Adolescencia, creación de videojuegos, universidades, ley de videojuegos

Me enviaron esta pregunta por mi cuenta de Youtube, y me pareció pertinente publicar la respuesta que le mandé a Jean. A continuación su pregunta:

Hola cyrax bueno yo tengo 13 años soy un adolesente normal con vida normal pero cuando este en la universidad quiero dedicarme a hacer video juegos y solo te quiero preguntar que profesion es como se llama

y otra pregunta los videojuegos violentos seguiran proividos :S yo estava esperando con gusto y ansioso el halo reach y ahora que pusieron la ley que proiben los videojuegos violentos no lo voy a poder jugar.
:( en colombia estavan dando videojuegos y consolas a los adolecentes y aqui no hacen casi eso y ahora que esta la ley de videojuegos violentos no hay muchos juegos buenos que digamos

¿hacer videojuegos es facil?

Y a continuación mi respuesta:

Hola Jean,

Mi nombre es Ciro, y puedes ver algo de mi trabajo en http://www.ciroduran.com.

Lo que hago podría llamarse “desarollo de videojuegos”, o “desarrollador de videojuegos”, y no es una carrera que podrás conseguir directamente en alguna universidad, aunque fuera de Venezuela hay algunos cursos relacionados. Yo doy una materia electiva en la Universidad Católica Andrés Bello, y te aseguro que un semestre no basta ni de cerca para todo lo que se puede decir sobre este campo. He escrito algo sobre las universidades aquí y aquí. Más adelante te aclararé ello, primero me gustaría responder tu pregunta.

Hacer videojuegos no es fácil, pero es sumamente satisfactorio, como todas las cosas en la vida que valen la pena hacer. Si hacer una cosa resultase fácil, entonces no valdría la pena hacer, porque así somos los seres humanos, nos gusta llenar nuestra vida de significado. El que te ve desde lejos piensa que probablemente estés perdiendo el tiempo, quemándote las pestañas por montar dibujitos en la pantalla, pero te aseguro que uno se acuesta bien contento después de lograr que la computadora haga un montón de cosas, y no hay momento más emocionante para uno como creador de juegos cuando ves tu juego siendo jugado por alguien más, y disfrutándolo.

Veo que te gusta jugar videojuegos. Yo estoy trabajando con algunas personas para poder reformar esta ley, ya que nos afecta también a los adultos que jugamos, y sin quererlo ha constituido un inédito caso de censura en todo el mundo, y tampoco sin mucha publicidad, ya que mucha gente todavía no comprende bien a los videojuegos. Ten en cuenta que la ley tuvo una buena intención inicialmente, pero la flojera y el desconocimiento de los videojuegos hizo que llegáramos a una situación de prohibición como la que tenemos ahora. Esperamos que esta reforma sirva para restaurar los derechos que tenemos los adultos de poder jugar los juegos que queramos, y al mismo tiempo poder informar a los padres de los juegos que compran a sus hijos.

Quizás pienses que a tus 13 años ya tienes el derecho de jugar lo que se te dé la gana, pero lo cierto es que tu crianza hasta el momento es, en gran parte, responsabilidad de tus padres, y son ellos los que tienen la última palabra sobre tu crianza. Otros piensan que esa última palabra la debería tener el Estado, pero yo creo que los padres saben mejor y conocen mejor a sus hijos. Y sí, puede ser extremadamente fastidioso que tus padres estén a estas alturas diciéndote lo que debes hacer, que ya no eres un niño. Eso es parte del crecimiento humano, y es perfectamente normal hacerlo, porque todos eventualmente cuestionamos lo que se nos dice y que podemos llegar a pensar que son verdades inmovibles. Deseo que un espíritu crítico y de curiosidad guíe tu adolescencia.

Volviendo al tema de cómo hacer videojuegos. Como te dije, no es algo que conseguirás en la universidad, quizás como muchos de los empleos que tú y tus amigos tendrán en el futuro. Esa es la riqueza del futuro: que no tiene que repetir al pasado, sino que se inventa a sí mismo, sobre la marcha, creando un montón de cosas que antes no existían. Así ocurre con los videojuegos, que comenzaron siendo una mera curiosidad de la electrónica, y que hoy en día se han constituido como una nueva forma de arte, así como el que hace comics, como las películas que ves,que hace un siglo también se iniciarion como una curiosidad, y con la música, que no para de inventar instrumentos, ritmos y melodías nuevos.

