Archivos por Categoría: Programación

Open Screen Project explicado

Adobe acaba de lanzar el proyecto
Open Screen. Aparentemente hay mucha emoción por esta noticia, e incluso salen algunas medias verdades como que Flash Player será abierto, y demás. No ayuda a la comprensión de la noticia el hecho de que esa página esté llena de un montón de palabrería corporativa, en vez de responder [...]

Herramientas para hacer juegos multiplayer en Flash

Si ya has hecho un juego para Flash, este artículo seguramente te interesará. Probablemente ya hiciste un juego para esta plataforma, y tienes curiosidad por incluir a varios jugadores en un mismo juego.
Hacer juegos multiplayer en Flash ciertamente requiere algo más que el editor de Flash, pues los compilados que se publican no poseen las [...]

Unity: Desarrollo de juegos 3D en Macs

Unity ya ha hecho
algo de ruido dentro de la comunidad desarrolladora de juegos, principalmente por ser una herramienta basada en Macs, una plataforma que tradicionalmente ha desfavorecido el desarrollo de juegos.
Unity, sin embargo, ha tomado una aproximación bastante acertada al desarrollo de un juego. Es un editor predominantemente visual, incluyendo librerías físicas (provistas [...]

¿Cómo aprender un lenguaje de programación? Haciendo un juego

Aprender un nuevo lenguaje de programación es una tarea que constantemente se hace durante la carrera de un programador profesional. Y a pesar de que esto es así, esta tarea nunca es repetitiva. Todos los lenguajes tienen pequeñas diferencias entre sí que pueden representar un reto para el programador, o volverlo loco. Y es que [...]

Accediendo a los subpixels con Pygame mediante SubPixelSurface

Una de las limitaciones que posee Pygame, una
librería para desarrollar juegos con Python, a la hora de dibujar sprites en pantalla es que sólo es posible hacerlo en coordenadas enteras. Esto, para algunos sprites pequeños, ej. partículas, es un salto demasiado grande y se ve feo en la pantalla. Will McGugan, de
Where there [...]

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