Afiche gamer: Excelente poster con múltiples referencias a juegos.

Genial Afiche!

Enterándome por vía CamonZ de este curioso afiche, homenajeando una gran cantidad de juegos nuevos y viejos. Infelix tuvo la buena idea de ponerlo en su Flickr e identificar con notas a todos los personajes. En esta otra imagen puedes ver la respuesta a todas las referencias que se encuentran. La lista es bien larga, pero la cosa va por Duke Nukem, Roger Wilco, Doom, Halo, Half-Life, Lemmings, Another World, Monkey Island, Larry Laffer, y un gran etcétera. Vean e identifiquen ustedes tambien para ver que tanto han jugado en estos últimos 17 años 🙂 . El afiche original se encuentra en esta dirección: afiche gamer.

Indie Games Showcase ya está en etapa de votaciones

Indie Games Showcase logo

Hace unas semanas había escrito sobre el Indie Games Showcase, un concurso para mostrar lo mejor de los videojuegos independientes de este año. pues actualizo sobre este prometedor concurso, que ya tiene más de 70 juegos en su lista Play a Game. Podemos ver en la lista varios juegos que hemos reseñado, como De Blob, Toblo, Base Invaders, etc

La idea es que ustedes bajen los juegos para luego evaluarlos del 1 al 10 en categorías como historia, gráficos, sonido, controles, interfaz, factor diversión, y un puntaje general. Estoy bajándome algunos juegos a ver qué tal son, en particular uno que simula a los detectives de Heartbreakers, el reality de las infidelidades.

One Laptop Per Child Game Jam. Un jamming de juegos para las OLPCs.

One Laptop Per Child Game Jam Logo

Dicen que una de las razones por la que Windows tiene una hegemonía en las computadoras personales es porque es la plataforma de preferencia para los juegos. Lo cierto es que los proyectos de desarrollo de juegos en una plataforma siempre son bienvenidos, pues son éstos los que ponen a prueba las capacidades del hardware, permitiendo conocer sus limitaciones y, a su vez, guiar el desarrollo de los componentes y el sistema operativo.

Aunque las especificaciones de la laptop del proyecto OLPC (One Laptop Per Child) son bastante modestas, el OLPC Game Jam pretende sacarle el jugo a esta máquina a través de la experimentación y la innovación, convocando a experimentados desarrolladores, artistas y músicos para producir una diversidad de juegos en un solo fin de semana. Del 8 al 10 de junio de 2007, en el Olin College, en Massachusetts, Estados Unidos, esta gente estará programando en estas máquinas, alentados a aprovechar sus capacidades de conectarse en red, cámara y tableta de dibujo. Se busca que los juegos sean de corte educativo, que permitan a los niños que recibirán estas computadoras poder construir sistema y experimentar con ellos.

Todos los juegos al final de la jornada serán subidos a SourceForge bajo la licencia GPL, por lo que su código será totalmente accesible. Según lo que he leído, la librería PyGame para el lenguaje Python está a disposición para la creación de estos juegos.

Ya hemos hablado anteriormente de otros Game Jams, y presentan ideas muy interesantes. Espero que este experimento sea un éxito.

CuteGod, un reto de LostGarden: Hacer un prototipo de un juego tipo God

Hand! ¿Recuerdan el paquete de gráficos para prototipos de Lost Garden? Pues Danc, el creador de estos gráficos, propone un reto, llamado CuteGod, para aquellos que quieran hacer un prototipo de un juego, ofreciendo su compendio de imágenes (más unas 20 nuevas para este propósito) y un borrador de un mecanismo de juego tipo «God», es decir, tipo los juegos como Populous o Black & White, donde uno controla un mundo a su antojo. Luego de finalizado, se le manda el juego a Danc para que él lo publique y los visitantes critiquen el resultado.

La premisa propuesta es que uno sea el «dios» de un mundo donde la tierra es un conjunto de bloques que uno puede mover a voluntad, y poblado de personas que te «rezan» por un pedazo de tierra, que no es más que un patrón de tierra, con lo que es necesario configurar a través del arrastre de bloques para hacer felices a las personas. La propuesta se amplía en la segunda parte con una serie de hechizos y milagros que puedes ir obteniendo, y deja campo para completar el diseño con más cosas. En la página hay un montaje de cómo se vería el juego. Visita el post correspondiente a CuteGod para mayor información. Esto se ve realmente bueno, y probablemente me de un chance para ver qué tal es ese PyGame para desarrollar juegos en Python :-).

Via Independent Gaming.

No hay artículos por hoy. Lo siento. Sólo cito a Star Wars: Episodio III.

Emperador: [al Senado] Y para asegurar nuestra seguridad y contínua estabilidad, la República será reorganizada en el primer Imperio Galático, para una sociedad segura la cual les garantizo que durará diez mil años.[El Senado hace una ovación de pie]

Padme: [a Bail Organa] Y así muere la libertad… con un estruendoso aplauso.

Star Wars: So that’s how liberty dies

Lo siento por los lectores no venezolanos. El miércoles volveremos con el contenido de siempre. Fuente del comic.

Tags:

Indie Game Review Panel Mayo 2007. Más juegos independientes para ti.

