Enlaces del 01/10/2007

  • Fundamentos del Diseño de Juegos: 20 Juegos con Mundos Abiertos – John Harris presenta 20 ejemplos de juegos que presenta mundos extensos para ser explorados. Una continuación del artículo de los 20 juegos difíciles. Me gusta que se concentre en juegos viejos. La razón la aclara en el artículo, y se debe a que estos juegos son más elementales, y lo que se quiere señalar son esos puntos clave que hacen el juego digno de mención.
  • Condiciones apretadas: Las restricciones de desarrollo de un proyecto indie – Dado un caso de estudio, un proyecto estudiantil llamado Introspect, en donde el jugador pinta sobre un ambiente 3D, Mitch Lagran y Devon Detbrenner hablan de cómo manejar las restricciones de desarrollo (conceptos, características, niveles) para poder llevar a cabo un proyecto independiente.
  • La PETA (organización norteamericana vigilante del trato público de los animales) saca un juego crítico de las prácticas de KFC (el restaurante de pollo frito). Super Chick Sisters parodia los elementos de Super Mario Bros. para hacer una crítica al trato del restaurante hacia los animales. Incluso, al llenar al final del primer nivel, se reemplaza la bandera de KFC con una de PETA. El juego en el apartado técnico es impecable, aunque Water Cooler Games dice que el juego no representa una fuerte anti-propaganda a KFC, como lo podría ser un juego donde haya que hacer las cosas criticadas.

Los Videojuegos y la Idiosincrasia de un país

De la RAE:

idiosincrasia.
1. f. Rasgos, temperamento, carácter, etc., distintivos y propios de un individuo o de una colectividad.

Un ejercicio mental que estoy haciendo es pensar qué tipo de juegos representarían un punto de vista local/autóctono. Verán, hasta ahora son pocos los juegos que se refieren a alguna parte de nuestra cultura (nuestra en este caso puede ser la suya: española, hondureña, mexicana, etc.). Los juegos de tabloides* pueden ser una notable excepción en el sentido de que cubren eventos de la actualidad inmediata, pero creo que nuestras respectivas culturas pueden aportar mucho más que eso.

Todo esto viene a colación porque estoy intentando recordar juegos españoles (que entre los países de habla hispana es el que más produce juegos, creo) que tengan alguna fuerte componente cultural, quizás comparándolo con otros proyectos similares, como Cálico Electrónico en el mundo de la animación.

Lo siguiente que uno se podría preguntar es si realmente vale la pena, pero no pienso matar ideas antes de que nazcan 🙂 .

Sam & Max: Episodio V: Reality 2.0

Sam & Max: Episodio V: Reality 2.0 screenshot

El episodio V de Sam & Max comienza a señalar el fin de la primera temporada. Sam y Max, policías freelance, reciben un alerta del comisionado: las computadoras en el mundo han dejado de funcionar, y todo se debe a una suerte de juego que todos están jugando, llamado Reality 2.0. En fin, la tarea de estos dos personajes es destruir el Internet.

El episodio se mueve entre dos mundos: el real y el mundo del internet, al que uno accede mediante unas gafas especiales que hipnotizan a la gente (aunque Sam y Max son inmunes por sucesos en episodios anteriores). Algunos puzzles requieren moverse entre ambos mundos.

Al finalizar el episodio ya casi sabemos cómo terminará la temporada. En cuanto termine el sexto episodio daré mis opiniones con respecto a la temporada completa.

Enlaces del 24/09/2007

  • La serie Bad Game Designer: No Twinkie! de Ernest Adams, diseñador de juegos desde la época de Bullfrog, va por su octava edición. Esta serie se concentra en esas cosas que un diseñador no debe hacer. En este artículo en particular habla de los mini-juegos obligatorios, no proveer metas claras a corto plazo, estrategias dominantes, amnesia al inicio del juego, entre otras cosas.
  • El Speedhack es un concurso organizado por la comunidad de usuarios de Allegro, en el que se concentran en crear un juego en tres días. La edición 2007 de Speedhack se dio a lugar la semana pasada, y las votaciones están abiertas hasta el 30 de septiembre. ¡A jugar!

Knytt Stories

Knytt Stories screenshot

Knytt Stories es uno de esos juegos simples de plataforma si ves sus partes por separado: los gráficos del screenshot están en tamaño real, muy estilo pixel art. Los controles son igualmente simples: se corre de un lado a otro, se salta, se pueden escalar paredes, y se pueden utilizar ciertos poderes para esquivar o engañar a los enemigos.

Es, sin embargo, la conjunción de esto, y una hermosa música, lo que hace grande este juego. A pesar de la sencillez de los gráficos, los ambientes que se exploran son muchos, cada uno con sus características particulares que hacen de la exploración del mundo de Knytt una delicia para los sentidos.

