Ludum Dare 24, el 24 de agosto de 2012

Participa en este evento estilo game jam. El objetivo es hacer un juego al término del fin de semana del 24 de agosto. Ingresa a la página del Ludum Dare y regístrate para que te informes de la hora de la votación del tema que dominará el evento.

Si no quieres esperar tanto tiempo, hay un Mini-Ludum Dare del 9 al 15 de julio, y el tema ya está escogido: contrastes. Ingresa a la página del MiniLD para mayor información.

Ludum Dare comienza este viernes

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Este viernes 17 de abril comenzará la competencia de 48 horas Ludum Dare, la cual promueve la experimentación y prototipado rápido. Los desarrolladores trabajan solos alrededor de un tema en particular sometido a votación de la comunidad. Si no sabes cómo comenzar, léete este FAQ. (Via GameSetWatch)

Videojuegos en SIGGRAPH 2009

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SIGGRAPH 2009 ya cerró las inscripciones para su programa de estudiante voluntario (en el cual participé y escribí mis experiencias). Como actualmente no estoy estudiando, pues no me había detenido mucho en la página.

En estos días la revisé y encontré que la conferencia este año viene mucho más cargada de contenido de videojuegos que en años anteriores.  Sandbox, el simposio sobre videojuegos que se hacía paralelamente desde 2006 ahora es parte íntegra de SIGGRAPH, con los papers y charlas presentándose durante estas fechas.

Por otra parte, se realizará un Game Jam ¡durante la conferencia!. En anteriores ocasiones habían organizado un FJORG, que es un tipo de evento similar pero con animación. SIGGRAPH 2009 va a estar bien interesante este año con estos cambios.

Y además, Will Wright será keynote del evento. Creo que algún día tenían que notar esta industria que es una de las fuerzas que mueve la computación gráfica.

Enlaces del 31/03/2008

Super Mario Galaxy screenshot

Y con marzo ya ido damos los enlaces recomendados para esta semana:

Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (y VIII)

AGS Blue Cup Logo Adventure Game Studio es un programa creado por Chris Jones para que amateurs de la creación de videojuegos puedan hacer sus juegos de aventura al estilo de los juegos que hacía Sierra y/o LucasArts a mediados de los 90. En particular, AGS permite concentrar a la persona o al equipo en la creación de contenido del juego y facilitar la programación de los guiones que conformarán la historia. AGS se ha convertido a lo largo de estos años en un programa muy poderoso, con una gran gama de características, un lenguaje de scripting muy flexible, y una excelente comunidad dispuesta a ayudar y con gente bien simpática. En la parte anterior habíamos comenzado a crear habitaciones en AGS, la unidad fundamental de un juego de aventura.

En la parte anterior escribimos los diálogos y las líneas que dicen los personajes solos o entre ellos, y las acciones que pueden hacerse mientras éstos hablan. En esta parte haremos unos toques finales al juego y daremos unos consejos finales.

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Creando juegos de aventura con Adventure Game Studio (VII)

AGS Blue Cup Logo Adventure Game Studio es un programa creado por Chris Jones para que amateurs de la creación de videojuegos puedan hacer sus juegos de aventura al estilo de los juegos que hacía Sierra y/o LucasArts a mediados de los 90. En particular, AGS permite concentrar a la persona o al equipo en la creación de contenido del juego y facilitar la programación de los guiones que conformarán la historia. AGS se ha convertido a lo largo de estos años en un programa muy poderoso, con una gran gama de características, un lenguaje de scripting muy flexible, y una excelente comunidad dispuesta a ayudar y con gente bien simpática. En la parte anterior habíamos comenzado a crear habitaciones en AGS, la unidad fundamental de un juego de aventura.

En la parte anterior habíamos comenzado a hacer scripts para definir las interacciones del juegos con los objetos y hotspots de una habitación. En esta parte definiremos los diálogos que ocurrirán entre los personajes dentro del juego. AGS ofrece una forma simplificada de escribir estos diálogos y realizar acciones producto de estos diálogos.

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SIGGRAPH 2007: Jueves de simulación de fluidos, y cierre

Hoy terminó la 34ta. edición de la Convención de Computación Gráfica y Técnicas Interactivas, SIGGRAPH 2007. El cierre estuvo marcado por una frenética actividad en los distintos stands de la exhibición, todos regalando souvenirs, franelas, todos haciendo sorteos para ganarse Wiis, PSPs, Xbox, licencias de programas, libros, etc.

Aunque la conferencia es atendida en su mayor parte por profesionales y académicos, en los días de exhibición a todos se nos sale el fanboy que llevamos por dentro. Esto se traduce en largas colas para obtener las cosas más mundanas. Como siempre, Pixar entrega posters de la película más reciente (tengo uno de Ratatouille 😀 ), y su tradicional tetera de cuerda que camina (que no pude obtener 😥 ). Por otra parte, Google en su stand entregó unas franelas negras bien pavas. Otro stand entregó unos posters con la historia de la computación gráfica que estaban bien chéveres.

SIGGRAPH 2008: Evole
La descripción de SIGGRAPH 2008 y su esquema de colores. Foto por agiel.

