Hangout de Google: Desarrollar videojuegos con bajo presupuesto

El próximo martes 11 de diciembre a las 8PM estaré dando mi charla «Desarrollar videojuegos con bajo presupuesto» para el Club de Informática de la Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado de Barquisimeto. La invitación es para todas las personas con conexión a Internet.

La forma para dar la charla será a través de un Hangout de Google, por lo que me verán en vivo a través de Youtube. El enlace del Hangout se produce cuando abra el canal de transmisión, por lo que estaré difundiendo el enlace por este blog y por mi cuenta de Twitter.

Hacer una charla de esta forma es algo novel para mí, así que los espero por allá.

UPDATE: Enlace al Hangout a continuación.

Los motores y librerías mencionados en esta charla junto con sus URLs:

Cocos2d: http://www.cocos2d-iphone.org
Cocos2d-x: http://www.cocos2d-x.org
Unity: http://www.unity3d.com
Adventure Game Studio: http://www.adventuregamestudio.co.uk/
Pygame: http://www.pygame.org
Construct: https://www.scirra.com/
GameMaker: http://www.yoyogames.com/

Páginas para aprender:

http://www.gamedev.net/
http://www.hobbygamedev.com/
http://www.tigsource.com/

Eventos de game jams:

http://www.caracasgamejam.com
http://www.globalgamejam.org
http://www.ludumdare.com

Presentación de la Tabla de Clasificación de Software de Entretenimiento

Haz click para verlo en tamaño completo

Uno de los objetivos que nos trazamos desde la Fundación Filantropía con Gamexpo fue la presentación y difusión de la Tabla de Clasificación de Software de Entretenimiento.

Esta es una propuesta que la Fundación creó con el objetivo de presentar una alternativa de regulación de contenidos ante el carácter prohibitivo de la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos.

Más que la creación de un esquema completamente nuevo, la tabla se basa en los esquemas ampliamente conocidos en el mundo, a saber, la ESRB (EE.UU.), la PEGI (Europa) y CERO (Japón), para establecer equivalencias con una serie de categorías con los que se puedan hacer equivalencias fácilmente. De ahí que se establezcan las categorías Todo Usuario, Usuario Adolescente, Usuario Mayor de Edad, y Espera por Clasificación.

Hay que resaltar el hecho de que la publicación de esta tabla no significa su aplicación como ley. El reto de la Fundación es hacer que esta tabla se convierta en el manual de aplicabilidad que nunca tuvo la ley vigente. Mientras tanto, es conveniente difundir la tabla y convencer a los comerciantes de videojuegos que usen esta tabla en su tienda para que los padres y representantes puedan identificar fácilmente el contenido de los videojuegos que están comprando.

Los dejo con un video, cortesía de la tienda Brutal Player, que ilustra claramente estas categorías junto con algunos ejemplos.


Video en Youtube.

Relacionado: Una reseña en El Universal sobre la TCSE, por Daniel Cappa.

Juega Command and Conquer en HTML5

Aditya Ravi Shankar es un desarrollador que escribió el libro Pro HTML5 Games. Para este libro surgió a raíz del interés que levantó un proyecto tan particular como recrear la jugabilidad de Command and Conquer en HTML5, como un ejemplo de que HTML5 ya tiene lo suficiente en funcionalidad para juegos de nivel profesional (no tanto así en disponibilidad de herramientas, pero eso es otro cuento).

Nación Motorizada aparece en un reportaje de la Televisión Central de China

Mi juego fue notado por un corresponsal de la Televisión Central China (CCTV para los que tienen cable), y decidió entrevistarme para un reportaje sobre alguna noticia. Me escucho en español pero tengo subtítulos en chino. Disfruten el reportaje. El enlace original lo pueden conseguir aquí.

El equipo de Klaus quedó de 2do lugar en el concurso Square-Enix Latinoamérica

Vale la pena reseñar a estas horas que Klaus, el juego creado por La Cosa Entertainment, conformado por Victor Velasco, Alessandro García y Ginaris Sarra, ha alcanzado el 2do lugar en el concurso Square Enix Latin American Game Contest 2012, llevándose 10.000$ de premio. Revisen la página del concurso para ver el veredicto completo.

Desde esta página les extiendo mis más sinceras felicitaciones. Espero que el premio sirva como incentivo para dedicarse a esto del desarrollo de videojuegos (claro, si les terminó gustando :-P). ¡Enhorabuena!

Lo que se viene con Gamexpo 2012

Ya Gamexpo 2012 está a la vuelta de la esquina, y yo no he hablado sobre el tema en el blog. Sí, dí la noticia oficial de que Gamexpo iba a regresar, pero desde entonces he hablado poco sobre el evento. La razón de esto es porque he formado parte del equipo organizador de Gamexpo 2012, principalmente como coordinador de las Jornadas Académicas, junto a Yole que ha estado a cargo de aspectos cruciales del evento.

Gamexpo 2012 es la 3ra convención de videojuegos de Venezuela, y en esta edición regresa con las actividades que han marcado al evento:

  • Torneos de PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Revisa los títulos y los horarios en la página. Todos los torneos tienen premios al primer, segundo y tercer lugar, cortesía de nuestros patrocinadores.
  • Museo de los videojuegos, donde estarán destacados y categorizados los últimos 30 años de historia de las consolas.
  • Conciertos donde habrán bandas tocando covers de temas famosos de videojuegos, contando esta vez con la presencia de La Vesper, O Rock y Los No Name. También habrás DJs tocando con sus instrumentos, ui, Monte y Culebra, y Radiosphere.
  • Zona Wi-Fi para que los dueños de consolas portátiles puedan jugar y compartir. Esta zona también contará con sus propios torneos, revisa los títulos en la página. El evento cuenta con internet inalámbrico en todos sus espacios.
  • Concurso de Cosplay especializado en videojuegos, organizado por la comunidad de Dangeru.net, cuyo juego Tony T esperamos por su lanzamiento.
  • Galeria de arte, en el que destacados artistas han brindado su creatividad para elaborar piezas basadas en videojuegos. Una colección de mucho valor.
  • Jornadas académicas, donde lo mejor del desarrollo de videojuegos estará compartiendo sus conocimientos. El horario y los resúmenes biográficos de los ponentes está disponible en la página.

Así que los invito cordialmente al Centro Comercial City Market, el viernes 30 de noviembre, sábado 1ro y domingo 2 de diciembre a este gran evento.

La entrada general de un solo día es de 100BsF, y la entrada VIP para los tres días es de 260BsF.

Sitios web relacionados con Pixel art

Revisando Hacker News conseguí este post que resume varios sitios web relacionados con Pixel art. Otros sitios que se mencionan en los comentarios del post en HN son http://www.pixeljoint.com/http://www.wayofthepixel.net/.

En Venezuela está un artista visual, dedicado al pixel art, llamado Daniel Garrido (conocido también como ui). Su trabajo es tan genial como extenso, y lo pueden ver en su página http://iloveui.com/.

Arte por: Daniel Garrido (ui)