Competición de Videojuegos: Arepa

El Chigüire Literario tiene el gusto de presentar su primera competición de videojuegos. Desde hoy hasta el 31 de mayo tienes oportunidad de hacer y enviar un juego para esta página y mostrarles a todos lo que puedes hacer. El juego puede ser de cualquier género y en cualquier plataforma, y debe estar hecho el torno al tema: «Arepa» (o Arepas).

competicion-arepas

¿Cómo me registro? Inscríbete en los foros de El Chigüire Literario (actualmente sólo tiene un foro, de hecho) y espera los anuncios a través del blog. Todas las dudas y preguntas que me quieran hacer sobre la competición y a otros participantes pueden hacerlas en el foro. Aprovecha el foro para presentar tu idea, poner screenshots, mostrar tu progreso y pedir feedback.

Puedes irte registrando de una vez y presentándote en el foro. Si necesitas un equipo puedes formar uno adentro y pueden utilizar cualquier plataforma que se pueda jugar en PC (o Mac): Flash, XNA, SDL, Allegro, etc.

GameJam.org comienza evento el próximo 1ro de Mayo

logo_gamejam

La gente de GameJam.org anunció el comienzo de su evento para el próximo 1ro de mayo de 2009. El grupo, basado en Australia, suele organizar game jams a través de esta página y suelen durar alrededor de 2 semanas. Los equipos se registran en la página gratuitamente, y la única regla suele ser que el juego debe llevar algún tipo de recurso obligatoriamente. En el último game jam el requisito era usar una fuente que llos proveían. Así que si quieren afilar sus armas tienen esta buena oportunidad. Suscríbanse a la lista de correo para mayor información.

Torneo de Urban Terror en el FLISOL Caracas 2009

urbanterror

He leído en la página del FLISOL Caracas 2009 que están organizando un torneo de Urban Terror, la conversión total de Quake III, para el 25 de abril. El torneo es presencial, con dos modalidades (por equipos o individual), y disponen de 16 máquinas, por lo que no se hace necesario llevar una máquina para jugar. La pre-inscripción a través del formulario de urbanterror.org.ve.

Registro abierto para Dream-Build-Play 2009

dreambuildplay2009

El Concurso Dream-Build-Play de Microsoft regresa este año para aquellos desarrolladores noveles o independientes que quieran hacer un juego para el Xbox360 y ganarse unos buenos premios de paso. Desde el 6 de abril pasado es posible registrarse en la página, con la posibilidad de recibir con el registro una cuenta de prueba por 12 meses del Creators Club (cuenta necesaria para probar los juegos en el Xbox).

Recordemos que en la edición pasada Battle Tennis, del equipo de DotSlash, quedó en 2do lugar en el concurso, llevándose un buen premio, así que no hay excusas para no participar. El trailer de Battle Tennis al finalizar el artículo.

El requisito para el juego es que debe estar hecho con XNA 3.1, versión que no está disponible sino hasta mayo, por lo que es posible comenzar el juego con la versión 3.0 y los organizadores se comprometen a enviar instrucciones para portear a la versión siguiente una vez la nueva versión esté lanzada. La noticia por esta via.

Game Design Concepts: un curso de diseño de juegos online, en junio

ian schreiber

Ian Schreiber, programador, diseñador de juegos y profesor de diseño de juegos en el area de Ohio, Estados Unidos, ha abierto un curso online de diseño de juegos llamado Game Design Concepts. El curso es principalmente un experimento de diseño y de pedagogía.

El curso consistirá en una serie de posts y retos relacionados con el diseño de juegos a lo largo del verano de 2009. El curso está orientado especialmente a diseño de juegos no digitales. La idea del curso es exponer sus ideas y poder mejorarlas cuando le toque enseñar por dinero.

El costo, cero. El curso se basará en un libro de texto que ronda los USD 25 y requerirá la compra de material de papelería para hacer el juego. Aquellos medianamente interesados pueden leer los posts que se irán publicando a lo largo de la temporada. Los que estén más interesados se pueden registrar con Ian enviándole un correo especificado en el blog. El registro incluye acceso a material privado.

