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Elige el videojuego gratiñán de Zuplemento de 2012

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Desde hoy puedes votar por tu videojuego gratiñán favorito de 2012, la columna que escribo todos los viernes en el blog de Zuplemento. Si no estás seguro de cuál juego escoger, o si quieres volver a jugar un juego de 2012, a continuación tienes el listado de enlaces de todos. Las votaciones cierran el 18 de enero.

La realidad de desarrollar en HTML5

Este es un artículo escrito por Richard Davey, también conocido como Photonstorm, sobre la realidad actual del desarrollo con HTML5 y el cómo hacer dinero con esto. Esa frase merece varias explicaciones: 1. el artículo inmediatamente hace entender la referencia a HTML5 como el cúmulo de tecnologías que comprende el desarrollo con estándares web, 2. la realidad de este tipo de desarrollo para el día de hoy. Como estos son estándares que están en construcción, pueden haber cambios que invaliden lo que se habla en el reportaje.

De todas maneras, es una lectura muy realista acerca de las posibilidades de esta tecnología.

49 ideas de juegos para clonar para aprender a programar

Hace unos años conté por acá cómo aprendí algunos lenguajes de programación. En el blog de “Invent with Python” (el cual sacó recientemente un libro para aprender a programar con Python y PyGame) ha publicado una lista de 49 ideas de juegos para clonar cuando quieres aprender o practicar tus habilidades de programación.

La ventaja de clonar con fines educativos es que ya tienes un diseño de juego establecido, sin cambiar, y lo único que tienes que hacer es pensar en las estructuras de datos que tienes que implementar dentro del juego.

Entre algunos juegos que propone están los siguientes:

  1. Los de Orisinal. Las mecánicas más simples que puedes encontrar.
  2. Minefield.
  3. Memory Puzzle.
  4. Sliding Puzzle
  5. Simon
  6. Risk
  7. Missile Command
  8. Tetris
  9. Fruit Ninja (sobretodo para aprender a usar la interfaz multitouch)
  10. Diner Dash

 

Reflexiones de @cchangUSB

En el trimestre Abril-Julio tuve la oportunidad de asistir a la clase de la Prof. Carolina Chang (@cchangUSB en Twitter), como invitado a la electiva “Inteligencia Artificial para Videojuegos”. Estuve conversando sobre lo que significa desarrollar videojuegos fuera de la universidad.

Posterior a la visita, la profesora hizo esta reflexión en el blog del curso, la cual reproduciré a continuación:

Muchas clases han pasado desde que tuvimos el honor de contar con Ciro como nuestro invitado en e curso Inteligencia Artificial para Videojuegos. Honestamente esperaba que alguien reflexionara antes que yo, pero para mi desilusión, eso no sucedió.
Es muy chévere para mí recordar a Ciro en sus inicios en el LDC y verlo hoy como invitado a mi curso, dando una clase muy interesante y motivadora para todas las personas que tienen interés en desarrollar videojuegos. Tanto en su labor en la Fundación Filantropía y en el Game Jam, como en su propósito de motivar día a día a cualquier persona interesada en los videojuegos, Ciro es una referencia obligada en el campo los Videojuegos en Venezuela.
Me complace muchísimo poder señalarlo como ejemplo a seguir para mis estudiantes de CI6450: Inteligencia Artificial para Juegos.

Mi respuesta se la dejé en forma de comentario:

No había leído esta entrada antes. La verdad es que cuando comencé en esto (desde que estaba en la universidad) no pensé que fuese a tener la influencia en tantas personas que se me han acercado a decírmelo, o que yo fuese a ser una referencia obligada.

En ese momento, y hasta hoy, sigue gustándome lo que yo hago, y ese es un mensaje que digo explícitamente a mis estudiantes cuando cierro el curso: puede que terminen haciendo juegos o puede que no, más importante es seguir la propia curiosidad y ver hasta donde te puede guiar. Necesitamos cada día más personas que crean en lo que hacen, y que crean que pueden llegar a algún lugar con ello.

