Una nueva etapa comienza

Existen ciertas acciones que no tienen sentido sino hasta mucho tiempo después. Este sitio es una de esas cosas cuyo significado, para mí, se aprecia mejor cuando se mira hacia atrás el camino recorrido. De haber sabido que abrir un blog y comenzar a escribir en El Chigüire Literario me hubiese traído tantas satisfacciones, lo hubiese abierto antes. Sin embargo, de todas esas satisfacciones, ninguna es como la que estoy cumpliendo en estos momentos.

Dar el paso de casarme no se parece en nada a lo que hubiese vivido antes. Nadie practica para esto, ni siquiera esas mujeres que llevan toda su vida esperando por ese momento pueden completar el cuadro sin saber específicamente con quién van a hacerlo, y sin tener la certeza de hacerlo. Y aquí estoy, me siento muy tranquilo, seguro y muy feliz de lo que haré. Yole, la mujer con quien me casaré, es una persona con la que difiero en muchas cosas, pero al final del día compartimos muchas otras. Tenemos y queremos hacer un proyecto de vida en conjunto, y saber que puedo contar con ella es como tener un faro en la oscuridad, como tener una casa a la que siempre regresar. Espero yo ser esa casa para ella también.

¿A qué llamo seguridad? No es la falsa ilusión de que estaremos de acuerdo en todo, todo el tiempo. A eso llamo la certeza de que pase lo que pase, yo estaré allí para ella, y viceversa. De que escojo una vida en la que juntos podemos llegar más lejos, aunque no siempre a donde yo espere llegar. ¿Por qué tranquilo? Siento que debo hacer un apartado acá, pues de un tiempo para acá la pregunta no es «¿estás seguro?» sino «¿estás nervioso?». Creo que para llegar siquiera al momento de proponer matrimonio ya debes haber asumido el compromiso que esto acarrea, sin medios esfuerzos. La entrega es total, y previa a el momento de decir sí. Nada de eso se alcanza fácil: creo que hace falta madurar el carácter, y a decir adiós a ciertas cosas sin remordimientos. Si me permiten ir más allá, recurrir a un poco de ciencia ficción no hace mal tampoco.

Es un momento en el que debo agradecer a muchas personas que a lo largo de este tiempo me han prestado su sabiduría y su presencia para ser una mejor persona. Algunas de ellas ya no están presentes en este mundo, otras solamente estuvieron presentes un momentico (y vaya el impacto que han tenido), y otras me acompañan desde hace mucho o poco y no se han despegado.

Gracias a mi familia, que uno nunca les puede agradecer lo suficiente. Gracias a un Edgar y a una Gloria, por ofrecerme la libertad de escoger quien soy, y de hacerme saber el valor de esa libertad. Gracias a un tío German, a una mamá Sonia y a una mamá Zunilda, a un papá Miguel, cuya influencias en lo que hago no creo que ellos todavía comprendan hasta donde haya llegado. Gracias a un Miguel y a un Ernesto, cuya sabiduría me la han prestado de la forma más inusual y menos esperada jamás. Gracias a un Carlos, a un Daniel y a un Txomin, que son mis hermanos después de mis hermanos, la familia que uno escoge. Gracias a un Andrey, un Jonathan, una Teresita, una Nikarin, una Patricia, un Gelvis, un Jorge Luis, un David, un Nelson, un Daniel, un Abraham, una Tania, un Paco, un Miguel y en especial a una Rosa, que juntos me hacen afirmar, parafraseando a como alguna vez dijo @LuisCarlos, que nací en la Universidad Simón Bolívar. Gracias a un Wilmer, a un Kenny y a una Bea, que han hecho de mi experiencia laboral lo más divertido que haya podido imaginar jamás que fuese un trabajo. Gracias a una Simonelli, a una Melina, a un Abelardo, a un LuisRaa, que te recuerdan que detrás de toda la tecnología y todas las computadoras, el Internet se hizo para conectar a los seres humanos. Gracias a una Elssen, a un Emgelbert, a un Darwin, a un Jorge, a otro Jorge, a un Julián, a un Edmundo, a una Nadia, a un Cristian, a un Enrique, personas con las que comparto un sueño que está en construcción (y teniendo un montón de diversión en el proceso). Y gracias a ustedes, los lectores y comentaristas, que hacen que yo vuelva para acá a ver sobre qué escribo, y que en ese proceso ya llevo más de 5 años.