¿Lo mejor del asunto? Knytt Stories trae un editor de niveles, con el que se pueden hacer historias nuevas. Visiten la página de Nifflas, donde se puede bajar este juego y otros más basados en el mismo programa. Knytt Stories es la recomendación oficial para este fin de semana y el resto de los días 😀 . Disponible para Windows 2000, XP y posteriores.

Reseña de libros: Game Design From Blue Sky to Green Light

Game Design From Blue Sky to Green Light

Game Design From Blue Sky to Green Light es un libro introductorio al oficio del diseño de juegos, escrito por Deborah Todd, una veterana de los videojuegos desde hace más de una década. El libro cubre desde el momento en el que se comienza un juego desde cero hasta el momento en que se debe vender a un publisher, pasando por el desarrollo de la historia, los personajes, y el flujo del juego. El libro se basa fuertemente en citas de experimentados diseñadores, los cuales aportan anécdotas y consejos que han aprendido haciendo el oficio. Entre los entrevistados, que son más de 30, están Dave Grossman (Sam & Max), Matt Costello (The 7th Guest) y Tim Willits (id Software). A continuación resumiré en un par de líneas el contenido de cada capítulo del libro.

Sigue leyendo Reseña de libros: Game Design From Blue Sky to Green Light

Vais a celebrARRRR el Día Internacional de Hablarrr como un Pirata, ¡bucaneros de agua dulce!

Día Internacional de Hablar como un Pirata

¡Ajoy!, hoy 19 de septiembre de 2007 se celebra el Día Internacional de Hablar como un Pirata. Lo que comenzó como una joda entre dos personas es hoy en día un chiste interno gigantesco que se celebra en todo el mundo, gracias a la magia del Interweb.

Por este motivo, TODOS los comentarios que se hagan hoy deben hablarse como un pirata para ser aprobados 😀 . ¡Comenzad, comenzad, ratas inmundas!

En otro orden de ideas, y esto porque es extremadamente gracioso, es que El Chigüire Literario tiene amplias perspectivas para que sus lectores busquen el amor. «¿Cómo es eso?», se preguntarán. He recibido un comentario en uno de mis posts más populares (aparentemente los juegos de carros son ampliamente buscados) con este contenido (correo editado por mí, el resto del contenido vino tal cual):

😆 hola q al agregame a mi msm es [correo eliminado por mí] qiero cooser chicos de 😯 🙂 😐 💡 14años agregame

Comprenderán que no me siento responsable publicando avisos personales de niñas de 14 años. Por otro lado, me impresionó tanto que no podía borrarlo sin más, así que lo comparto con vosotros. Ahora, ¡a limpiar la cubierta, manatíes flojos!

Enlaces del 17/09/2007

  • Liberated Games ofrece un listado de juegos populares cuyo código fuente o contenido completo han sido liberados y dispuestos para ser descargados libremente. Algunos juegos, como Grand Theft Auto 1, o Command & Conquer, están disponible completamente; mientras que otros como Quake, Duke Nukem 3D, Rise of the Triad, sólo está disponible su código fuente, algo de mucho interés para programadores 🙂 . (Gracias a Microjetas por el enlace)
  • Gamasutra presenta esta semana un artículo sobre los 10 Grandes Mitos de la Optimización de los Videojuegos. Eric Preisz presenta su punto de vista acerca de la optimización prematura del código, de la relación de la cantidad de líneas de código y la rapidez de la aplicación, sobre dónde hacer optimizaciones, ensamblador, depuración con tarjetas gráficas, etc.
  • ¿Homero perdió la gracia, o nosotros la inocencia?, Hernán Casciari, de Espoiler, habla de cómo evolucionamos como público ante los programas televisivos, basándose en el ejemplo de un género literario. Creo que de alguna manera esto se aplica un poco a la industria de los videojuegos, en el sentido de que los jugadores exigen una mejor inmersión en el juego con la introducción de hardware con mayores prestaciones.

Trailer de World of Goo

Tower of Goo es uno de mis juegos favoritos de 2006, y lo que está haciendo 2D Boy, la empresa que fundó el creador, se ve muy bueno. De acuerdo con Kyle Gabler:

«World of Goo es un juego 100% simulado físicamente, y cada nivel es temáticamente extraordinario, visualmente icónico, y siempre relacionado con el arco narrativo. Hay muy poca reutilización de recursos entre niveles, lo cual es costoso en el sentido de que siempre tengo que crear arte único a mano para cada nivel, pero mientras estoy viendo el juego quedar completo, me siento feliz de lo hermoso (o al menos original) que está quedando.»

Pero ya es suficiente de habladurías… Vean este trailer y no me podrán negar que lo que viene es muy bueno.

Vía 2D Boy.