Artículos
El Chigüire Literario es un blog sobre el desarrollo en Venezuela de videojuegos y sobre videojuegos independientes en general, siempre en español. Sin quererlo, se ha convertido en un historial de eventos y noticias importantes de la industria. A continuación presento los posts y tutoriales más importantes de cada año.
Archivo 2009
Nuevos Juegos y Eventos en Venezuela
- Caracas Game Jam. Reseña y Video. Si estás interesado puedes consultar el sitio oficial.
- Keynote del Global Game Jam. También hay una versión con subtítulos en español.
- Ciclo de Charlas de Videojuegos, en la UCV.
- Creación de INVENTAD, Industria Nacional del Videojuego, Entretenimiento y Artes Digitales. Una asociación de desarrolladores de videojuegos venezolanos.
Pensando en Juegos
- Ideas para hacer juegos (I). Este post ha sido muy popular, así que tendrá continuación. Tus ideas son bienvenidas
. - Lo que era y lo que es: una vista atrás de los últimos 6 meses en el desarrollo de videojuegos en Venezuela. Uno de mis posts favoritos.
Guías de Creación de Juegos (Tutoriales)
- Encontronazos con ActionScript 3. Esta serie de artículos son una suerte de “recetario” (o cookbook) de ActionScript 3. El objetivo es explicar cómo se hacen ciertas tareas que son usuales en videojuegos, aunque el tutorial en sí no es sobre cómo hacer un videojuego, por lo que se pueden utilizar tambiénpara aplicaciones. Es una continuación de la serie del año anterior.
Archivo 2008
Nuevos Juegos y Eventos en Venezuela
- Trailer de CachicamoConCaspa remixeado. Este juego sigue en producción en 2009.
- Battle Tennis y Baby Gamer Musical Rain: Trailers de lo que se está haciendo en Venezuela.
- Mision Guaire: un juego de tinte político.
- Gamexpo 2008. Reseña del sábado y del domingo.
- Teravision Games aprobada como desarrolladora para el Nintendo DS.
- Battle Tennis entre los ganadores del concurso DreamBuildPlay 2008.
- Caracas Game Jam anunciado.
- Video Foro “Animación y Videojuegos”, organizado por la Alianza Francesa.
Charlas dadas por mi
Pensando en Juegos
- “¿Soy el único programador de videojuegos venezolano?” y otros mitos innecesarios. Este post aún recibe comentarios muy alentadores.
- No soy programador, ¿cómo formar un grupo para hacer un videojuego?.
- “Tengo una idea para un juego y quiero protegerla”.
- ¿El dolor es placer? o cómo la dificultad de un juego te hace seguir jugándolo.
- Pensando en la situación política.
- Del lanzamiento de Spore, su DRM y otros temas.
- ¿Un Game Jam en Caracas?. Un post muy dudoso, pero que luego se concretó en el Caracas Game Jam.
- “Yo quiero hacer” vs. “Yo hago”.
- De la Indentidad Criolla.
- Por qué no trabajar solo / Cómo hacer un grupo para hacer juegos.
Guías de Creación de Juegos (Tutoriales)
- Usando bitmaps en Flash
- Encontronazos con ActionScript 3. Esta serie de artículos son una suerte de “recetario” (o cookbook) de ActionScript 3. El objetivo es explicar cómo se hacen ciertas tareas que son usuales en videojuegos, aunque el tutorial en sí no es sobre cómo hacer un videojuego, por lo que se pueden utilizar también para aplicaciones.
Reseñas de Libros
- Interactive Storytelling: Techniques for 21st Century Fiction, por Andrew Glassner.
Misceláneos
- Open Screen project explicado.
- Lo que nos dijeron las galletitas chinas de la fortuna en un madrugonazo de código.
Archivo 2006-2007
Computación Gráfica
- Introducción al mundo de GPGPU. Una explicación básica de cómo se hace procesamiento general en hardware gráfico.
Guías de Creación de Juegos
- Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio. Un extenso tutorial para utilizar este programa, planificado en 8 partes. Índice:
- Parte I: Introducción al género de juego de aventura.
- Parte II: Pre-producción de un juego de aventura. Documento de diseño.
- Parte III: Un paseo por las funcionalidades de AGS.
- Parte IV: Creando los gráficos y sprites de un juego de aventura.
- Parte V: Creación de una habitación en AGS.
- Parte VI: Programando las interacciones del personaje con la habitación.
- Parte VII: Programando los diálogos del personaje.
- Parte VIII: Finalizando el producto.
- Haciendo CuteGodChigüire. Una crónica de un prototipo de juego tipo God, con un mecanismo de juego propuesto por el blog Lost Garden. Índice:
- Revisión 0: Comenzando el proyecto y aprendiendo Python.
- Revisión 1: Dibujando el mapa completo y desarrollando el algoritmo de sombreado.
- Revisión 2: Implementado el selector de terreno.
- Revisión 3: Interpolaciones de variables.
- Crea tu propio videojuego con Allegro. Un artículo abreboca que comenta las razones por las que se puede usar esta librería para desarrollar juegos.
Pensando en Juegos
- Los 10 Juegos Más Difíciles de Terminar. Una opinión totalmente subjetiva.
- ¿Cómo aprender un lenguaje de programación? Haciendo un juego.
- Los Videojuegos y la Idiosincracia de un País.
Reviews de Juegos
Ver el índice de reviews de juegos.
Reseñas de Libros
- Game Design From Blue Sky to Green Light, por Deborah Todd, edita A.K. Peters.
Misceláneos
- Cómo tener un MSN callaíto y silencioso. El uso del programa de mensajería instantánea MSN, de Microsoft, mejora notablemente cuando se le quitan todos los mensajes y sonidos que distraen de las tareas importantes que solemos hacer en la computadora. Esta es una guía paso a paso para lograr esto.
- Vuelve a jugar juegos de aventura con SCUMMVM. Guía para utilizar la máquina virtual SCUMMVM para correr juegos viejos de aventura en sistemas operativos recientes.
- Vuelve a jugar juegos viejos con DOSBox y D-Fend. Guía para utilizar el simulador de procesador x86 DOSBox para jugar juegos viejos de casi cualquier clase.