El Chigüire Literario sigue vivo y más hablador que nunca. Este es un proyecto que continúa, solamente que ahora tiene una compañía interesada en fotografía y arte. Nos seguiremos leyendo.

Y para ti, te amo <4 (porque <4 es mejor que <3) .

Ilustración por LuisRaa
Ilustración por LuisRaa

Hacia una sociedad de creadores

Conversaba con unos amigos acerca de algunos problemas que se han dado entre convenciones de manga y anime que se hacen en Caracas. Según tengo entendido, el origen de la pelea surgió porque una convención (fundada a mediados de la década de los 2000) decidió etiquetarse a sí misma como la pionera en traer este arte a Venezuela. No le demos importancia al hecho de que hace más de 10 años ya se podía conseguir anime subtitulado por fans en VHS (sí, VHS). Pero ése no es el punto del post, así como tampoco hacer una cronología de este impasse entre convenciones.

Si has asistido a una de estas convenciones, quiero que te concentres en lo que has conseguido en ellas: tiendas, comercios, tarantines, ventas. Por supuesto, también cosplay y concursos de canto, pero ahí el espectáculo lo ponen los propios asistentes. ¿No falta algo más allí? ¿Si es una convención de manga y anime, no hace falta también artistas locales que están haciendo cómics en Venezuela. Afortunadamente los hay (disclaimer: escribo en Zuplemento una sección de videojuegos), y los he visto en un stand más de las convenciones. Pero no son el centro de la convención.

Imagínense, una convención sobre un arte audiovisual donde los que crean son un checkbox sin importancia entre otras actividades. Convenciones sobre un arte en donde lo menos que se ve es a un artista (sea local o traído de afuera) que le hable a los asistentes. ¿No es esto contradictorio al espíritu de una convención?

Yendo más allá de estas actividades, esto es algo que vemos todos los días en la sociedad venezolana. La forma más común de hacer vida en el país es comerciar. Más grave aún, hemos aprendido a comerciar trayendo las cosas de afuera, anulando la existencia de la gente que produce aquí, ya sea música, cine, libros, etc. Hasta preferimos la chaborrería de afuera que la propia. Somos una sociedad de consumidores, que esperamos sentados a que nos traigan las cosas hechas para así poder conversar y criticar.

¿Dónde está la creación? ¿Dónde está el artista, el creador? Y más importante, ¿dónde están esos artistas conversando e intercambiando ideas e información? Tenemos a un merideño que está implementando una técnica de biología molecular de la manera más barata nunca antes vista. Tenemos desarrolladores y empresas de videojuegos que han dado la cara por Venezuela, algunos durante más de 15 años. ¿Por qué los medios tienen que esperar a que a éstos los tengan que validar desde afuera (por un concurso o por una licencia otorgada) para que ahora sí les puedan prestar atención? En los deportes la situación no es distinta.

Existe una gran barrera de la vergüenza que mucha gente no suele pasar con éxito. Lo noto porque en la electiva de videojuegos que dicto pido explícitamente en un proyecto que el juego que hagan debe estar compuesto enteramente de ilustraciones y sonidos hechos por los propios estudiantes. Les cuesta terriblemente hacer esto, es como si fuésemos todos a ver una parte interna de ellos. El ridículo en Venezuela es rey, y todos están pendientes de ver quién hace el ridículo para señalarlo, aunque secretamente queramos hacer lo que hace esa persona.

