en Blogspot se mudó a IndieGames.com, ahora bajo el auspicio del grupo CMP, dueña de páginas como GamaSutra y GameCareerGuide, entre otras.

Enlaces del 14/01/2008

Death Spank

Espero que hayan pasado bien estos días de año nuevo. Hay muchísimo de qué hablar en este nuevo año. Por ahora, los enlaces de la semana:

Enlaces del 26/12/2007

Enlaces del 17/12/2007

Enlaces del 10/12/2007

Enlaces del 04/12/2007

Volvemos con los enlaces. No se publicaron ayer debido a que las jornadas electorales coparon el fin de semana.

Juegos de Tabloide vs. Juegos de Noticias

The Prison Life

Desde hace algún tiempo han surgido un género de juegos muy cortos, elaborados rápidamente y con temas de actualidad. Anteriormente había catalogado estos juegos como juegos serios, debido a que su objetivo va más allá de entretener. Ese género se diferencia de esto último porque llevan un mensaje directo o una opinión acerca de un tema de actualidad. Casi se podría decir que es retórica interactiva.

Water Cooler Games habla un poco sobre el establecimiento de estos géneros, y la diferenciación que hace Gameology. La tendencia es a separar los juegos de noticias y los juegos de tabloides. Los juegos de noticias son supuestamente juegos con un mensaje más elaborado, centrado en lo que pasa. Los juegos de tabloides, por su parte, explotan la reacción de la gente a algo que supuestamente pasa en vez de centrarse sobre lo que realmente pasó.

Un ejemplo ilustrativo podría ser Airport Security, que aunque es una caricatura de la realidad, existen ciertas verdades detrás de su mecanismo de juego, mientras que The Prison Life: Paris no tiene nada que ver con la realidad y ridiculiza al extremo la situación que pasó esta celebridad hace unos meses.

En lo personal, encuentro la línea entre ambos géneros un poco difusa. Water Cooler da el ejemplo del juego del cabezazo de Zidane a Materazzi. ¿Quizás el mensaje de un juego de noticia tiene que ser serio, mientra que el de tabloide se parece más a un troll?

Enlaces del 26/11/2007

Enlaces del 19/11/2007

  • En 1982 la gente era menos miedosa. Pásense por Ludology.org para ver Plane Hijacking Game, un juego donde debes abordar un avión esquivando las bombas de los terroristas, y luego dispararles para salvar a los pasajeros y las azafatas. Incluye simulación del juego para PC.
  • El Game Institute es un sitio de cursos online sobre videojuegos. Actualmente están haciendo un concurso que comenzó el viernes pasado, para crear un juego usando cualquier tecnología. No hay premios, sino solamente la admiración de los participantes. Vamos, que es por el placer de hacer juegos 🙂 . Para participar, hay que registrarse y visitar el foro de concursos. (Vía Gamedev.net)
  • Pixelame es un Menéame con temas específicos a videojuegos y computación gráfica. Una fuente buena y sana de enlaces.
  • Artsy Games Incubator toma a gente en Toronto, Canadá interesada en hacer videojuegos pero sin experiencia en programación. Un programador los ayuda a hacer juegos en herramientas tipo point-and-click, de manera que sólo requieran habilidades decentes con Photoshop. Las reuniones se hacen cada 4 semanas.
  • Sombras de Guerra es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la época de la Guerra Civil Española, desarrollado por un equipo español. Habrá que esperar las impresiones de allá a ver cómo pinta el juego. El trailer se puede ver aquí.
  • Un buen artículo sobre el lenguaje del diseño de juegos: una aproximación top-down y bottom-up.