Los prerequisitos, cero.  Todo el que esté interesado en el diseño de juego es bienvenido.

El curso comenzará el lunes 29 de junio de 2009 y se extenderá por 10 semanas, hasta el domingo 6 de septiembre de 2009. El ritmo es de dos posts semanales. Así que acérquense a Game Design Concepts aquellos que quieran aprender e intercambiar información acerca del diseño.

PD: Probablemente este post lo reciban los veces. Lamentablemente tuve un problema con WordPress y el post que había escrito originalmente se esfumó en un segundo entre el botón de Publish y la respuesta. Mis disculpas.

Llamado a participar en el IndieCade 2009 hasta el 30 de abril

indicade2a

El festival IndieCade está aceptando entradas para la edición 2009. El festival acepta entradas en varias categorías: descargables, de navegador, casuales, para celulares, etc. La fecha tope para las recepciones es el 30 de abril. Los ganadores serán escogidos por un panel de jurados veteranos de la industria, y los juegos serán presentados en varios eventos.

Via IndieGames.

Ciclo de Charlas de Videojuegos en la UCV el 17 de abril

El próximo 17 de abril 2009 el chapter estudiantil UCV de SIGGRAPH y el chapter Caracas de la IGDA estarán presentando el Ciclo de Charlas de Videojuegos. Un viernes dedicado desde las 9AM hasta las 6:30PM a charlas de programadores y empresarios de videojuegos locales. La entrada es libre y es en el auditorio Tobías Lasser en la Facultad de Ciencias de la UCV.

El horario de charlas es el siguiente:

  • 9:00-10:00AM – Cómo hacer 5 juegos en 48 horas, por mi persona. Una charla con bastante más material que la que di hace unos días.
  • 10:05-11:05AM – Desarrollo de juegos de video para celulares, por Juan Carlos Ramirez, de Hecticus Software.
  • 11:10-12:10PM – iPhone: el multijugador, por José Alí Vivas, de Terabrain Communications.
  • 1:15-2:15PM – Comercialización de Videojuegos en Venezuela, por José Rafael Marcano, de Mediatech.
  • 2:20-4:20PM – Desarrollo de juegos con XNA, por Andrés Cavallin, desarrollador independiente.
  • 4:25-5:25PM – Introducción a OpenGL para juegos de video, por Esmitt Ramírez, Profesor de la UCV.
  • 5:30-6:30PM – ER Mania – Desarrollo de un Time-Management game, por el equipo de Teravision Games.

Aparte de las charlas, estaremos haciendo la presentación oficial de la nueva asociación de desarrolladores de videojuegos, INVENTAD. Espero ver a todos aquellos que les gustaría estar en esto en el auditorio. Nos estamos viendo.

Webcast de introducción al desarrollo de videojuegos con XNA

El UOC DotNetClub de la Universitat Oberta de Catalunya estará presentando este viernes 20 de marzo a las 17:00 (hora de España – GMT+1) un curso introductorio al desarollo de videojuegos con XNA dirigido a desarrolladores y a estudiantes. Es necesario registrarse en la página del evento en Microsoft y descargar el Office Live Meeting para presenciar la clase. Una buena oportunidad de recibir una charla de XNA en español.

«Cómo hacer 5 juegos en 48 horas» este miércoles en la UCV

postercs13_tab

Los buenos amigos del chapter estudiantil UCV de SIGGRAPH me han invitado a dar una charla como antesala a la proyección del Computer Animation Festival de SIGGRAPH 2008. El tema de la charla es «Cómo hacer 5 videojuegos en 48 horas» y estaré hablando de la experiencia del Caracas Game Jam y cómo repetirla. La cita es este miércoles 18 de marzo a las 4PM en el Salón Leandro Aristiguieta de la Facultad de Ciencias. La entrada es libre. El evento está también publicado en Facebook.