Indie Games Roundup mayo: Chocolate Castle Y con los días de Mayo finalizando, GameTunnel nos trae nuevamente otra evaluación de 10 juegos independientes lanzados este mes. Lamento no haber cumplido con la promesa de reseñar algún juego de la lista del mes pasado, pero espero que las otras reseñas les haya sido de su agrado. En la lista de este mes tenemos: (los enlaces llevan a sus respectivos sitios oficiales)

  1. Chocolate Castle. Un juego de puzzles. Recomendado por la gente de TIGSource.
  2. Scavenger. Un shooter de naves visto desde el tope.
  3. Sam & Max 6: Bright Side of The Moon. El juego de aventura ya requeteconocido en este blog 🙂 . Empatado con Scavenger.
  4. Venture the Void. Juego abierto RPG con naves en el espacio, en 3D.
  5. Auto Cross Racing. Juego de carros vist desde el tope.
  6. Lighthouse Lunacy. Juego de plataformas.
  7. Darwin the Monkey. Juego de plataformas.
  8. MAGI – Magical Strategy Game. Juego de estrategia por turnos con magia.
  9. Retro Records. Juego de casar 3 objetos, tipo Bejeweled, pero con portadas de discos.
  10. Civil Disturbance. Juego FPS.

The Independent Gaming Source (o TIGSource) tiene una descarga contra esta serie de artículos cuestionando los argumentos de los jueces y el proceso de revisión mismo. No es un secreto que el Indie Game Review Panel escoge 10 juegos al azar y son esos los que evalúan. Por otra parte, algunos argumentos parecieran no tener realmente base, como criticar un juego hecho a propósito al estilo pixel porque tiene gráficos de antaño, cosa que TIGSource también critica.

El hecho es que el proceso bien podría mejorar, pero definitivamente cae bien que todos los meses se tenga noticia del lanzamiento de estos juegos. Sólo queda por parte de uno descargarlos y conocerlos.

Juegos Simples en Flash de Carritos

Carritos!

Lo considero una mera casualidad, pero dos veces en una misma semana me mandaron un par de juegos en Flash para estacionar carros. El primero es un juego patrocinado por la Red Driving School, y te da una situación donde debes estacionar en menos de un minuto sin tocar los carros cercanos. Por otra parte, está Bombay Taxi, con una premisa similar, pero con más carros y más niveles.

En lo personal, esto no representa tu habilidad para estacionar carros de verdad 🙂 , uno estaciona viendo desde dentro del carro y no desde arriba. Digo esto para que no te consideren una amenaza si te ven chocando mucho durante el juego. Es así, entonces, como el ocio está servido para este fin de semana.

UPDATE: Trackmania Nations es un juego de carros de verdad. Si entraste a esta página buscando por juegos así, te recomiendo absolutamente que juegues este. Es gratis, además 🙂 .

Masseratti 2 Litros en Caracas el pasado 17 de mayo

Masseratti 2 Litros es un grupo que sin muchas pretensiones, a punta de vender discos a precios módicos, poco tiempo en radio pero mucho boca a boca ha logrado amasar una fiel fanaticada venezolana. Lo digo porque yo soy parte de esa fanaticada :-D, era justo y necesario ir por segunda vez a un concierto de ellos.

Entiendo que el concierto de este mes era para los maracuchos (el 5 de mayo) y que el concierto en Corp Banca fue «a petición», por lo que esperaba que se repitiera buena parte del set de canciones del concierto de noviembre. El hecho es que, con unas ligeras excepciones, el concierto tuvo las mismas canciones. La diferencia era el público, quizás con un poco más de gente parándose a bailar. Aún así, el concierto estuvo muy, pero muy bueno (con la sensación de deja-vu y todo).

Masseratti en vivo es un despliegue de visuales impresionante, con una tremenda carga criolla de imágenes y mensajes, acompañado de una música que intenta ser downtempo, pero que por su ritmo particular induce a mover la cabeza (como mínimo). En fin, ya he hablado mucho. Sólo espero que continúen su frenético ritmo de discos (desde 2002 han sacado un disco por año), y saquen uno este año. Los dejo con un par de videos de lo que fue este concierto.


Enlace a Youtube


Enlace a Youtube

 

Understanding Games: Episodio 4. Identificación del jugador con el juego.

Understanding Games screenshot

Hace un par de meses había escrito sobre Understanding Games, un tutorial que intenta enseñar los fundamentos de los videojuegos desde un punto de vista teórico. Los tres primeros episodios son una propuesta muy fresca y totalmente bienvenida, ya que la modalidad de enseñanza es a través de juegos muy sencillos que van al punto de cada episodio. Inclusive Joao, de neverlandteam.net, me había dejado un comentario que iba a revisar el cuarto episodio, pero la verdad, verdad, no había tenido chance de volverlo a chequear.

Estoy viendo con un poco de tristeza que el 4to episodio de Understanding Games cierra este exitoso ciclo de enseñanza. Este episodio hace un acercamiento a cómo el jugador se identifica con el juego a través de sus personajes y sus habilidades, incluyendo un juego simple de la erre (tag, en inglés) con 4 personajes bien identificados por sus personalidades. Espero poder seguir encontrando nuevos tutoriales sobre videojuegos tan originales como éste.

Desktop Tower Defense

Siguiendo la Semana de la Pérdida de Productividad, les presento este juego en Flash, llamado Desktop Tower Defense. Desktop Tower Defense es un juego donde unos monstruos cruzan de un lado para otro un terreno baldío (en este caso, un escritorio), y uno, poseedor de una suma de dinero, debes comprar e instalar una serie de torretas que se encargan de matar a estos seres (los seres no atacan de vuelta). Con cada monstruo muerto, se suma una cantidad de dinero de vuelta, lo que permite reinvertir en nuevas torres, o mejorar las presentes.

Desktop Tower Defense screenshot

Cada horda de monstruos presenta distintas características: pueden ser más fuertes, más rápidos o pueden volar sobre las torres, y cada horda viene cada vez con más monstruos. Lo único predecible es que siempre vienen del mismo punto y van hacia el mismo punto (los que salen de arriba van hacia abajo y los que la izquierda, hacia la derecha), y no se puede bloquear su camino de un lado a otro. Así que saquen sus dotes de estrategas, despídanse de su tiempo libre, y entren a jugar Desktop Tower Defense.

Vía Techcrunch.