Creo que es tarea de todos cambiar esa percepción. Hacer más cosas por motivo propio. No esperemos a que nadie nos valide o nos dé permiso para hacerlo. Los necesitamos en todos los ámbitos del país. Es el deber de los venezolanos formar una sociedad en la que apreciemos lo propio, que no subestimemos lo que hacemos frente a lo hecho en el extranjero. Ya luego nos preocuparemos de criticar si lo hecho está bien o está mal, pero no podemos dejar que el miedo a la crítica nos haga desistir de hacer algo en primer lugar.

Por supuesto, no pretendo que todos en Venezuela sean artistas y sean creadores. Lo que propongo es que seamos venezolanos que sepamos y consumamos lo que se hace aquí. En Venezuela hay muchísima calidad, pero tenemos que bajar nuestras expectativas tener un poco de paciencia, y darle chance a que esa calidad florezca y se reproduzca. Que las cosas bien hechas no salen de una cajita de cereales, ni salen de la noche a la mañana. Hay que confiar en que eventualmente tendremos algo de lo que estaremos orgullos, pero tenemos que tener esa disposición a sentirnos orgullosos.

Sólo así podremos tener eventos que realmente beneficien a sus asistentes, más que ser meros puntos de encuentro social.

ACTUALIZACIÓN: hice una pequeña correción en el penúltimo párrafo en base a esta conversación que tuve con un amigo en el Google Buzz.

Sobre el Día del Videojugador

Aprovecho el final del día de hoy para hablar un poco sobre el día del videojugador. En Twitter podrán buscar por el hashtag #diavideojugadorvzla para tener una perspectiva de lo que hablo.

Un grupo en Facebook decidió nombrar a este día como el Día del Videojugador, en ocasión de cumplirse un año de la entrada en vigencia de la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos. Como lo prometieron hace un año, le dieron difusión a esta iniciativa el día de hoy, el cual fue aprovechado por muchas personas para expresar buenos recuerdos con los videojuegos. En lo particular, espero que haya sido un día que les haya traído al menos una sonrisa.

Pero creo que más allá de dedicar un día a mirar a los juegos con nostalgia, una ley como esta nos debería impulsar a ser actores activos de esta sociedad. A ser ciudadanos que nos agrupamos con el objetivo de cambiar lo necesario para dejar las cosas mejor que como las encontramos.

Y sí, los entiendo, eso pareciera que en Venezuela fuese una estupidez. ¿Quién quiere hacer algo en este país con una gente tan obtusa? Y el problema de este pensamiento es que es el resultado de sucesivos golpes colectivos que nos hemos dado, hasta llegar al punto de ser seres pasivos, que esperamos a que las cosas pasen para luego reaccionar.

Sin restar el mérito de recordar la fecha de la introducción de esta ley, creo que el hashtag sirvió como sirven muchos de los hashtags a los que estamos acostumbrados en la tuitósfera venezolana: un momento para quejarse, y luego a otra cosa, mariposa.

Desde esta tribuna los invito a participar, a ser más activos, a proponer ideas, y llevarlas a cabo, a hacer acciones que verdaderamente tengan un peso dentro de nuestra sociedad. Ser político no significa solamente lanzarte a candidato de cualquiera de los cargos públicos que hay en el país. Ser político significa también tomar en tus manos el cambio de una situación. De pararte y decir las cosas de frente, y decir que están mal, y conseguir un consenso con otras personas e instituciones para mejorar lo hecho.

Sí, eso toma más que un día, y es tedioso, y al final nadie te felicita por ello. Pero la satisfacción de ver un trabajo bien hecho, que esté siendo considerado por factores que sí pueden hacer una diferencia en el país, no se compara con nada.

Los invito a pasar por la página de la Fundación Filantropía, donde se ha hecho un trabajo constante desde el año pasado para educar a las instituciones gubernamentales sobre los esquemas de clasificación de videojuegos.

