Gracias a los asistentes por estar en la charla. Las láminas no suelo ponerlas pues son material de apoyo a mi charla, y por sí solas no tienen mucha información. Sin embargo, les dejo los enlaces que di durante la charla, espero que les sea de utilidad:
Este viernes 29 de abril estaré dando la charla Desarrollando videojuegos en Venezuela, similar a la charla que di en noviembre pasado, y agregando algunas cosas nuevas relacionadas con el Caracas Game Jam 2011. En esta charla estaré dando un repaso acerca del desarrollo que se ha hecho sobre videojuegos en Venezuela, y hablaremos de algunas técnicas para comenzar a hacerlos, incluyendo programas para comenzar y algunos tips.
La cita es a la 1 de la tarde en el Centro de Diseño Digital, en el Multicentro Empresarial del Este, Torre Libertador, Núcleo B, 2do piso. Si llevas carro, es recomendable que estaciones en el Sambil. ¡Nos vemos!
Existen ciertas acciones que no tienen sentido sino hasta mucho tiempo después. Este sitio es una de esas cosas cuyo significado, para mí, se aprecia mejor cuando se mira hacia atrás el camino recorrido. De haber sabido que abrir un blog y comenzar a escribir en El Chigüire Literario me hubiese traído tantas satisfacciones, lo hubiese abierto antes. Sin embargo, de todas esas satisfacciones, ninguna es como la que estoy cumpliendo en estos momentos.
Dar el paso de casarme no se parece en nada a lo que hubiese vivido antes. Nadie practica para esto, ni siquiera esas mujeres que llevan toda su vida esperando por ese momento pueden completar el cuadro sin saber específicamente con quién van a hacerlo, y sin tener la certeza de hacerlo. Y aquí estoy, me siento muy tranquilo, seguro y muy feliz de lo que haré. Yole, la mujer con quien me casaré, es una persona con la que difiero en muchas cosas, pero al final del día compartimos muchas otras. Tenemos y queremos hacer un proyecto de vida en conjunto, y saber que puedo contar con ella es como tener un faro en la oscuridad, como tener una casa a la que siempre regresar. Espero yo ser esa casa para ella también.
¿A qué llamo seguridad? No es la falsa ilusión de que estaremos de acuerdo en todo, todo el tiempo. A eso llamo la certeza de que pase lo que pase, yo estaré allí para ella, y viceversa. De que escojo una vida en la que juntos podemos llegar más lejos, aunque no siempre a donde yo espere llegar. ¿Por qué tranquilo? Siento que debo hacer un apartado acá, pues de un tiempo para acá la pregunta no es «¿estás seguro?» sino «¿estás nervioso?». Creo que para llegar siquiera al momento de proponer matrimonio ya debes haber asumido el compromiso que esto acarrea, sin medios esfuerzos. La entrega es total, y previa a el momento de decir sí. Nada de eso se alcanza fácil: creo que hace falta madurar el carácter, y a decir adiós a ciertas cosas sin remordimientos. Si me permiten ir más allá, recurrir a un poco de ciencia ficción no hace mal tampoco.
Es un momento en el que debo agradecer a muchas personas que a lo largo de este tiempo me han prestado su sabiduría y su presencia para ser una mejor persona. Algunas de ellas ya no están presentes en este mundo, otras solamente estuvieron presentes un momentico (y vaya el impacto que han tenido), y otras me acompañan desde hace mucho o poco y no se han despegado.
Gracias a mi familia, que uno nunca les puede agradecer lo suficiente. Gracias a un Edgar y a una Gloria, por ofrecerme la libertad de escoger quien soy, y de hacerme saber el valor de esa libertad. Gracias a un tío German, a una mamá Sonia y a una mamá Zunilda, a un papá Miguel, cuya influencias en lo que hago no creo que ellos todavía comprendan hasta donde haya llegado. Gracias a un Miguel y a un Ernesto, cuya sabiduría me la han prestado de la forma más inusual y menos esperada jamás. Gracias a un Carlos, a un Daniel y a un Txomin, que son mis hermanos después de mis hermanos, la familia que uno escoge. Gracias a un Andrey, un Jonathan, una Teresita, una Nikarin, una Patricia, un Gelvis, un Jorge Luis, un David, un Nelson, un Daniel, un Abraham, una Tania, un Paco, un Miguel y en especial a una Rosa, que juntos me hacen afirmar, parafraseando a como alguna vez dijo @LuisCarlos, que nací en la Universidad Simón Bolívar. Gracias a un Wilmer, a un Kenny y a una Bea, que han hecho de mi experiencia laboral lo más divertido que haya podido imaginar jamás que fuese un trabajo. Gracias a una Simonelli, a una Melina, a un Abelardo, a un LuisRaa, que te recuerdan que detrás de toda la tecnología y todas las computadoras, el Internet se hizo para conectar a los seres humanos. Gracias a una Elssen, a un Emgelbert, a un Darwin, a un Jorge, a otro Jorge, a un Julián, a un Edmundo, a una Nadia, a un Cristian, a un Enrique, personas con las que comparto un sueño que está en construcción (y teniendo un montón de diversión en el proceso). Y gracias a ustedes, los lectores y comentaristas, que hacen que yo vuelva para acá a ver sobre qué escribo, y que en ese proceso ya llevo más de 5 años.
