El Chigüire Literario se lanza a SIGGRAPH 2007

SIGGRAPH 2007: Face Tomorrow logo

SIGGRAPH es una de las conferencias de computación gráfica más grandes que ocurren anualmente. En SIGGRAPH una buena parte de la industria y la academia de la computación gráfica se reúnen en un gran evento donde se dan cursos, presentaciones de papers y posters, festival de animación, y una exhibición de varias empresas dedicadas a este ramo.

La 34ta. edición de SIGGRAPH tendrá lugar en el Centro de Convenciones de San Diego, California, del 5 al 9 de agosto. Estaré allá durante esos días nutriéndome de lo más reciente de esta industria, y con gusto les describiré el ambiente que se respirará allá.

Esto es por ahora lo que les reporto. Espero muy pronto hablarles más de esta experiencia.

Finalizado el 4to episodio de Sam & Max: Abe Lincoln Must Die!

El Presidente de los Estados Unidos sufrió… un pequeño accidente a manos de Sam y Max. Pero era todo por prevenir más atrocidades del mismo como… el control de las armas. Mientras tanto, Max se lanza para presidente, ¡vota por él!

Sam & Max: Episodio IV: Abe Lincoln Must Die!

El episodio es bastante más largo que el tercero, que fue corto pero muy bueno. Este episodio es aún más gracioso. La parte del musical fue de antología. Me distraje con varias cosas y lo abandoné a la mitad, pero hoy lo retomé y terminé lo poco que me faltaba del juego. De verdad, si te anima este tipo de juegos, deberías por lo menos bajarte la demo del juego y probarlo para que sepas cómo es.

A estas alturas ya sacaron todos los episodios, hasta el 6, de esta serie. Hace como una semana me mandaron un código para que me envíen la primera temporada en DVD sin mayor costo que el de envío, que ya veré cuando haré efectivo 😀 . El episodio que viene a continuación es el 5, titulado Reality 2.0. Les seguiré contando pronto de este tremendo juego.

Introducción al mundo de GPGPU

Esta es una pequeña introducción general al área de GPGPU. En este artículo explico un poco de qué se trata esta relativamente nueva área de conocimiento, y está apuntado a aquellas personas con nociones de programación interesadas en utilizar tarjetas gráficas para resolver problemas de computación.

En la industria de los fabricantes de hardware gráfico ha estado surgiendo una utilidad que no se había previsto cuando comenzó el boom de acelerar los gráficos mediante estos dispositivos hace ya varios años. Todo comienza con el uso de las tarjetas gráficas para hacer otras cosas distintas a… dibujar algo en la pantalla para el usuario. De unos años para acá el mundo académico se ha vuelto loco con las capacidades de GPGPU, que son las siglas de General Processing for Graphics Processor Units.

Nvidia GeForce 6 6600GT card
Una tarjeta Nvidia GeForce 6600GT. Un modelo más de tarjeta gráfica. [Fuente]

GPGPU engloba todas las técnicas en las que se utiliza el poder de las tarjetas gráficas para hacer procesamiento general. Desde tareas consideradas relativamente mundanas, como buscar valores u ordenar arreglos, hasta hacer cálculos físicos como el estado de un líquido o el movimiento de una tela. Su capacidad para resolver esta clase de problemas que es el queso en la tostada que ven los académicos, y que han comenzado a aprovechar los desarrolladores. Sigue leyendo Introducción al mundo de GPGPU

Cubic Tragedy: Humor para modeladores 3D

SIGGRAPH está a la vuelta de la esquina, por lo que presento uno de los videos mostrados el año pasado. Cubic Tragedy, una animación hecha por Ming-Yuan Chuan de la Universidad Nacional de Ciencia y Tecnología de Taiwan, fue una de las más aplaudidas en el Electronic Theater de SIGGRAPH 2006. El Electronic Theater es uno de los grandes eventos de SIGGRAPH, con una pantalla gigantesca y una de las audiencias más grandes en materia de computación gráfica. Así que este video realmente apunta a ese público conocedor de modeladores 3D, siendo no más que un gran chiste interno: una mujer hecha de polígonos busca ser más bella utilizando implementos propios de estos programas. Espero que lo disfruten tanto como lo hice yo. ¡Feliz fin de semana!