Abriendo la temporada 2011: El Chigüire Literario cumple 5 años

Bienvenidos todos nuevamente a El Chigüire Literario. Antes que nada, este blog cumple 5 años. Para todos los que pasan frecuentemente por acá, comentan, y participan conmigo en lo que pasa en Venezuela con el desarrollo de los videojuegos: ¡GRACIAS! De verdad que este sitio no sería nada si no fuese por los aportes de todos ustedes. Como siempre y todos los años, para aquellos que apenas están entrando, les echo el cuento de qué va este sitio: El Chigüire Literario es un sitio que habla sobre desarrollo de videojuegos, específicamente en Venezuela. Gracias a este sitio he tenido la oportunidad de conocer a otros desarrolladores profesionales de videojuegos, llevar la idea del desarrollo de videojuegos a estudiantes y entusiastas, reafirmando la idea que ellos tienen de que esto se puede hacer exactamente en donde viven.

Un screenshot del sitio en 2007

Quizás te dé curiosidad el nombre, que en principio no tiene nada que ver con videojuegos, aquí va la definición:

El. Es un artículo no más.

Chigüire. Este es un animal cuya residencia está entre Venezuela y Colombia, y tiene bastante presencia en el vocabulario del primero. Para la página siempre quise que el propio nombre delatara su origen. Este sitio no tiene nada que ver con El Chigüire Bipolar, un sitio de humor político.

Literario. Perteneciente o relativo a la literatura. Desde hace mucho tiempo he tenido la idea de que el videojuego es literatura,y así rezaba el primer tagline de este sitio: «El videojuego es la nueva literatura. El MP3 es cultura.» La literatura expresa ideas utilizando una lengua, y los videojuegos son muy apropiados para expresar ideas, y para el aprendizaje. Básicamente el más reciente proyecto en el que me he embarcado se podría describir con una suerte de documental interactivo. Más adelante hablaré sobre ello.

Puedes revisar los posts anuales de 2010, 2009, 2008, 2007 y 2006.

Lo que ocurrió en 2010

Vamos, ahora sí, con el resumen de 2010: aunque no fue un año de logros publicitados, sí fue un año de mucho movimiento.

Se realizó el Caracas Game Jam 2010, con juegos y videos por acá. Fue un game jam mucho más reducido que la edición anterior por problemas de logística, pero aún así creo que no miento si digo que la satisfacción de los participantes fue la misma.

Fui invitado en 4 ocasiones a dictar charlas, las cuales listo a continuación, acompañado de un video en donde es pertinente.

  • Noviembre 2010: «Desarrollando videojuegos en Venezuela», una charla que da un paseo sobre el proceso de desarrollo de videojuegos, y hace una aproximación a esta actividad en Venezuela, dada en la Universidad Metropolitana. (Video)
  • Junio 2010: «Haciendo videojuegos con Python y PyGame», UNEFA, en el marco del FLISOL 2010, y posteriormente como parte de las cápsulas de conocimiento en el ISEIT. (Les debo el video, pero aquí están las láminas comentadas)
  • Mayo 2010: «Los juegos como una forma de arte», Conjunto de Auditorios de la USB, en el marco de las III JOINCIC. (Video)
  • Enero – Febrero 2010: «Haciendo juegos para entender a los videojuegos», una charla interactiva en el que hablo de la importancia de aprender diseño de videojuegos a través de la fabricación de prototipos no-digitales. La audiencia hace un juego no-digital en 15 minutos como parte de la charla. Dictada en un ciclo de charlas sobre videojuegos dictado en la Universidad Simón Bolívar, y en el marco del Caracas Comic Con. (Lamento no tener un buen video o láminas comentadas de esta charla).

2010 también vio el nacimiento y desarrollo de la Fundación Filantropía, nombre corto para la Fundación Universal para la Información y Protección al Usuario de Videojuegos, FUIPUV, de la cual formo parte. Se estableció como una respuesta a la publicación y entrada en vigencia de la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos por parte de la Asamblea Nacional (hecho que describo bien en este post).