El Chigüire Literario sigue vivo y más hablador que nunca. Este es un proyecto que continúa, solamente que ahora tiene una compañía interesada en fotografía y arte. Nos seguiremos leyendo.
Y para ti, te amo <4 (porque <4 es mejor que <3) .
El pasado domingo Nintendo hizo el lanzamiento mundial de la más reciente versión de su consola portátil Nintendo 3DS. Venezuela no se quedó atrás, y en el Centro San Ignacio se hizo una modesta pero completa fiesta de lanzamiento de la portátil. Fui invitado como parte de la Fundación Filantropía a esta inauguración, en la que los directivos de la fundación tuvimos la oportunidad de probar la consola. Este stand estará abierto hasta el próximo jueves 10 de abril para que todos los interesados puedan ir a probar la consola por unos minutos.
Actualización: Karin Franchi, organizadora del evento, aclaró en los comentarios que el stand estará abierto hasta el domingo 10 de abril.
Foto por: Elizabeth Hernández
El Nintendo 3DS es la más reciente iteración de la exitosa portátil con pantalla doble de Nintendo. Sus antecesores han incluído cámaras, una pantalla más grande, y una tienda virtual para descargar juegos. El 3DS ahora tiene en su pantalla superior una tecnología que permite al jugador percibir profundidad, y por lo tanto jugar con un efecto 3D en los juegos que aprovechan esta tecnología. La consola además lleva dos cámaras en la tapa superior, que son las encargadas de tomar fotos 3D.
El evento consistió en una demostración de las capacidades de la consola, presentando solamente las aplicaciones que tiene, sin haber presentado algún juego. Sin embargo, las aplicaciones que trae, aunque muy sencillas, marcan un punto de inicio impresionante a lo que puede llegar a ser esta consola. Lo primero que podemos mencionar es que el 3DS permite crear los conocidos Miis, avatares de Nintendo, y compartirlos con el Wii.
Foto por: Ciro Durán
Entre las aplicaciones que trae, podemos mencionar un juego en el que a partir de la foto de una cara que se le tome a alguien convierte a esa persona en un enemigo que hace gestos con la boca y con los ojos, y al que se debe esquivar moviendo la consola. También trae una serie de tarjetas con las que se pueden jugar juegos de realidad aumentada, una técnica que permite combinar gráficos hechos por computadora con imágenes de la cámara, produciendo una serie de juegos sencillos en los que hay que mover la cónsola para disparar a diversos puntos de la carta. Ya mencionamos las fotos tridimensionales que la consola es capaz de sacar, pero también vale la pena mencionar una aplicación que es capaz de combinar las caras de dos personas para formar una nueva cara.
Probando el juego de Realidad Aumentada. Foto por: Yole QuinteroEsta aplicación me pareció muy japonesa. Foto por: Ciro Durán
Una observación que tengo con la consola, y quizás sea porque el evento no tenía alguna pantalla que mostrara lo que el jugador estaba viendo, era que todos veíamos a la persona que estaba jugando que la estaba pasando bomba con los jueguitos que estaba jugando. Por un lado causaba curiosidad saber qué estaban viendo, pero por otro lado me chocaba un poco con la actual filosofía de Nintendo de hacer consolas que sean más sociales. Sumémosle el hecho de que el ángulo para percibir la ilusión del 3D es muy angosto, por lo que solamente el que tiene la consola en mano va a poder verla, y las personas que estén al lado no. No me malinterpreten, supongo que estoy exigiéndole mucho una consola portátil, que debe entretener primero al que la tiene en la mano. Pero sería interesante en el futuro pensar en consolas portátiles más sociales.
Foto por: Elizabeth Hernández
Mientras tanto, agradezco a Nintendo la invitación, y esperando que los próximos eventos sean más ambiciosos, invitando a otros fabricantes a hacer sus lanzamientos para los fans que ya tienen en el país. Se llevarán una sorpresa.
Recuerden que el stand de Nintendo estará abierto hasta el próximo jueves 10 de abril. Allí podrás tener en tus manos el 3DS por un rato y probar sus aplicaciones.
Actualización: Karin Franchi, organizadora del evento, aclaró en los comentarios que el stand estará abierto hasta el domingo 10 de abril.