Por otra parte, ya la conferencia en materia de cursos estaba terminada. Tan solo un curso sobre animación del cabello que no me interesaba. En materia de sketches estuve en uno sobre simulación fluidos, en el que el equipo de ILM demostró paso a paso cómo hicieron la batalla del agua, y en el que el de Sony Imageworks demostró cómo hicieron las olas que protagonizan en toda la película. Interesante trabajo de shaders para facilitar el trabajo a los animadores en unas partes, y reducirles el trabajo a ellos y las computadoras de render en otras.

Me despido entonces de la conferencia, y de esta serie de artículos. SIGGRAPH 2008 tendrá lugar en Los Angeles, California, volviendo a esta ciudad después de 3 años. El tema de aquél será Evolve (Evoluciona), y su esquema de colores es más bien de tonos marrones. Hasta entonces.

SIGGRAPH 2007: Miércoles de rendering en tiempo real, IGDA y recepción

Este artículo es la parte 5 de 5 de la serie SIGGRAPH 2007

El miércoles transcurrió el día con más cursos y papers. Asistí a una parte de un curso titulado “Rendering avanzado en tiempo real de gráficos 3D y juegos”, en cuya primera parte dieron unas técnicas para aplicar cosas con sistemas de partículas, como partículas que vuelan y se evanden, o partículas de evaden objetos sólidos. Cosas interesantongas para implementar uno mismo en la comodidad de casa 🙂 .

Jugando Star Wars en el preshow del Electronic Theater
Jugando Star Wars en el preshow del Electronic Theater. Foto por agiel.

El Birds of a Feather al que asistí tenía que ver con una reunión de la IGDA con desarrolladores de juegos. Una mujer que forma parte de la división educativa de la IGDA nos dió la bienvenida y estuvimos hablando de asuntos que competen a la IGDA, como lo que debería hacer, lo que debería cubrir, y algo de charla pequeña sobre las herramientas de juegos. Por lo menos se han enterado de que ya existe un capítulo en Caracas de la IGDA 🙂 . Hablé con un mexicano que está armando un festival de animación y videojuegos en su país. En un próximo post hablaré de ello.

En la noche se dio a lugar otro gran evento fijo de SIGGRAPH: La Recepción. Esta vez la reunión se hizo en un parque al lado de la marina de San Diego, justo enfrente del Centro de Convenciones. La noche estaba a una temperatura deliciosa, los botes que pasaban nos acompañaban en una velada corta (sólo dura dos horas) pero realmente agradable, donde hay bebida y comida a granel. Dentro de la recepción hay estaciones de comida italiana, americana (buffalo wings y costillitas), china y de postres. Estuve hablando con una cantidad de estudiantes voluntarios que me han acompañado durante los dos años anteriores.

Stand de LucasFilms
Lucasfilm es siempre un participante fijo de SIGGRAPH. Foto por Mulling it Over.

Ya ha terminado la conferencia, y sólo queda por escribir lo que pasó el jueves. Saludos a los que me conocen.

SIGGRAPH 2007: Martes de GPGPU, exhibición y Electronic Theater

Este artículo es la parte 4 de 5 de la serie SIGGRAPH 2007

Comenzamos a despedir la calma y tranquilidad de los papers y los cursos de SIGGRAPH para dar paso al caos y destrucción de la exhibición y feria de trabajo de SIGGRAPH. Los cursos continuarán, pero son mucho menos protagónicos que en los primeros días. Sin embargo, hoy fue el día en que comenzó la exhibición: desde las 9AM hasta las 6PM cientos de personas intercambiaron palabras en un espacio gigantesco. La exhibición es el momento estelar de las empresas, donde anuncian y demuestran nuevos productos, las instituciones educativas anuncian sus programas y cursos, y donde los premios para atraer gente abundan.

San Diego Convention Center
Foto por Mulling It Over.

En la mañana estuve presenciando un curso introductorio de GPGPU, pero estuve poco tiempo. La mayor parte del día caminando y conociendo gente.

En la noche se dio a lugar otro de los grandes eventos fijos de SIGGRAPH: el Electronic Theater. Como parte del Computer Animation Festival, el Electronic Theater muestra lo mejor en animaciones, y generalmente se escoge de una gran cantidad de videos que le son enviados anualmente. Los videos bien pueden ser animaciones hechas por artistas, o pueden ser el resultado de investigaciones, produciendo un video más “científico”, por así decirlo.

El pre-show, un momento previo a las animaciones en el que se suele hacer algo con el público, esta vez no fue tan interactivo como otros años, pero fue bastante divertido. Fue un homenaje a los primeros videojuegos, cuyos gráficos eran vectoriales. El pre-show en cuestión fueron 3 juegos de antaño haciendo los gráficos con un generados de laser que apuntaba a la pantalla, simulando casi perfectamente el ambiente de estos juegos, con un pestañeo constante, y colores muy limitados. Cada juego fue jugado por un invitado especial: investigadores famosos, y artistas de grandes empresas. Los tres juegos en cuestión fueron Asteroids, otro que no había visto nunca (les prometo averiguar el nombre), y Star Wars, el juego de 1983. Los videos, como siempre, totalmente impresionantes. Algunos de ellos muy dramáticos, quizás demasiado dramáticos 😛 . Pero en general, con mucha calidad.

Es mi impresión que este año SIGGRAPH le está dedicando mucho tiempo a los videojuegos. Es sólo una opinión personal, pero es una impresión bastante fuerte.