La idea de la Fundación es cubrir los puntos extremadamente subjetivos que tiene, y hacer de ella un instrumento de regulación en vez de uno de prohibición, a través de mecanismos de información sobre el software electrónico de entretenimiento. En 2011 se verán proyectos muy interesantes emprendidos por esta institución. Únanse a la página en Facebook y manténganse informados por gente seria, y no por agitadores de oficio.

En julio tuvimos la oportunidad de difundir nuestro mensaje en la Convención Avalancha. Link para el video.

En 2010 hice la tutoría de un juego hecho por Victor Velasco, como parte de su trabajo de grado para Ingenierio Informático. The Last Chase fue el resultado de ese proyecto, y obtuvo una calificación Sobresaliente con Mención Publicación. Aparte de ello, otras tesis relacionadas con videojuegos están en elaboración, aunque no estoy directamente involucradas con ellas.

En 2010 continuó también el curso introductorio sobre desarrollo de videojuegos, el cual tiene su propia página. Espero pronto publicar los juegos del actual curso.

¿Qué hay para 2011?

Hay que hablar de lo primero y más importante: Yole y yo contraeremos matrimonio 🙂 después de un poco más de 2 años de conocernos, pero ya sabiéndolo desde hace algún tiempo, decidimos que nuestro destino yace en emprender proyectos juntos, demostrando que cuando uno sabe, uno sabe. Yole es una mujer y un ser humano maravilloso, y aunque no sé qué nos depare el futuro, sé que quiero llegar a él con ella.

Una vez dicho eso: CARACAS GAME JAM 2011. REGÍSTRATE Y HAZ JUEGOS FTFW!!!11!111!1uno!!! Del 28 al 30 de enero. Más detalles esta semana.

Por último, y como dije al inicio de este post, estoy en la etapa de investigación y prototipo de un juego que me interesa mucho hacerlo, del que ya he hablado un poco con la gente, y que he obtenido un feedback decente. El juego, cuyo nombre de trabajo es A.C. Casalta, tratará sobre administrar una línea de transporte, a la manera venezolana: unión de conductores, compra de unidades, planificación de rutas, y así. Los dejo con un screenshot que pueden clickear para agrandar. Y así queda inaugurado oficialmente 2011. Adelante.

Hoy entra en vigencia Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos

Y ya pasaron 3 meses de «período de gracia» que la Asamblea Nacional concedió para que «los venezolanos» se deshicieran de esos videojuegos con símbolos violentos. Ya había escrito anteriormente sobre este tema, pero bueno, ya han pasado un tiempo desde entonces.

Me han llegado ya un par de personas preguntándome qué será de los servidores online para ciertos juegos multijugador y qué será de la comunidad que hace videojuegos. Por ahora sólo puedo pensar como ciudadano de este país y como creador de juegos. Me pregunto yo, ¿qué clase de gobierno está interesado en perseguir particulares para quitarles sus juegos?. Creo que lamentablemente esa ley es, en parte, letra muerta, pero también un arma más para aquellos funcionarios corruptos que no dudarán en aplicarla con discrecionalidad en la aduana o en las tiendas legalmente establecidas. No contentos con el hostigamiento del SENIAT y del INDEPABIS (en algunos casos justificados, pero en otros no), ahora tendremos otra ley más para hostigar al comerciante.

¿Cómo quedo yo como creador de juegos? No puedo predecirlo ni siquiera ahora. Yo me considero un creador de cultura, alguien que usa un medio más para expresar alguna inquietud. Y aunque mis trabajos están (creo yo) alejados de temas bélicos (ver Tómate un Descanso, Auto-Arepa, y Mi Amigo El Puma), sencillamente me parece absurdo que venga el Estado a decirme cómo debo crear mis juegos. El Estado no tiene ninguna potestad para decirme eso, y para eso tenemos una Constitución. Usar a los niños como excusa para prohibirles a TODOS lo que pueden hacer en su tiempo libre encerrados en sus casas es una actitud de completa ignorancia, cuanto menos.