Conversaba con unos amigos acerca de algunos problemas que se han dado entre convenciones de manga y anime que se hacen en Caracas. Según tengo entendido, el origen de la pelea surgió porque una convención (fundada a mediados de la década de los 2000) decidió etiquetarse a sí misma como la pionera en traer este arte a Venezuela. No le demos importancia al hecho de que hace más de 10 años ya se podía conseguir anime subtitulado por fans en VHS (sí, VHS). Pero ése no es el punto del post, así como tampoco hacer una cronología de este impasse entre convenciones.
Si has asistido a una de estas convenciones, quiero que te concentres en lo que has conseguido en ellas: tiendas, comercios, tarantines, ventas. Por supuesto, también cosplay y concursos de canto, pero ahí el espectáculo lo ponen los propios asistentes. ¿No falta algo más allí? ¿Si es una convención de manga y anime, no hace falta también artistas locales que están haciendo cómics en Venezuela. Afortunadamente los hay (disclaimer: escribo en Zuplemento una sección de videojuegos), y los he visto en un stand más de las convenciones. Pero no son el centro de la convención.
Imagínense, una convención sobre un arte audiovisual donde los que crean son un checkbox sin importancia entre otras actividades. Convenciones sobre un arte en donde lo menos que se ve es a un artista (sea local o traído de afuera) que le hable a los asistentes. ¿No es esto contradictorio al espíritu de una convención?
Yendo más allá de estas actividades, esto es algo que vemos todos los días en la sociedad venezolana. La forma más común de hacer vida en el país es comerciar. Más grave aún, hemos aprendido a comerciar trayendo las cosas de afuera, anulando la existencia de la gente que produce aquí, ya sea música, cine, libros, etc. Hasta preferimos la chaborrería de afuera que la propia. Somos una sociedad de consumidores, que esperamos sentados a que nos traigan las cosas hechas para así poder conversar y criticar.
¿Dónde está la creación? ¿Dónde está el artista, el creador? Y más importante, ¿dónde están esos artistas conversando e intercambiando ideas e información? Tenemos a un merideño que está implementando una técnica de biología molecular de la manera más barata nunca antes vista. Tenemos desarrolladores y empresas de videojuegos que han dado la cara por Venezuela, algunos durante más de 15 años. ¿Por qué los medios tienen que esperar a que a éstos los tengan que validar desde afuera (por un concurso o por una licencia otorgada) para que ahora sí les puedan prestar atención? En los deportes la situación no es distinta.
Existe una gran barrera de la vergüenza que mucha gente no suele pasar con éxito. Lo noto porque en la electiva de videojuegos que dicto pido explícitamente en un proyecto que el juego que hagan debe estar compuesto enteramente de ilustraciones y sonidos hechos por los propios estudiantes. Les cuesta terriblemente hacer esto, es como si fuésemos todos a ver una parte interna de ellos. El ridículo en Venezuela es rey, y todos están pendientes de ver quién hace el ridículo para señalarlo, aunque secretamente queramos hacer lo que hace esa persona.
Creo que es tarea de todos cambiar esa percepción. Hacer más cosas por motivo propio. No esperemos a que nadie nos valide o nos dé permiso para hacerlo. Los necesitamos en todos los ámbitos del país. Es el deber de los venezolanos formar una sociedad en la que apreciemos lo propio, que no subestimemos lo que hacemos frente a lo hecho en el extranjero. Ya luego nos preocuparemos de criticar si lo hecho está bien o está mal, pero no podemos dejar que el miedo a la crítica nos haga desistir de hacer algo en primer lugar.
Por supuesto, no pretendo que todos en Venezuela sean artistas y sean creadores. Lo que propongo es que seamos venezolanos que sepamos y consumamos lo que se hace aquí. En Venezuela hay muchísima calidad, pero tenemos que bajar nuestras expectativas tener un poco de paciencia, y darle chance a que esa calidad florezca y se reproduzca. Que las cosas bien hechas no salen de una cajita de cereales, ni salen de la noche a la mañana. Hay que confiar en que eventualmente tendremos algo de lo que estaremos orgullos, pero tenemos que tener esa disposición a sentirnos orgullosos.
Sólo así podremos tener eventos que realmente beneficien a sus asistentes, más que ser meros puntos de encuentro social.
ACTUALIZACIÓN: hice una pequeña correción en el penúltimo párrafo en base a esta conversación que tuve con un amigo en el Google Buzz.
El último fin de semana de abril, del 29 al 2 de mayo, será el Ludum Dare 20. Desde ya pueden sugerir temas para este jam. Aprovechen también para ver los resultados del Mini-Ludum Dare que se dio este fin de semana, cuyo tema es «el peor juego que haya jugado«. Se van a divertir.