(Gerardo, lo anterior creo que es más importante que ser como yo X-D)

A ustedes gracias por la oportunidad, y nos veremos nuevamente.

Gracias a ti, Carolina, y a todos los que hicieron ese curso.

Nota: El Grupo de Inteligencia Artificial está buscando patrocinio para robots muy inteligentes para la competencia IEEE Latinoamericana de Robótica. Si eres dueño de una empresa y deseas ver que se siga cosechando conocimiento contáctalos para mayor información.

Sobre el Caracas Game Jam: un escrito

Caracas Game Jam 2009

Gracias al esfuerzo de mucha gente, el Caracas Game Jam se consolida como uno de los mejores en los 3 años que lleva haciéndose. Este año contamos con la colaboración de mucha gente, y creo que por eso veremos resultados muy interesantes. Aquí les reposteo, con el permiso de él, el correo que escribió Cristian Caroli (@cris7ian), desarrollador de videojuegos y autor del blog Salsa para Pizza, a los estudiantes de pregrado de la USB. Me pareció una genialidad, y para que no se perdiera en el mar de correos, a continuación lo republico completamente.

Para registrarte en el Caracas Game Jam debes crear una cuenta en el sitio del Caracas Game Jam y en el del Global Game Jam.

Hey people, mi nombre es Cristian Caroli. Soy egresado de Computación de la USB. Les escribo para invitarlos a participar en el Game Jam 2011. Se pueden anotar en el evento acá http://www.facebook.com/event.php?eid=126043874125413 y luego acá http://www.caracasgamejam.com/, regístrate siendo la segunda opción la más importante pero la menos pantallera. Capaz muchos estarán pensando “por qué gastar mi fin de semana programando en lugar de tomar alcohol y playa” (les dejo este link como referencia http://bit.ly/eDddQI). La experiencia en el Game Jam no es una prueba o un mini-proyecto, es un reto. Una de las cosas que tiene el desarrollo de juegos es el trabajo en equipo y la innovación. Es difícil conseguir áreas que integren tan fuertemente el trabajo técnico, arte y gerencia como los juegos. El reto es pasar un fin de semana coordinando con un equipo para realizar una pieza de entretenimiento cuyo resultado final complazca a la mayor cantidad de personas desconocidas posibles. Trabajar en equipo es una habilidad que solo se desarrolla trabajando en equipo. Trabajar bajo presión es una habilidad que solo se desarrolla trabajando bajo presión. Desarrollar un juego es un trabajo que solo se desarrolla haciendo las dos actividades anteriores. Está la presión de coordinar las ideas de todo un grupo de gente y la presión de que esas ideas se lleven a cabo de la mejor manera para conseguir éxito. Cuál es el éxito conseguido? No tiene nada que ver con dinero. El éxito del Game Jam consiste en llevar a cabo tus ideas y distribuirlas libremente en un espacio plural y universal como es Internet. Si para ustedes es suficiente recibir la satisfacción de trabajar con sus compañeros, artistas y desconocidos de forma eficiente, bienvenidos. Si para ustedes es suficiente la satisfaccion de saber que algún hindú dice इस मज़ा है son bienvenidos. Este es uno de esos paises donde por hacer videojuegos puedes ir preso por más tiempo que apuntarle con una pistola a un niño, así que si queremos cambiar eso, hay que hacerlo con la convicción necesaria (la idea sería no ir preso por hacer videojuegos. No ir preso por apuntar a un niño está difícil. Sacable, pero difícil). Cosas que encontrarán en un Game Jam: -Proactividad. -Trabajo en equipo -Experiencia -Nuevos contactos -Una nueva entrada en su portafolio -Pizza (yo planeo comprar pizza, eso sí… cada quien paga su vaina) Cosas que no encontrarán: -Supermodelos -Alcohol -Drogas -Carros veloces (los de verdad, los virtuales capaz) -Básicamente las cosas que salían en el video de referencia que posteé con anterioridad. Si nunca has hecho un juego, es tu momento. En el Game Jam la idea es hacer cosas nuevas, así que todos tendremos que aprender algo. Siempre hay un talento que explotar y detalles que pulir, cosas en las que ayudar etcétera. Y cualquier cosa, la pizza no sube sola a la universidad :D Si luego de leer esto sigues pensando que no vas a ir porque un Game Jam es lo más gallo que has escuchado en tu vida, no importa. Las cosas más importantes son las que nos quitan el sueño. Si trasnocharte por los videojuegos no es lo tuyo, espero consigas tu pasión. Si por el contrario crees que quieres lanzarte, jump in. Cualquier duda, just reply.