La Asociación Nacional de Videojugadores propuso establecer hoy, 3 de marzo, como el Día Nacional del Videojugador, para conmemorar este evento. Como tal lo apoyo, pero creo que es hora de que tú tomes cartas en el asunto: si eres venezolano mayor de edad, es hora de que te inscribas en el CNE y votes el 26 de septiembre para una Asamblea Nacional que tenga gente que comprenda los videojuegos, que sea progresista. En la página del CNE conseguirás mayor información acerca de cómo te inscribes y cómo puedes votar. Tienes hasta el 30 de abril.

Y sí, en este blog se acaba de instaurar una campaña política para que todos los lectores venezolanos se inscriban y vayan a votar.

Con la bienvenida al 2010

Foto por .

Pues de vuelta estoy por acá en El Chigüire Literario. Ante todo, feliz año a todos los lectores. Mi último post del año 2009 se publicó el 12 de diciembre, y no por falta de material para publicar, sino porque sinceramente, me faltó el tiempo: casi todo el mes estuve de viaje por Japón, y estuve presente en la conferencia SIGGRAPH Asia 2009, una conferencia sobre computación gráfica y técnicas interactivas, en Yokohama, una ciudad muy cercana a Tokyo. De esto hablaré ahorita, antes quisiera dar un pequeño resumen de lo que fue 2009.

Hace un año exactamente…

Había escrito este post. Creo que se convierte en una tradición esto de pararse cada año y decir qué significa el nombre de este sitio, el cual me imagino que en muchos de ustedes causará curiosidad, porque en principio no tiene absolutamente nada que ver con videojuegos. La definición no cambia por capricho, creo que más bien es el resultado de la evolución que he tenido yo mismo a lo largo de este tiempo: en uno o dos años no me había parado a contemplar esa evolución tan detenidamente como lo estoy haciendo ahora.

Chigüire. Un animal escogido por su lugar de residencia, Venezuela, algo que denotara el origen de este sitio. Este año se popularizó en Internet otro chigüire creado posteriormente a este sitio, con un humor que comparto y celebro. Debería haber más humor así en Venezuela. Ambos sitios no tienen que ver ninguno con el otro.

Literario. La definición de literatura en la RAE dice que es un «arte que emplea como medio de expresión una lengua». Ahora más que nunca, el videojuego es un medio de expresión, y desde hace más de 25 años está buscando su propia lengua. Así como el movimiento de la cámara, los diferentes planos que se utilizan, la edición de las escenas, etc. conforman el lenguaje del cine, el juego y el videojuego tienen un lenguaje propio, y los que hemos estado metidos en esto aún estamos buscando cómo es este lenguaje, que describe las cosas de una manera totalmente distinta a otros tipos de medios.

Lo que ocurrió este año

En cierta forma, el post del año pasado lo escribí de forma muy ingenua. Ocurrieron un montón de cosas que no había imaginado que fuesen a ocurrir en ese momento, y por eso estoy altamente agradecido con mucha gente:

  • Se realizó con mucho éxito el Caracas Game Jam, que esperamos repetir a finales de enero. A esto debo agradecer a Elssen y a Emgelbert, dirigentes de GAMExpo.
  • Se materializó una comunidad de desarrolladores de juegos a través de INVENTAD; un sitio que me ha traido muchas satifacciones, incluyendo un ciclo de charlas.
  • Se involucró durante todo el año la gente del chapter estudiantil UCV de SIGGRAPH. Ellos por su lado organizando charlas y presentaciones de animaciones, y colaboradores cruciales en la organización del Ciclo de Charlas. A ellos mi total agradecimiento.
  • Conocí el mundo del diseño de juegos de mesa y juegos de cartas, con una serie de principios de diseño y la culminación de un curso que me terminó de abrir los ojos ante un mundo que tiene muchísimo que dar en materia didáctica y de ideas en estos días que se reciclan y se gastan tantas ideas.
  • Comencé a dar una electiva sobre videojuegos en la Universidad Católica Andrés Bello a gente de 9no y 10mo semestre, llamada «Introducción a la Programación y Producción de Videojuegos». Debo agradecer a Israel Fermín y a todos los interesados que decidieron apoyar esta iniciativa de los propios estudiantes e inscribirse en la materia (¿ven que los estudiantes sí tienen poder?).
  • Se realizó con total éxito y contra todo pronóstico la 2da Convención del Entretenimiento Digital en Venezuela, GAMExpo, con una mayor asistencia y una mayor cantidad de exponentes en las jornadas académicas, Ahora,  ¿por qué contra todo pronóstico? He ahí el motivo de mi siguiente punto.
  • Lo que nunca pensé es que el gobierno de Venezuela fuese a recortar de una manera tan severa la comercialización, desarrollo y distribución de videojuegos a través de un arma legal de doble filo como lo es la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos, promulgada el 3 de diciembre y de la cual expresé mi opinión aquí. Tal como seguirán las cosas, esta ley entrará en vigencia el 3 de marzo, e implementará una prohibición absoluta para la comercialización de videojuegos que contengan violencia, sea como sea la definición que aplique el funcionario de turno del SENIAT o del Ministerio de Educación, pues no existe una clasificación clara que indique qué tipo de violencia está prohibida, además de aplicar la prohibición para toda Venezuela, niños y adultos.Lamentablemente quisimos hacer alguna diferencia en este aspecto presentándonos a la consulta pública que hicieron los diputados que introdujeron la medida, pero lamentablemente más allá de ampliar la definición de juego violento, no nos pararon media bola acerca de las propuestas que hubiesen hecho de esta ley un instrumento pionero en latinoamérica, como la inclusión de un esquema de clasificación de contenidos para los videojuegos. Mejor los prohiben todos y resuelto el problema de la violencia.

Hace un año había escrito esto:

Me gustaría escribir dentro de un año que tenemos una comunidad local de personas que quieren desarrollar juegos, ya sea por dinero o no. Que tú, que estás aún en bachillerato, o que ingresaste a X carrera porque quieres hacer juegos en un futuro, que dejes de soñar y comiences a hacer juegos aquí y ahora mismo. Un juego completo, no importa su tamaño.

En Japón también tienen al chigüire
Japón y SIGGRAPH

La conferencia SIGGRAPH Asia 2009 se realizó este año en Yokohama, Japón, una ciudad marítima muy cercana a Tokyo. Sin muchas esperanzas había aplicado al programa de voluntariado, y quedé aceptado. SIGGRAPH Asia 2009 es la segunda edición de esta conferencia que se hace en el continente asiático, así que en general la conferencia no cuenta con un apoyo tan grande como lo tiene su edición original en Estados Unidos. Sin embargo, no dejó de sorprender en muchos aspectos, y su programa de voluntariado estudiantil sigue siendo tan fuerte e impresionante como su contraparte estadounidense.

Nuevamente, exhorto a todos los estudiantes mayores de 18 años a participar, he aquí por qué en texto, por qué en video, y he aquí el sitio al que debes acceder para aplicar a SIGGRAPH 2010 (la fecha límite para aplicar es el 15 de febrero, 22:00 GMT), que se dará a lugar en Los Angeles. Y si estudias en una Universidad Central de Venezuela, y te interesa la computación gráfica, habla con la gente del chapter estudiantil SIGGRAPH UCV.

Japón es un país increíble, con un montón de cosas igualmente increíbles: ahora entiendo por qué los japoneses cuando venían al mundo occidental fotografiaban de todo. Yo también lo hice. Quizás necesite dedicarle otro post para poder describir un viaje como el que hice, por ahora los dejo con este cruce que grabé cerca de Shibuya, una de las estaciones principales de trenes en Tokyo. Los invito también a ver mi album de fotos del viaje.