 

Los 10 juegos más difíciles de terminar

El blog Ataque Combinado elaboró una lista de los 10 juegos más difíciles de terminar, seleccionándolos de las listas personales de sus 4 integrantes. Estos juegos fueron elegidos en base a la experiencia y la memoria de cada uno, por lo que la lista es bastante subjetiva, y refleja las plataformas con las que jugaron estos señores. Yo también me uno y hago una contribución a mi lista de los 10 juegos más difíciles de terminar (en mi opinión).

1. King’s Quest III: To Heir is Human

King’s Quest III screenshot En particular, TODOS los juegos de la serie King’s Quest, escritos por Roberta Williams para Sierra On-Line, son extremadamente difíciles. Este fue uno de los primeros juegos que jugué, de cuando no tenía idea del inglés, así que mi hermano era la ayuda para jugarlo. Tampoco era que se podía avanzar mucho, porque él también estaba pelando bola. En grande.

Una de las grandes trabas de este juego, al igual que otros de su especie, es que existen miles de maneras de morir, o de quedar trancado en el juego sin poder avanzar o regresar por no haber hecho algo antes. Otra de las grandes trabas de este juego es tener que hacer las recetas para las pociones. Se trata de leer las instrucciones del manual que trae el juego, pero las instrucciones están escritas de una manera bastante… complicada. A propósito, en este juego las instrucciones se tienen que escribir: «Abrir puerta», «Poner polvillo en tapara», etc.

Más información: Wikipedia.

2. Maniac Mansion

Maniac Mansion screenshot Aunque ya hemos visto en un video que el juego se puede terminar en 9 minutos, una hazaña que ni el propio creador pudo imaginar, lo cierto es que este juego es bastante complicado de terminar por la cantidad de cosas que puedes hacer. Comenzando porque tienes que escoger a dos acompañantes de seis posibles, para tener un total de 3 personajes que controlar en el juego. Supuestamente puedes terminarlos con cualquier combinación, pero lo cierto es que se hace bastante complicado cuando no tienes, por ejemplo, a Bernard, uno de los más versátiles.

Aunque no es tan acentuado como en KQ3, es posible perder de varias maneras el juego, así como es posible quedarse trancado en algún momento.

Más información: Wikipedia

3. Prince of Persia

Prince of Persia 1 Screenshot Atravesar 12 niveles llenos de púas que salen del piso, de pesados guardias con espadas, de cuchillas que te dividen en dos en un pestañeo, de tu propia alma que lucha contra tí mismo, de piso que se cae al poner tu peso, de esqueletos inmortales. Todo esto en 1 hora o menos, o si no el Visir se lleva a tu amada princesa que te ama a pesar del choque de clases sociales. En este juego hay que pensar realmente las cosas antes de hacerlas, con la buena fortuna de que no es posible quedarse trancado. Este es el único juego que comparto con Ataque Combinado.

Más información: Wikipedia | Una página no oficial

4. Igor: Objetivo Uikokahonia

Igor: Objetivo Uikokahonia Las maromas que tenía que hacer Igor para llegar a la isla de Uikokahonia, para así poder reunirse con su amor de toda la vida, son las más disparatadas e imposibles de imaginar. Pensar en cómo entregarle un gato a una vieja miope en un parque, o poder redactar un trabajo de biología para entregar a la universidad. Igor: Objetivo Uikokahonia fue uno de los primeros juegos de aventura hechos en España, por la empresa Pendulo Studios. Igor realmente tiene unos puzzles que lo pueden hacer a uno renunciar al juego si no se tiene una mente extremadamente abierta. Uno o dos de esos puzzles implica cazar píxeles.

Más información: Computer Emuzone.

5. Amazon: The Guardians Of Eden

Amazon: Guardians of Eden screenshot Access Software Inc. es la reina en cuanto a juegos de aventura innecesariamente complicados se refiere. Tanto Amazon, como Countdown, otro juego de esta empresa, tiene puzzles con tiempo, caza de píxeles, quedarse trancado, etc., etc. Sin embargo, Amazon es un juego de aventura muy bien logrado, imitando un estilo de B-Movie de los 50s. Por lo menos trae una ayuda que proporciona pistas si estás muy mal.