Si estás interesado en hacer videojuegos, creo que no hay mejor momento para empezar que en el que estás ahora. De hecho, yo recuerdo haber hecho mi primer juego cuando tenía tu edad, aunque era un adefesio. Ya verás si es algo que realmente te gusta, o es algo pasajero. Si al final crees que no estás a la tarea de hacerlos, no te preocupes. Si hay algo que yo he aprendido a lo largo de este tiempo, es que hacer videojuegos te obliga a aprender sobre las cosas más increíbles que hay en el mundo, desde cómo funciona el tráfico en una ciudad, hasta cómo se refleja la luz del sol sobre el mar; desde cómo funciona la gravedad en el sistema solar, hasta cómo cae una fila de fichas de dominó.

Verás que si comienzas a hacer videojuegos, o realmente lo que te gusta y lo que tu corazón te dicte, vas a tener una buena vida. Un saludo,

Ciro.

– Te dejo una foto vieja de cuando yo comencé.

Ciro as a kid

Video: Charla sobre la Ley de Videojuegos y Juguetes Bélicos

El sábado pasado tuvimos la oportunidad de asistir como parte de la Fundación Filantropía a la Convención Avalancha para hablarles a los asistentes de la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos. Aquí les dejo el video con la totalidad de la charla (45 minutos) con todo y ronda de preguntas.


Segundo Jam de fin de semana de Game Jolt

Game Jolt está organizando un game jam en este fin de semana, del 6 al 8 de agosto. El tema será anunciado a la hora del inicio del jam, que todavía no ha sido determinada. Pero si tienes algún tiempo libre y hacer algo experimental, puedes aprovechar este concurso. Para más información visita el foro de la comunidad de Game Jolt.

Concurso de videojuegos: Hitos Geográficos Venezolanos

Desde hoy hasta el domingo 29 de agosto de 2010 tienes el chance de desarrollar un juego y mostrarles a todos lo que eres capaz de hacer. El juego puede ser hecho en cualquier plataforma jugable y puede comprender cualquier género de videojuego.

El tema de esta competición es: Hitos Geográficos Venezolanos.

Escoge un sitio importante de Venezuela y desarrolla un videojuego en torno a él. Si no vives en Venezuela, o siquiera conoces algo de Venezuela, no te preocupes, puedes comenzar por esta página de turismo en Venezuela de Wikipedia que contiene algunos puntos donde puedes comenzar. Nos encantaría ver alguna perspectiva extranjera sobre el país.

¿Cómo participar? Regístrate en los foros de INVENTAD y acércate a este thread para enterarte de todos los detalles para participar.

El anuncio de Fundación Filantropía y su primera acción

Como en algún momento lo expresé, la ley de videojuegos recientemente aprobada por la Asamblea Nacional de Venezuela fue aprobada de una forma muy apresurada, dejando de lado algo tan fundamental como un criterio objetivo y pre-establecido acerca de lo que es un juego bélico, y por lo tanto propenso a ser utilizado por cualquier funcionario que quisiese aplicar la ley interpretándola de la manera que más le conviniese. La Alcaldía del Municipio Libertador ha sido una de las primeras instituciones que ha decidido aplicar esta ley, visitando establecimientos comerciales formales e informales, decomisando de manera ilegal videojuegos que ellos consideren que violan la ley (Nota de AVN).

En este sentido, Emgelbert Farfán, Darwin Cárdenas, Jorge Padua y mi persona decidimos formalizar lo que hicimos en un primer momento al atender la primera y única consulta pública que se hizo a la mencionada ley: una institución que de alguna manera produzca información sobre la categorización de los videojuegos en base a su contenido, alejando a esta ley del término “prohibición” y llevándola a una “regulación de contenidos”.

Dicha formalización se llama Fundación Universal para la Información y Protección al Usuario de Video Juegos, FUIPUV – Filantropía, constituida legalmente y con rango de acción institucional. Su página, actualmente en construcción, es http://www.fundacionfilantropia.org, con una página en Facebook que ha servido para canalizar las denuncias de los comerciantes, y un twitter, @f_filantropia, para aprovechar este canal de comunicación directo. Dos de las primeras tareas de la fundación han sido: a) canalizar las denuncias de los comerciantes a los que injusta e ilegalmente se les ha decomisado su mercancía, b) producir un esquema de clasificación del software para informar al público interesado acerca del contenido de los videojuegos comerciales.

