GameJam.org comienza evento el próximo 1ro de Mayo

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La gente de GameJam.org anunció el comienzo de su evento para el próximo 1ro de mayo de 2009. El grupo, basado en Australia, suele organizar game jams a través de esta página y suelen durar alrededor de 2 semanas. Los equipos se registran en la página gratuitamente, y la única regla suele ser que el juego debe llevar algún tipo de recurso obligatoriamente. En el último game jam el requisito era usar una fuente que llos proveían. Así que si quieren afilar sus armas tienen esta buena oportunidad. Suscríbanse a la lista de correo para mayor información.

Una semana para finalizar el concurso «Buscando la Chica CG»

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Si eres diseñador 3D este es un concurso que te puede interesar. La gente de la revista Eich-News Online (URL no funciona para gente que vive en Venezuela y usa ABA de CANTV) y 3DPoder han organizado un concurso para hacer a la chica 3D más sexy. Las imagenes participantes saldrán publicadas en la edición correspondiente de la revista. El plazo de entrega es hasta el 1ro de Mayo, por lo que aún queda tiempo.  Entre los premios están tarjetas de video y cuentas para DOFUS, un juego online. Más detalles en la página del concurso.

El blog de desarrollo de Darwinia+ ahora público

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Introversion Software ha lanzado un blog de desarrollo de Darwinia+, el port de Darwinia para Xbox360. A diferencia de otros blogs de desarrollo, esta gente sacó el permiso de Microsoft para hablar de un montón de cosas: código, arte, screenshots, historial del proyecto y el cuento el proceso para certificar el juego. Totalmente recomendado para aprender más sobre cómo hacer un juego para el 360.

Via Gamedev.net.

Torneo de Urban Terror en el FLISOL Caracas 2009

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He leído en la página del FLISOL Caracas 2009 que están organizando un torneo de Urban Terror, la conversión total de Quake III, para el 25 de abril. El torneo es presencial, con dos modalidades (por equipos o individual), y disponen de 16 máquinas, por lo que no se hace necesario llevar una máquina para jugar. La pre-inscripción a través del formulario de urbanterror.org.ve.

Registro abierto para Dream-Build-Play 2009

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El Concurso Dream-Build-Play de Microsoft regresa este año para aquellos desarrolladores noveles o independientes que quieran hacer un juego para el Xbox360 y ganarse unos buenos premios de paso. Desde el 6 de abril pasado es posible registrarse en la página, con la posibilidad de recibir con el registro una cuenta de prueba por 12 meses del Creators Club (cuenta necesaria para probar los juegos en el Xbox).

Recordemos que en la edición pasada Battle Tennis, del equipo de DotSlash, quedó en 2do lugar en el concurso, llevándose un buen premio, así que no hay excusas para no participar. El trailer de Battle Tennis al finalizar el artículo.

El requisito para el juego es que debe estar hecho con XNA 3.1, versión que no está disponible sino hasta mayo, por lo que es posible comenzar el juego con la versión 3.0 y los organizadores se comprometen a enviar instrucciones para portear a la versión siguiente una vez la nueva versión esté lanzada. La noticia por esta via.

Ludum Dare comienza este viernes

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Este viernes 17 de abril comenzará la competencia de 48 horas Ludum Dare, la cual promueve la experimentación y prototipado rápido. Los desarrolladores trabajan solos alrededor de un tema en particular sometido a votación de la comunidad. Si no sabes cómo comenzar, léete este FAQ. (Via GameSetWatch)

Actualizaciones de archivo y reseñas: ven y visítalos

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Me di cuenta hace algunos días de que no había hecho actualizaciones de las secciones de la página en todo 2008. Así que hice la tarea de revisar los posts de ese año y actualizar la sección de Artículos, de Reseñas, y el Sobre este blog. Estoy particularmente orgulloso de la sección de Artículos: hay varios posts acerca de eventos importantes que ocurrieron en 2008 así que parte de la sección está dedicada a esos eventos. La sección de Reseñas por otra parte está bastante olvidada, y para serles sinceros, y con toda la ironía del mundo, no he tenido chance de jugar mucho. (Foto por Swami Stream).

Encontronazos con ActionScript 3: Cargando gráficos y sonidos externos en tu aplicación

Este artículo es la parte 5 de 6 de la serie Encontronazos con ActionScript 3

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En artículos anteriores estuvimos haciendo gráficos utilizando las primitivas de la clase Graphics que nos permite dibujar líneas, círculos, curvas, gradientes y otras figuras. Por supuesto que para tener gráficos de calidad en tu juego, vas a necesitar ilustraciones más complejas que lo que puedes hacer con ello. En este artículo aprenderás a cargar gráficos y sonidos que estén en Internet.

Debo aclarar que existe una diferencia entre cargar imágenes y sonidos e incluirlos dentro del SWF. El objetivo de este artículo es hacer un SWF que cargará imágenes y sonidos desde Internet. La alternativa es incluir estas imágenes y sonidos dentro del SWF, un proceso conocido como embed o embeber recursos. En este caso el acceso a los recursos es inmediato, aunque el tamaño del SWF va a aumentar considerablemente por contener estos archivos. (Foto por rick) Sigue leyendo Encontronazos con ActionScript 3: Cargando gráficos y sonidos externos en tu aplicación

Insomniac comparte librerías de desarrollo con la comunidad de Internet

insomniac-gamesInsomniac Games es una desarrolladora de juegos que tiene algún tiempo en el mercado. Me mandaron el enlace a Nocturnal Initiative, un wiki que contiene varias librerías para hacer cosas relacionadas con desarrollo de juegos. No es un game engine, sino un conjunto de librerías que pueden ser utilizadas con una licencia similar a la BSD. Incluye herramientas  para generar reportes de trabas, log, control de revisiones, y una librería de PS3 para renderizar agua. Gracias a robmv por el datazo.