Ciclo de Charlas de Videojuegos en la UCV el 17 de abril

El próximo 17 de abril 2009 el chapter estudiantil UCV de SIGGRAPH y el chapter Caracas de la IGDA estarán presentando el Ciclo de Charlas de Videojuegos. Un viernes dedicado desde las 9AM hasta las 6:30PM a charlas de programadores y empresarios de videojuegos locales. La entrada es libre y es en el auditorio Tobías Lasser en la Facultad de Ciencias de la UCV.

El horario de charlas es el siguiente:

  • 9:00-10:00AM – Cómo hacer 5 juegos en 48 horas, por mi persona. Una charla con bastante más material que la que di hace unos días.
  • 10:05-11:05AM – Desarrollo de juegos de video para celulares, por Juan Carlos Ramirez, de Hecticus Software.
  • 11:10-12:10PM – iPhone: el multijugador, por José Alí Vivas, de Terabrain Communications.
  • 1:15-2:15PM – Comercialización de Videojuegos en Venezuela, por José Rafael Marcano, de Mediatech.
  • 2:20-4:20PM – Desarrollo de juegos con XNA, por Andrés Cavallin, desarrollador independiente.
  • 4:25-5:25PM – Introducción a OpenGL para juegos de video, por Esmitt Ramírez, Profesor de la UCV.
  • 5:30-6:30PM – ER Mania – Desarrollo de un Time-Management game, por el equipo de Teravision Games.

Aparte de las charlas, estaremos haciendo la presentación oficial de la nueva asociación de desarrolladores de videojuegos, INVENTAD. Espero ver a todos aquellos que les gustaría estar en esto en el auditorio. Nos estamos viendo.

Webcast de introducción al desarrollo de videojuegos con XNA

El UOC DotNetClub de la Universitat Oberta de Catalunya estará presentando este viernes 20 de marzo a las 17:00 (hora de España – GMT+1) un curso introductorio al desarollo de videojuegos con XNA dirigido a desarrolladores y a estudiantes. Es necesario registrarse en la página del evento en Microsoft y descargar el Office Live Meeting para presenciar la clase. Una buena oportunidad de recibir una charla de XNA en español.

«Cómo hacer 5 juegos en 48 horas» este miércoles en la UCV

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Los buenos amigos del chapter estudiantil UCV de SIGGRAPH me han invitado a dar una charla como antesala a la proyección del Computer Animation Festival de SIGGRAPH 2008. El tema de la charla es «Cómo hacer 5 videojuegos en 48 horas» y estaré hablando de la experiencia del Caracas Game Jam y cómo repetirla. La cita es este miércoles 18 de marzo a las 4PM en el Salón Leandro Aristiguieta de la Facultad de Ciencias. La entrada es libre. El evento está también publicado en Facebook.

El Caracas Game Jam finalizó exitosamente con 5 juegos nuevos hechos por desarrolladores locales

Y terminó el Caracas Game Jam. Una sesión intensa de programación videojuegos terminó con 5 equipos haciendo cada uno un juego completo. 26 participantes de diversos orígenes juntaron sus habilidades con este objetivo , y aunque el reto fue duro, las horas de sueño escasas y el café abundante, en palabras de Julián, uno de los participantes, «fue como quedarse en la casa de unos panas a joder un rato».

Y creo que ése es el espíritu que uno debe llevar siempre en toda empresa que uno lleve a cabo. Son los ambientes de confianza en donde florece la creatividad, y donde se llevan a cabo logros realmente mágicos como los que vi yo en este fin.

Como organizador, no puedo estar sino orgulloso del trabajo de todos. Aún no participando directamente, sino siendo simplemente un facilitador, testigo y cronista del proceso que ustedes llevaron a cabo, siento una inmensa satisfacción. Y la siento porque creo que es la respuesta a la pregunta que al menos yo me hice cuando me enfrenté a la realidad de que en Venezuela el negocio de hacer videojuegos es todavía sumamente underground: ¿para qué hacer juegos?

Hago videojuegos porque es lo que quiero hacer. Es lo que me impulsa a superarme a mí mismo, a ir más allá de lo convencional y hacer algo que la gente vea, interactúe, y se entretenga, o emocione, o lo que sea que quieres lograr cuando terminas de hacer un juego. Hacer de esta vida un negocio sería la validación de que la gente demanda videojuegos y está dispuesta a dar dinero por ellos.