Una de las primeras acciones de la fundación también ha sido interceder por los comerciantes informales. Se dio el caso el día de anteayer que un representante de la fundación tuvo la oportunidad de asistir a uno de estos operativos de decomiso en pleno progreso en el Mercado de La Hoyada y entrar en contacto con el Consejo Municipal de Derechos del Niño, Niña y del Adolescente (CMDNA), organismo encargado de realizar los decomisos acompañados de la fuerza pública. La fundación tuvo una fructífera reunión con el consejo y se logró acordar la devolución de los videojuegos decomisados a estos comerciantes.

Los dejo con la reproducción del texto que publicó la fundación en su página en Facebook. Para mayor información, pueden dirigirse a la página de la Fundación Filantropía, o a mi persona.

El día de hoy representantes del Consejo Municipal de Derechos del Niño, Niña y del Adolescente (CMDNA) en la persona de la asesora jurídica Dra Auriestela Reverón y la Ing Alejandra Garrido cordialmente invitaron a los integrantes de la Cooperativa Zadiba278 del Mercado de la Hoyada y a la Fundación para la Información y Protección de Usuarios de Videojuegos Filantropía para buscar soluciones al problema de los decomisos que se han estado llevando a cabo.

Dentro de los tópicos abordados se señalaron y orientaron acerca de las leyes, artículos y los funcionarios específicos que estarían facultados para la realización de las fiscalizaciones, la Dra Auriestela Reverón señaló enfáticamente “en primera instancia serian los representantes del Consejo Municipal de Derechos del Niño, Niña y del Adolescente (CMDNA) o el INDEPABIS quienes de manera preventiva y en salvaguarda de los derechos de los menores de edad realizarían las fiscalizaciones, de resto cualquier otro factor dígase Guardia Nacional, Policía, Bombero, Fiscal de Transito o elemento inescrupuloso se encuentra fuera del marco de la ley“.

Los representantes del Mercado de la Hoyada y la Fundación Filantropía expresaron su preocupación acerca del posible foco de irregularidades que se están presentando y a futuro podrían agudizarse en torno a la interpretación subjetiva de los decomisos amparados en la ley de Prohibición de Vídeo Juegos Bélicos y Juguetes Bélicos a los representantes de la CMDNA, quienes recalcaron el papel de corresponsabilidad de todos los factores que deben manifestar de forma activa su conformidad o inconformidad con respecto a las leyes ante las instancias adecuadas, de manera tal que se generen los aportes que puedan aclarar los elementos difusos que se pueden encontrar en la ley.

Cabe destacar el buen espíritu al dialogo y acción demostrado por parte de la Dra Auriestela Reverón la cual manifestó sensibilidad ante el tema, además de un criterio bastante progresista y de colaboración para aprender y empaparse del tema, conversó con los representantes de la Fundación Filantropía a quienes invitó a formar parte de la institución, trabajar en conjunto y concretamente saber cuáles eran sus demandas puntuales a lo que señalaron la necesidad imperiosa de la promulgación de una tabla de clasificación de contenidos para regular el uso y acceso de los menores de edad a los vídeo juegos bélicos más NO PROHIBIRLO A LOS ADULTOS, lo cual fue apoyado por los representantes, comerciantes del Mercado de la Hoyada y la Dra Auriestela.

Luego del acuerdo se procedió a comprometerse a no permitir a los comerciantes la venta o acceso de los juegos considerados bélicos o violentos que no se correspondan a su rango de edad a los menores de edad e inclusive someter a revisión el material incautado y restituirlo a quienes se le hayan sustraído con un criterio subjetivo dentro del mercado si era efectivamente demostrado.

La Fundación Filantropía quiere extender unas palabras de reconocimiento a los integrantes de la Cooperativa Zadiba278 del Mercado de la Hoyada quienes demostraron un espíritu verdaderamente gallardo ante la adversidad y dieron una lección de dignidad, compromiso y defensa de una causa justa, respetando con conciencia y sentido crítico el enfoque errado y las consecuencias negativas de la mala interpretación de los elementos difusos en la Ley de vídeo juegos Bélicos y Juguetes Bélicos e igualmente creyeron y apoyan la labor de la Fundación que en todo momento los represento.

Reconocimiento especial a Raul Gallardo, Nancy Barsorte, Coromoto Sánchez, Karely Sulbaran y a Todos los comerciantes afectados y no afectados.

– Escrito por Fundación Filatropía el 14 de junio de 2010.

Actas de la reunión con la CMDNA

Actas de la reunión con la CMDNA

Actas de la reunión con la CMDNA