Nuevamente se anuncia la apertura del registro para participar en el PyWeek, a realizarse del 3 de abril al 10 de abril de 2011. El PyWeek es un evento que, en palabras de los organizadores:
Invita a los participantes a escribir un juego desde cero, ya sea individual o en grupo,
Tiene intenciones de ser retador y divertido,
Aumentará, con alguna esperanza, la cantidad de herramientas públicas de juegos, código y experticia,
Permitirá a la gente realmente finalizar un juego, y
Que pueda inspirar a nuevos proyectos (¡con equipos ya hechos!)
Para participar debes registrarte en http://pyweek.org/. El juego lo debes hacer en base a un tema que se decide al inicio de la semana, y debe seguir los lineamientos del concurso. Se permite usar arte, música y sonidos previamente hechos, pero que estén públicamente disponibles. El tema es decidido por los propios participantes, así que si te registras pronto tendrás oportunidad de votar.
Aprovecho el final del día de hoy para hablar un poco sobre el día del videojugador. En Twitter podrán buscar por el hashtag #diavideojugadorvzla para tener una perspectiva de lo que hablo.
Un grupo en Facebook decidió nombrar a este día como el Día del Videojugador, en ocasión de cumplirse un año de la entrada en vigencia de la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos. Como lo prometieron hace un año, le dieron difusión a esta iniciativa el día de hoy, el cual fue aprovechado por muchas personas para expresar buenos recuerdos con los videojuegos. En lo particular, espero que haya sido un día que les haya traído al menos una sonrisa.
Pero creo que más allá de dedicar un día a mirar a los juegos con nostalgia, una ley como esta nos debería impulsar a ser actores activos de esta sociedad. A ser ciudadanos que nos agrupamos con el objetivo de cambiar lo necesario para dejar las cosas mejor que como las encontramos.
Y sí, los entiendo, eso pareciera que en Venezuela fuese una estupidez. ¿Quién quiere hacer algo en este país con una gente tan obtusa? Y el problema de este pensamiento es que es el resultado de sucesivos golpes colectivos que nos hemos dado, hasta llegar al punto de ser seres pasivos, que esperamos a que las cosas pasen para luego reaccionar.
Sin restar el mérito de recordar la fecha de la introducción de esta ley, creo que el hashtag sirvió como sirven muchos de los hashtags a los que estamos acostumbrados en la tuitósfera venezolana: un momento para quejarse, y luego a otra cosa, mariposa.
Desde esta tribuna los invito a participar, a ser más activos, a proponer ideas, y llevarlas a cabo, a hacer acciones que verdaderamente tengan un peso dentro de nuestra sociedad. Ser político no significa solamente lanzarte a candidato de cualquiera de los cargos públicos que hay en el país. Ser político significa también tomar en tus manos el cambio de una situación. De pararte y decir las cosas de frente, y decir que están mal, y conseguir un consenso con otras personas e instituciones para mejorar lo hecho.
Sí, eso toma más que un día, y es tedioso, y al final nadie te felicita por ello. Pero la satisfacción de ver un trabajo bien hecho, que esté siendo considerado por factores que sí pueden hacer una diferencia en el país, no se compara con nada.
Los invito a pasar por la página de la Fundación Filantropía, donde se ha hecho un trabajo constante desde el año pasado para educar a las instituciones gubernamentales sobre los esquemas de clasificación de videojuegos.
Miguel Obando, que participó en el Game Jam, hizo una adaptación a videojuego del juego de mesa que presentamos Yole y yo, El Matrimonio es como el Demonio. Lo pueden descargar de acá (.EXE para Windows, 11MB).
Siendo una implementacion literal de lo que es un juego de mesa en digital, la forma de controlarlo no es común al videojuego típico. De todas maneras, me gusto muchísimo cómo lo hizo (los gráficos de él, con scans de las tarjetas originales) y lo pongo acá para que tengan una buena aproximación de lo que son las reglas escritas en PDF 🙂
Luis Hostos, uno de los autores de Videojuego, un corto de la ULA que reseñé hace algún tiempo, me escribió para contarme de su próximo proyecto, con el tentativo nombre de Kzu.
En palabras de él, «se trata de un 2.5 D shooter inspirado en contra o megaman pero con una temática venezolana, una chica apodada «Kzu» se despierta tras una pesadilla en una Venezuela del futuro apocalíptica, full contaminada y destruida. Básicamente esa es la excusa para una temática del shooter, se enfrentara a mutantes, hombres basura y corporaciones que agotan de manera irresponsable los recursos naturales del país. Su deber es revertir todo eso.»
Luis está buscando actualmente gente que pueda trabajar con él en esto. Está trabajando en Unity 3D 3.0, y los modelos están hechos con Blender 2.5. Para contactarlo, pueden hacerlo por correo electrónico, calentamientoglobal@gmail.com, o por su página de contacto en su portafolio.