Más información: JuegoManía.

6. Sanitarium

Sanitarium Screenshot Sanitarium es un juego demente, en todos los sentidos. Del protagonista no sabemos mayor cosa durante el transcurso de todo el juego, más allá de que sufrió un accidente vial serio y despertó con la cabeza vendada en un manicomio. Es más, no sabemos siquiera si está en un manicomio, pues el personaje transita por toda clase de situaciones, pueblos, estatuas que se mueven, personas muertas en vida, y demás. Así que no sabemos cuando está lúcido o cuando está soñando. ¿Qué clase de razonamiento se puede hacer para llevar a término un juego de esta naturaleza? De todas maneras, lo recomiendo totalmente para un momento de locura.

Más información: Adventure Classic Gaming | Wikipedia

7. The Dig

The Dig screenshot The Dig es responsabilidad de Steven Spielberg. El resultado es una aventura de dimensiones épicas… en un planeta desierto previamente habitado por una civilización avanzada. Se podrán imaginar que la cosa va por descubrir qué diablos querían decir estos seres con sus símbolos extraños y dispositivos cuasi-mágicos. El juego tiene realmente sus complicaciones para terminarlo, por lo que se hace fácil merecedor de estar en esta lista.

Más información: Wikipedia

8. The Lost Mind of Dr. Brain

Lost Mind screenshot Lost Mind… es un juego para niños… en la dificultad fácil. En las dificultades intermedias o difíciles puede llegar a ser realmente una pesadilla. El juego no es más que un conjunto de puzzles apuntados a retar distintas áreas del cerebro, aunque uno o dos puzzles son más bien tipo acción, donde hay que tener una mano rápida y un buen mouse. El Tren de Pensamiento puede llegar a ser especialmente frustrante en la dificultad difícil, al igual que el puzzle de programación. Y pensar que la caja dice «Hasta los 11 años».

Más información: MobyGames

9. MAD TV

Mad TV Screenshot Creo que la dificultad de MAD TV parte del hecho de que correr una estación de televisión es de por sí complicado, y el juego no echa, aunque sea, una manita para comenzar. Se necesita rapidez para poder decidir cómo llenar los espacios publicitarios y de programación (8 espacios cada uno). Los espacios publicitarios son los que dan dinero (duh), pero necesitan un mínimo de audiencia para que la suelten, por lo que más vale que los programas atraigan. Súmale a eso que tienes que levantarte a una reportera pasando programas en TV que a nadie le gustan. Hablemos de servir a dos maestros.

O pensándolo bien, tal vez era que ya quería pasar lo mejor de lo mejor en programación sin tener un centavo encima.

Más información: Wikipedia

10. Challenge of the Ancient Empires!

Challenge of the Ancient Empires! screenshot Challenge… es otro juego para niños con nivel de dificultad ajustable para adultos. Mientras que pasar el nivel fácil es una tarea idiota, pasar el nivel difícil pueder costar bastante. Los 4 primeros niveles se mantienen más o menos similares, con unas arañas o vampiros más, y con puzzles de fin de nivel más complicados (los mejores son los de lógica para terminar el nivel). Pero el último, que incluye elementos de los otros cuatro, es un mundo distinto en el nivel difícil. Sumémosle el hecho de que si te mata el jefe tienes que comenzar la caverna de nuevo. ¡De nuevo!. Esta gente no conocía la Declaración de los Derechos Humanos cuando hizo el juego.

Más información: Wikipedia

Conclusión

Quizás notarán que una buena parte de estos juegos son previos a la época de Internet. Más allá del hecho de que mi formación gamer se concentró en estos años, la sensación de dificultad de estos juegos proviene, creo yo, de que no había una forma tan sencilla de acceder a ayudas o walkthrus. A diferencia de hoy en día, que con entrar a GameFAQs basta, en ese momento las pistas debían provenir del boca a boca, a través de oh sabios gurúes que ya habían jugado el juego antes y conocían cómo terminarlo. Pero en fin, ya dejo de botar la cédula.

Ya casi que se podría convertir en un meme y todo 🙂 . Si te mola hacer una lista así en tu propio blog, eres bienvenido.