A los participantes les dejo una pregunta: ¿por qué detenerse allí? En un fin de semana se conocieron como un equipo e hicieron un juego. ¿Por qué no llevar el mismo reto con un límite de tiempo más grande? ¿Por qué no hacer un juego que sorprenda a la comunidad? La mayoría de ustedes son estudiantes, nada les impide emplear un poco más de tiempo en hacer algo que trascienda en sus vidas. Y vean a dónde los lleva.

A los no participantes los dejo con la invitación a descargar y jugar estos juegos. Todos los equipos subieron además las fuentes del juego, una gran oportunidad para aquellos que quieran estudiar el código. Si eres profesor universitario, considera que muchos de estos juegos son más complejos que un proyecto standard de computación, y lo hicieron en mucho menos tiempo. Si eres estudiante, esto es lo que puede hacer cualquier persona con determinación.

Sin más que decir, he aquí los 5 juegos que salieron de esta sesión. Espero que otras personas también tengan el impulso de organizar eventos así; no es tan costoso y se puede hacer en otros lugares además de una universidad, cuenten con mi apoyo:

Ven Conmigo, Baby – Por «Chicharrón con Pelos y Mariana» — Hecho con el motor BanFa, producto de uno de los miembros del equipo.

Hasta que la gente los separe – Por «Los Tiramialgo» – Hecho en XNA.

Virus – Por «Hefesto» – Hecho en Python + PyGame

Moonshine Battle – Por «Alce Games» – Hecho en C++ con SDL.

Gnaka-Gnaka (se pronuncia ñaca ñaca) – Por «Equipo1ylla» — Hecho en XNA.

El Caracas Game Jam continúa

Llegando casi a las 36 horas de desarrollo los equipos continúan sus desarrollos. Los equipos que tenemos son cinco: «Equipo1ylla», «Los Tiramialgo», «Alce Games», «Hefesto», y «Chicharrón con Pelos y Mariana». Cada uno se ha enfrentado con multitud de dificultades, incluyendo a los Tiramialgo que el viernes comenzaron desarrollando con SDL, pero en la mañana del sábado decidieron cambiar a XNA.

Uno de los equipos más particular a mi parecer es el Equipo1ylla, son el equipo más grande pasando de 8 personas. Han adoptado una suerte de pair programming para un juego llamado «Gnaka-gnaka», en el que hay un árbol que crece desde un planeta. 5 programadores han estado atacando toda clase de programas. El juego originalmente iba a tener gravedad, pero tuvieron que dejarla de lado por complicar mucho las cosas.

Yo por mi parte he estado haciendo entrevistas a distintos equipos para enterarme de cómo van. Les prometo subir esos videos luego, pero por ahora me voy a dormir. Las categorías de las votaciones están hechas, y en poco más de 10 horas comenzaremos a ver sus juegos terminados.

Como siempre, pueden seguir el stream en vivo del evento en http://www.caracasgamejam.com y ver últimas fotos en el stream de Flickr http://www.flickr.com/photos/caracasgamejam.

El Caracas Game Jam ha comenzado oficialmente

Hay stream en vivo del evento en la página oficial: http://www.caracasgamejam.com

El evento comenzó a las 5PM dando las restricciones, y actualmente los participantes están ya finalizando sus ideas. Previamente tuvimos la charla de Gabriel Alvarez, desarrollador independiente de videojuegos especializado en hacer prototipos., y luego tuvimos el keynote hecho por Kyle Gabler, disponible en Youtube. Mayor información más adelante.

Reunión de desarrolladores en El León, 28 de enero de 2009 7:30PM

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El Caracas Chapter de la IGDA convoca a todos los desarrolladores de juegos a una reunión informal el próximo 28 de enero a las 7:30PM en El León, en La Castellana. Como en las dos anteriores ocasiones, estaremos conociendo gente y conversando mientras consumimos líquido (Agua, por favor). La invitación se extiende para los participantes del próximo Game Jam.

Inscripciones abiertas en el Caracas Game Jam 2009

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El Caracas Game Jam ya se acerca a su fecha 30 de enero, y ya las inscripciones están abiertas. La inscripción cuesta 40BsF y las instrucciones se encuentran en la página de la lista de correos del evento. La inscripción incluye computadora (aunque puedes traer la tuya), material para rayar y refrigerios. Son solamente 28 puestos en este evento, así que no te lo pierdas. La gente de Gamexpo se nos han unido como patrocinadores del evento.