Video: Cruce de Shibuya desde el Starbucks

Y finalmente gracias a…

Ella, a Yole, porque ha sido también artífice de muchas cosas maravillosas que ocurrieron en 2009. A ella la vieron haciendo café en el Caracas Game Jam, pero lo cierto es que asistió impecablemente con la organización del evento detrás de cámaras. Ayudó con la realización de INVENTAD y también con la defensa de los videojuegos cuando hizo falta. Creo que no hubo mejor persona con la que pude contar este año que pasó. A ella todo mi agradecimiento (y todo mi amor 😉 ).

Y dicho esto, queda inaugurado el 2010 en El Chigüire Literario. Avanti.

«WTF, Man? I just wanted to learn to program videogames!»

Este post fue publicado originalmente en mi blog personal y me pareció apropiado reproducirlo acá.

computer_science_major

Este comic lo vi hace algunos días por aquí en Tumblr y me pareció muy apropiado comentarlo.

Como a mi me pasó, mucha gente entra a computación con la ilusión de hacer videojuegos porque la relación es muy clara: los videojuegos se programan en computadoras, luego los estudios en computación me darán las herramientas necesarias para hacer juegos. Lo mismo aplica para aquellos diseñadores que entran en sus carreras para hacer arte para videojuegos.

Y pasa que aunque la computadora es necesaria para hacer videojuegos, no es suficiente. Los videojuegos (y los juegos en general) nos engañan en ese aspecto. La computadora es solamente una herramienta, una de las tantas herramientas que ayudan en el proceso de hacer videojuegos. Y los videojuegos son solamente un subconjunto de los juegos, un campo amplísimo y que tiene muchos aspectos que los videojuegos muchas veces ni toca.

Los videojuegos seguirán necesitando de programadores, diseñadores y artistas, obviamente, pero necesitamos aún más gente que sepa mezclar todos estos aspectos para romper las barreras de los videojuegos e innovar. Y eso todavía no lo ofrece ninguna carrera tradicional.

En Venezuela la condena por dar un arma de juguete es mayor que por dar una de verdad

El sitio Arkia Games, mantenido por Haikel, hace una comparación entre la recientemente aprobada Ley de Prohibición de Videojuegos y la Ley Orgánica para la Protección del Niño y Adolescente, la LOPNA. Una de las comparaciones más contundentes que hace es esa distorsión de que la primera pena con 3 a 5 años de cárcel a quien venda un arma de juguete, mientras que la propia LOPNA pena de 1 a 5 años de cárcel a quien le de al niño un arma o munición de verdad. Los invito a que lean la comparación y comenten.

Mi opinión sobre la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos

Este artículo será muy probablemente el más extenso que escribiré en este sitio. Daré una breve repaso al estado del desarrollo de videojuegos en Venezuela, un resumen de las acciones que tomamos para aportar elementos al proyecto de ley y finalmente mi argumento en contra de la aprobación de esta ley. Te aseguro que es un artículo largo, así que busca un asiento cómodo. Sigue leyendo Mi opinión sobre la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos

El Suplemento de Zuplemento llega a su edición número 100

Zuplemento, una de las revistas de cómics venezolanas online más importantes del país, ha llegado a la centésima edición de su publicación semanal, Suplemento de Zuplemento #100, con más de 70 autores nacionales, y varios de ellos regulares en sus publicaciones. Zuplemento ha estado buscando promocionar el cómic como forma de expresión, y creo que nuestros intereses son muy similares.

Desde El Chigüire Literario mando miles de felicitaciones por este gran logro. Y a ustedes, que pasen a ver la edición número 100 y se enganchen semana a semana con Hello There, Ron y Vodka, Nuloman, Borlo, y demás personajes.