Los 300 diseños de juegos se truncan a 50

De acuerdo a la respuesta que dio Squidi en TIGSource, él mismo no pudo cumplir con el reto de los 300 diseños de juegos que se propuso: la entrada #49 del reto no es un mecanismo de juego explicado, sino un artículo viejo de un blog que él tenía. Luego, Squidi da por terminado el reto que comenzó y continuará con la implementación de alguno de estos mecanismos.

Poster 50

Lo lamentable de esto, y lo dice Squidi en su despedida, es que no compartirá el proceso de creación con el público, debido a que este feedback podría afectar el proceso mismo. En resumen, él no está dispuesto a tener que defender cada decisión de diseño que haga ante decenas de personas, por lo que este proceso de creación será privado y (supongo) sólo veremos el resultado final, cuando lo publique.

Aquí en El Chigüire Literario he logrado hacer algo similar con las crónicas de CuteGodChigüire, pero imagino que la diferencia de tráfico entre su sitio y el mío debe tener algún impacto en la viabilidad de proyectos de esta naturaleza. A propósito de estas crónicas, las he tenido un poco abandonadas debido a que he tenido que concentrarme en otras cosas que no puedo postergar. Espero que a partir de la próxima semana se normalicen un poco y pueda volver al ritmo normal de guías que tenía en meses anteriores.

Y si todo va bien la próxima semana, les tendré un tremendo anuncio también. Saludos.

Sea of Fire: juego de guerra en Flash

Sea of Fire screenshot

Por recomendación de Exzeption, de Caracas, tenemos este juego de guerra, llamado Sea of Fire, donde debemos construir una base y producir suficientes unidades para invadir y tomar la base contraria.

En cada partida, tendremos una región dividida en celdas, donde podremos construir edificios como barracas, fábricas de automóviles, departamentos financieros, etc. Luego tendremos que encargarnos de producir unidades que nos defiendan del enemigo y, en cantidades suficientes, destruirlo. Vamos, un juego de estrategia en tiempo real simplificado.

El juego presenta un modo de juego en campaña, o se puede saltar directamente a la acción con la modalidad Skirmish. El juego no es particularmente especial, pero puede ofrecer entretenimiento para los que les gustan los juegos de estrategia.

Analizando el Ciclo de Vida de los Géneros de Juegos con Daniel Cook

Ya hemos presentado anteriormente algunas cosas de Daniel Cook, A.K.A. Danc del blog lostgarden.com. Este señor ha tenido ya experiencia con la industria, y además le gusta escribir. El resultado es que su blog tiene artículos muy acertados sobre diseño, industria y otros temas relacionados.

Gamasutra recientemente publicó un artículo escrito por él sobre el análisis del ciclo de vida de los géneros de videojuegos, poniendo como caso de estudio la ficción interactiva. Dentro del artículo se explica que cada género tiene una serie de etapas por las que pasa, desde que comienza a reconocerse como género, hasta que declina su popularidad y se convierte en un pequeño nicho. El objetivo es tener un poco de perspectiva para diseñar un juego con más probabilidades de tener éxito.

Una lectura recomendada para esta semana. 🙂

¿Por qué la física en los juegos es importante? La respuesta en el Independent Games Summit de 2007

IGF Logo La gente del Independent Games Festival está buscando fomentar la discusión de ideas entre los desarrolladores independientes de videojuegos. El primer Indie Games Summit se dio a lugar al mismo tiempo que este festival, durante el 5 y 6 de marzo de este año, y están publicando en su página los videos que grabaron de las conferencias que allí se dictaron.

Entre ellas ponen el enlace a Google Video de la charla que da Matthew Wegner, desarrollador de juegos y editor de Fun Motion, un excelente blog sobre juegos con física. La charla en cuestión es sobre el impacto que tiene la física en tiempo real sobre los juegos innovadores de estos días, y cómo pueden hacer los desarrolladores para integrar estos modelos en sus diseños para que el juego resalte. Esta charla es interesante, y además hay postmortems de juegos, tips para hacer juegos MMO y juegos episódicos, marketing de juegos, y otra variedad de buenos temas.

Vía GameSetWatch.