Reseñando juegos en Zuplemento

Este es un pequeño post para anunciarles que desde hace varias semanas estoy reseñando juegos en el blog Zuplemento, bajo la categoría El Videojuego Gratiñan de la semana. Todos los viernes a las 8AM una nueva reseña, y hasta ahora he reseñado Captain Forever, First Person Tetris, Continuity, Every Day The Same Dream, y Hell is Other People.

Competición de Videojuegos: Arepa

El Chigüire Literario tiene el gusto de presentar su primera competición de videojuegos. Desde hoy hasta el 31 de mayo tienes oportunidad de hacer y enviar un juego para esta página y mostrarles a todos lo que puedes hacer. El juego puede ser de cualquier género y en cualquier plataforma, y debe estar hecho el torno al tema: “Arepa” (o Arepas).

competicion-arepas

¿Cómo me registro? Inscríbete en los foros de El Chigüire Literario (actualmente sólo tiene un foro, de hecho) y espera los anuncios a través del blog. Todas las dudas y preguntas que me quieran hacer sobre la competición y a otros participantes pueden hacerlas en el foro. Aprovecha el foro para presentar tu idea, poner screenshots, mostrar tu progreso y pedir feedback.

Puedes irte registrando de una vez y presentándote en el foro. Si necesitas un equipo puedes formar uno adentro y pueden utilizar cualquier plataforma que se pueda jugar en PC (o Mac): Flash, XNA, SDL, Allegro, etc.

El blog de desarrollo de Darwinia+ ahora público

darwin

Introversion Software ha lanzado un blog de desarrollo de Darwinia+, el port de Darwinia para Xbox360. A diferencia de otros blogs de desarrollo, esta gente sacó el permiso de Microsoft para hablar de un montón de cosas: código, arte, screenshots, historial del proyecto y el cuento el proceso para certificar el juego. Totalmente recomendado para aprender más sobre cómo hacer un juego para el 360.

Via Gamedev.net.

Actualizaciones de archivo y reseñas: ven y visítalos

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Me di cuenta hace algunos días de que no había hecho actualizaciones de las secciones de la página en todo 2008. Así que hice la tarea de revisar los posts de ese año y actualizar la sección de Artículos, de Reseñas, y el Sobre este blog. Estoy particularmente orgulloso de la sección de Artículos: hay varios posts acerca de eventos importantes que ocurrieron en 2008 así que parte de la sección está dedicada a esos eventos. La sección de Reseñas por otra parte está bastante olvidada, y para serles sinceros, y con toda la ironía del mundo, no he tenido chance de jugar mucho. (Foto por Swami Stream).

El Chigüire Literario estrena nueva cara

Aquellos que revisan el sitio desde sus feeds, están invitados a pasar y ver la nueva cara. Después de casi dos años con el mismo aspecto, pues ya era hora de darle un nuevo aire al sitio. Quizás el cambio más importante haya sido el del tagline, que ahora refleja mejor lo que me gusta del blog y lo que quiero lograr: convocar a los desarrolladores locales y que se manifiesten. Si desarrollas juegos y vives en Caracas, no dejes de suscribirte la la lista de correo de la IGDA Caracas que están pasando cosas muy interesantes en estas semanas.

Sus comentarios con respecto al tema son bienvenidos.